Ik zit met het volgende probleem: Als ik bijvoorbeeld een been wil kunnen bewegen met gewrichten, dan gebruik ik daarvoor bijvoorbeeld spheres. Die link ik dan met de "Select and link"-Tool van 3dsmax.
Hier een plaatje van een voorbeeld-been:

Hier zie je dat twee gewrichten perfect werken als je ze draait:

En hier zie je dat het gewricht bij de voet niet goed werkt. De voet word heel raar vervormd als je het gewricht draait.

Hier zie je dat de objecten goed gelinkt zijn:

Heeft er iemand hier een verklaring voor, en misschien ook een oplossing? Bones zijn volgens mij geen oplossing omdat ik niet wil dat de benen "buigen" als ik iets draai. De vorm moet precies zo blijven als hij nu is, alleen moeten de objecten rondom een gewricht kunnen draaien.
Hier een plaatje van een voorbeeld-been:

Hier zie je dat twee gewrichten perfect werken als je ze draait:

En hier zie je dat het gewricht bij de voet niet goed werkt. De voet word heel raar vervormd als je het gewricht draait.

Hier zie je dat de objecten goed gelinkt zijn:

Heeft er iemand hier een verklaring voor, en misschien ook een oplossing? Bones zijn volgens mij geen oplossing omdat ik niet wil dat de benen "buigen" als ik iets draai. De vorm moet precies zo blijven als hij nu is, alleen moeten de objecten rondom een gewricht kunnen draaien.