dit had ik
g.drawImage(kaarten[lastPlayed],275,50,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+0]],50,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+1]],165,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+2]],280,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+3]],395,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+4]],510,300,this);*/
en ik wil graag zoiets hebben maar dan dat dit ding gaat tekenen nadat ie de achtergrond heeft getekend
dus als dat zou kunnen???
hoe moet ik dat dan doen? want als ik de regels bovaan door dit vervang doet ie het niet goed en tekend ie eerst dit en dan de achtergrond (opbouw is eerst achtergrond en dan dit)
teken[0] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[0],0,this));
teken[1] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[1],1,this));
teken[2] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[2],2,this));
teken[3] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[0],3,this));
teken[4] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[1],4,this));
teken[5] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[2],5,this));
teken[6] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[lastPlayed],6,this));
teken[7] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+0]],7,this));
teken[8] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+1]],8,this));
teken[9] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+2]],9,this));
teken[10] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+3]],10,this));
teken[11] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+4]],11,this));
for (int k = 0;k<12;k++)
{
teken[k].start();
}
dus als iemand me hiermee kan helpen
g.drawImage(kaarten[lastPlayed],275,50,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+0]],50,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+1]],165,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+2]],280,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+3]],395,300,this);
g.drawImage(kaarten[Index[5*turn+4]],510,300,this);*/
en ik wil graag zoiets hebben maar dan dat dit ding gaat tekenen nadat ie de achtergrond heeft getekend
dus als dat zou kunnen???
hoe moet ik dat dan doen? want als ik de regels bovaan door dit vervang doet ie het niet goed en tekend ie eerst dit en dan de achtergrond (opbouw is eerst achtergrond en dan dit)
teken[0] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[0],0,this));
teken[1] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[1],1,this));
teken[2] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[2],2,this));
teken[3] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[0],3,this));
teken[4] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[1],4,this));
teken[5] = new Thread(new TekenClass(g,kleur[2],5,this));
teken[6] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[lastPlayed],6,this));
teken[7] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+0]],7,this));
teken[8] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+1]],8,this));
teken[9] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+2]],9,this));
teken[10] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+3]],10,this));
teken[11] = new Thread(new TekenClass(g,kaarten[Index[5*turn+4]],11,this));
for (int k = 0;k<12;k++)
{
teken[k].start();
}
dus als iemand me hiermee kan helpen