[director] velden dupliceren en andere naam geven

Pagina: 1
Acties:

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:20

Erikie

www.erikie.nl

Topicstarter
Dag, Ik ben weer eens in director gesprongen. Ik kom een probleem tegen. Ik heb een member dat een editable field-text bevat. Ik dupliceer en positioneer m in frame script :

on exitFrame me

repeat with a = 45 to 62
sprite(a).puppet=true
sprite(a).member=member "input_pers_geg" of castlib 1
end repeat

x = 340
y = 20

repeat with b = 45 to 62
y=y+24
sprite(b).loc=point(x,y+20)
sprite(b).editable=1

end repeat
go to the frame + 1
end

Alleen als ik nu wat invoer, dan gaan de rest van de sprite's waar ik die member in heb gevoerd, ook mee!

hier een image mischien wat duidelijker :


Afbeeldingslocatie: http://www.com4trading.nl/kijkmaar.gif

wieowie kan me helpen? ik dacht zoiets van sprite(b).name=(b) ofzo.. maar dat issut ook nie..

traktor scratch!


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:20

Erikie

www.erikie.nl

Topicstarter
ik vermoed eigenlijk ook dat ik moet dupliceren in de castlib, maar heb daar niet zoveel behoefte aan omdat die maar beperkt is tot 999..

traktor scratch!


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:20

Erikie

www.erikie.nl

Topicstarter
------bliep --- schop omhoog..

traktor scratch!


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:20

Erikie

www.erikie.nl

Topicstarter
no director guru here???

traktor scratch!


Verwijderd

misschien in W&G?

  • ReseTTim
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 19-08 16:11

ReseTTim

Chocolate addicted

jij hebt sekers in de time line het copy & paste gedaan.. je moet de originele member pakken uit de cast en dan heb je er geen last van..

tenminste dat denk ikke...
ik werk pas sinds kort met director, maar leer telkens meer

[edit]
misschien is dit een optie

sprite(a).member.text = empty

of zorg ervoor dat je een lege string hebt, dan wist ie het veld elke keer na het kopieeren..

Mijn profiel - Te koop: Overzicht van spullen..


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:20

Erikie

www.erikie.nl

Topicstarter
Op maandag 08 april 2002 02:44 schreef ReseTTim het volgende:
jij hebt sekers in de time line het copy & paste gedaan.. je moet de originele member pakken uit de cast en dan heb je er geen last van..
nop. nou eigenlijk gooit t lingo script de member in de sprite nummer die ik m opgeef. alleen moet lingo eigenlijk ook aangeven dat het dezelfde membernaam is dus voor elke sprite waar ie in gaat zitten een andere naam geeft.. als je de score ziet, dan is ie helemaal leeg.. (puppetsprite).

traktor scratch!


  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

Tom

Ik move em naar W&G.. denk dat er in P&W weinig mensen zijn die met Director werken.

  • ReseTTim
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 19-08 16:11

ReseTTim

Chocolate addicted

misschien is dit een optie

sprite(a).member.text = empty

of zorg ervoor dat je een lege string hebt, dan wist ie het veld elke keer na het kopieeren..

Mijn profiel - Te koop: Overzicht van spullen..


  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-09 16:20

Erikie

www.erikie.nl

Topicstarter
noop is het ook niet.. kijk, als ik in 1 veld wat intik, dan tik je niet alleen in die ene veld, nee, de rest gaat ook gezellig mee.. (omdat de membernaam t zelfde is, en t gaat toch via de castlib, dus daar zoek ik wat voor).

traktor scratch!

Pagina: 1