tunnel in max motion passes

Pagina: 1
Acties:

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
Ik ben bezig met een tunnel met motion blur enzo...
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel5.jpg
Welke vinden jullie het mooiste... ik denk dat ik voor 5 ga.. aangezien die wel aardige belichting heeft en motion (en motion moet echt in de picture)

Dit is btw nog zonder sampling enzo.. laagste settings van brazil

github.com/Error323


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
De eerste is té langgerekt, de tweede niet langgerekt genoeg. De derde en de vierde verschillen nauwelijks van elkaar en de vijfde is alleen anders dan de vierde in kleur. Ik zou dus gaan voor één van de laatste drie en welke kleur het wordt ligt aan wat je ermee wilt. Wat voor sfeer wil je? Die vijfde is een beetje onder-water-achtig, vind ik.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

zeker 5
lijkt het 't meeste alsof je er 'in' zit

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
okay dan.. nu nog ff op high quality renderen... duurt maar 12 uur ofzo :S =)

github.com/Error323


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
12 Uur voor de hele film? Ik hoop dat het dan een hele lange film is, want anders zou ik toch maar eens nadenken over of je wel Brazil wilt gebruiken...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
Op dinsdag 02 april 2002 20:58 schreef Oogst het volgende:
12 Uur voor de hele film? Ik hoop dat het dan een hele lange film is, want anders zou ik toch maar eens nadenken over of je wel Brazil wilt gebruiken...
12uur voor 1 plaatje... :S naja... ongeveer, vanwege die motion blur maakt hij 12 passes per frame... en tis voor een website. Met 2*4 samples en een rate van 50 en shade rate van -2 gaat het heel lang duren hoor allemaal.

github.com/Error323


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ja, maar 12 uur voor zo'n eenvoudige scene?

Dan kan ik je een leuk feit vertellen: vanaf een bepaald maximum voegt het toevoegen van renderkwaliteit niets meer toe aan de kwaliteit van de plaat.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
huh, multipass motion blur in brazil? werkt dat? je bedoelt de camera multipass motion blur? ik kan geen plaatjes zien..

specs


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

//offtopic
Oogst, hij is wel cool je reconstructie

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
ik heb nu de rate op 18
bounces op 1
sampless op 1 min 2 max
en shade rate -4 min -3 max

en nog duurt het vet lang... en ik zie weldegelijk al verschil in render. Brazil is gewoon TrAAAAAAAAAAG :)

maarja.. fuck it... als het resultaat maar goed is.

github.com/Error323


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
Op dinsdag 02 april 2002 21:33 schreef gladiool het volgende:
huh, multipass motion blur in brazil? werkt dat? je bedoelt de camera multipass motion blur? ik kan geen plaatjes zien..
misschien moet je dan ff de link kopieren plakken naar je browser ofzo. ik zie het wel iig en die anderen ook.

en jah tis multipass van de camera weetjewel pass 1/12 :S dus hij rendert 12 plaatjes voor 1 plaatje met motion blur zodat deze echt heel realistisch is.

github.com/Error323


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja dat weet ik wel maar ik wist niet dat het met brazil werkt. Hier in ieder geval niet...

specs


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Ja, das heel grappig aan Brazil: multi-pass-motion-blur doet ie wel, maar multi-pass depth-of-field blur doet ie niet. Dan draait ie de camera niet en rendert tien keer dezelfde frame. En de DoF-blur-functie in Brazil zelf werkt nog niet goed in de public-beta's.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
Ach ja... phuck it.. :) dit is hem geworden...
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel1.jpg

misschien moettie nog iets lichter maar dat verschilt echt per monitor want op deze philips is ie precies goed (vind ik dan). Kijk naar de kabels linksboven naast de lampen.

Thx all voor de replies,

:: Error323

github.com/Error323

Pagina: 1