Dag, Ik ben weer eens in director gesprongen. Ik kom een probleem tegen. Ik heb een member dat een editable field-text bevat. Ik dupliceer en positioneer m in frame script :
on exitFrame me
repeat with a = 45 to 62
sprite(a).puppet=true
sprite(a).member=member "input_pers_geg" of castlib 1
end repeat
x = 340
y = 20
repeat with b = 45 to 62
y=y+24
sprite(b).loc=point(x,y+20)
sprite(b).editable=1
end repeat
go to the frame + 1
end
Alleen als ik nu wat invoer, dan gaan de rest van de sprite's waar ik die member in heb gevoerd, ook mee!
hier een image mischien wat duidelijker :

wieowie kan me helpen? ik dacht zoiets van sprite(b).name=(b) ofzo.. maar dat issut ook nie..
on exitFrame me
repeat with a = 45 to 62
sprite(a).puppet=true
sprite(a).member=member "input_pers_geg" of castlib 1
end repeat
x = 340
y = 20
repeat with b = 45 to 62
y=y+24
sprite(b).loc=point(x,y+20)
sprite(b).editable=1
end repeat
go to the frame + 1
end
Alleen als ik nu wat invoer, dan gaan de rest van de sprite's waar ik die member in heb gevoerd, ook mee!
hier een image mischien wat duidelijker :

wieowie kan me helpen? ik dacht zoiets van sprite(b).name=(b) ofzo.. maar dat issut ook nie..
traktor scratch!