Een hele goede middag.
Ik kan een Prophet II GTS kopen van iemand, maar ik heb een probleem met deze kaart in combo met m'n plank.
De kaart op zich doet het wel. Maarrrrrr....in windows(XP Pro) krijg ik fucked up randen om m'n icoontjes.
Als ik een game speel (zowel OpenGL als D3D) krijg ik eveneens fucked up beeld.
bv:
-In Unreal Tournament zie ik lightsources door de muren heen. Door objecten die door moeten gaan als lightsources en water lopen allemaal horizontale strepen en punten.
-Zelfde bij Quake3 btw.
Wat ik nou heb geprobeerd tot nu toe:
-Ander mobo.
-Andere proc.
-Ander geheugen
-Ander OS (Win2k Pro ipv. XP pro)
Vervolgens:
-Hardware versnelling omlaag gegooid, dit werkte voor de iconen in windows, maar je begrijpt dat ik niet een snellere vid-kaart koop om hem vervolgens op halve kracht te laten draaien.
-Toen ben ik gaan testen met 3dMark2001SE hier werd ik een stuk wijzer uit. Ik kon namelijk de settings zien van m'n AGP slot op het moment dat de Prophet z'n werk deed.
-Vervolgens ben ik door die Nvidia driver gaan snuffelen en stuite op een optie die ervoor zorgt dat het beeld beter wordt maar de snelheid omlaag gaat. Dit verhielp mijn probleem, maar toen ik UT draaide haalde ik nog (SCHRIK NIET!) 38 frames! Terwijl ik met mij TNT 2 Ultra 75 haal.
Doordat ik in 3Dmark 2001 Se de settings van mijn AGP slot kon zien merkte ik op dat deze op 1X was ingesteld, nu ben ik bang dat dit de bottleneck is. Maar nu de vraag hoe maak ik hier nou 2X van?
Op m'n V770 Ultra zaten wat jumpers en kon zo de snelheid selecteren, maar op de Prophet zijn deze niet aanwezig.
In de bios van m'n mobo kan ik het niet instellen.
Nou kan ik dat wel instellen met NvMAX maar dat lijkt me niet echt de oplossing.
Heeft iemand enig id en of andere id-en om het probleem te verhelpen?
Ik kan een Prophet II GTS kopen van iemand, maar ik heb een probleem met deze kaart in combo met m'n plank.
De kaart op zich doet het wel. Maarrrrrr....in windows(XP Pro) krijg ik fucked up randen om m'n icoontjes.
Als ik een game speel (zowel OpenGL als D3D) krijg ik eveneens fucked up beeld.
bv:
-In Unreal Tournament zie ik lightsources door de muren heen. Door objecten die door moeten gaan als lightsources en water lopen allemaal horizontale strepen en punten.
-Zelfde bij Quake3 btw.
Wat ik nou heb geprobeerd tot nu toe:
-Ander mobo.
-Andere proc.
-Ander geheugen
-Ander OS (Win2k Pro ipv. XP pro)
Vervolgens:
-Hardware versnelling omlaag gegooid, dit werkte voor de iconen in windows, maar je begrijpt dat ik niet een snellere vid-kaart koop om hem vervolgens op halve kracht te laten draaien.
-Toen ben ik gaan testen met 3dMark2001SE hier werd ik een stuk wijzer uit. Ik kon namelijk de settings zien van m'n AGP slot op het moment dat de Prophet z'n werk deed.
-Vervolgens ben ik door die Nvidia driver gaan snuffelen en stuite op een optie die ervoor zorgt dat het beeld beter wordt maar de snelheid omlaag gaat. Dit verhielp mijn probleem, maar toen ik UT draaide haalde ik nog (SCHRIK NIET!) 38 frames! Terwijl ik met mij TNT 2 Ultra 75 haal.
Doordat ik in 3Dmark 2001 Se de settings van mijn AGP slot kon zien merkte ik op dat deze op 1X was ingesteld, nu ben ik bang dat dit de bottleneck is. Maar nu de vraag hoe maak ik hier nou 2X van?
Op m'n V770 Ultra zaten wat jumpers en kon zo de snelheid selecteren, maar op de Prophet zijn deze niet aanwezig.
In de bios van m'n mobo kan ik het niet instellen.
Nou kan ik dat wel instellen met NvMAX maar dat lijkt me niet echt de oplossing.
Heeft iemand enig id en of andere id-en om het probleem te verhelpen?
Daar doe ik niet aan.