Brazil renderer

Pagina: 1
Acties:

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
Ik ben met de Brazil renderer aan de slag gegaan en ik kwam het volgende tegen:
Plaatje met bol als lichtbron, waarbij hij wel caustics berekent:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/hoi.jpg
Zelfde plaatje met licht als lichtbron, waarbij hij geen caustics berekent:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/hoi2.jpg
Weet iemand waarom dit zo is? Of hoe ik het anders mogelijk maak om met een gewoon licht als lichtbron toch caustics te krijgen?
Ik heb trouwens aan het bovenste plaatje wat gesleuteld omdat het te donker was.

3d-en is leuk


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

kan niet (volgens mij dan) moet via illuminated materials... :S Stom he?

github.com/Error323


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Zet van een material de self-illumination op 100 en zet er een RGB-multiplier (of zoiets) op, dan kan het wel.

De rate moet dan helaas wel extreem hoog staan voor een mooi effect.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
Op zaterdag 06 april 2002 10:56 schreef Oogst het volgende:
Zet van een material de self-illumination op 100 en zet er een RGB-multiplier (of zoiets) op, dan kan het wel.
Hoe kan ik een rgb-waarde dan multipliën?

3d-en is leuk


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
zoek eens in F1 naar "output map"

specs


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
Op zaterdag 06 april 2002 19:57 schreef gladiool het volgende:
zoek eens in F1 naar "output map"
En dan? :?

3d-en is leuk


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
sorry,
heb 't al gevonden
maar het geeft niet echt een mooi resultaat, of hij mij echt 24 uur renderen

3d-en is leuk


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
tsja, beta he. :)

specs

Pagina: 1