Waarom zijn plaatjes in games lelijk?

Pagina: 1
Acties:

  • Snow_King
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:37

Snow_King

Konijn is stoer!

Topicstarter
Hallo,

Ik heb een vraagje.

Waarom zijn vaak de dingen die aan een muur hangen of een boek dat op een tafel ligt in een game lelijk?

De tekst is vaak niet te lezen of de poster is wazig.

Hoe komt dat? Wordt er gewoon weinig aand8 aan geschonken of ligt het aan de Engine?

Ik heb het bijv. over Medal of Honor, Soldier of Fortune e.d.

  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08-2025

Tim

omdat het details zijn

Verwijderd

Omdat ze nou eenmaal geen zin hebben om bijvoorbeeld 1 mb te spenderen aan een plaatje die eigenlijk niet te lezen hoeft te zijn.

Zonder compressie is namelijk een bmp van 1024x1024x16bit 2097152 kb = 2 MB en dat wil je niet als je geen texture compression heb.

  • Snow_King
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 22:37

Snow_King

Konijn is stoer!

Topicstarter
Op dinsdag 02 april 2002 16:25 schreef LineS het volgende:
Omdat ze nou eenmaal geen zin hebben om bijvoorbeeld 1 mb te spenderen aan een plaatje die eigenlijk niet te lezen hoeft te zijn.

Zonder compressie is namelijk een bmp van 1024x1024x16bit 2097152 kb = 2 MB en dat wil je niet als je geen texture compression heb.
een JPG is toch ook klein en scherp?

Verwijderd

Ligt dat ook niet aan of je wel of niet een goeie video kaart hebt? En hoe je hem heb in gesteld.

  • G1itch
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 00:04
Omdat de engine geen onderscheid maakt tussen de texture voor dat schilderijtje of die voor de muur eromheen..

Om dus de kwaliteit op te krikken zou je alle textures een hogere resolutie moeten geven.. En als je dan in een beetje grote kamer (of nog erger, buitenomgeving) komt trekt de gemiddelde consumentenPC het allemaal niet meer zo vrolijk.

  • SuperPotato
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 02-12-2025
-

[ Voor 99% gewijzigd door SuperPotato op 18-03-2017 12:35 ]


Verwijderd

Op dinsdag 02 april 2002 17:37 schreef -RMW- het volgende:
Klopt wat G1tch zegt. Bij bepaalde [console] games als GTA3 ligt het echter ook puur aan de PS2's RAM-tekort, aangezien deze maar 4MB V-RAM heeft.
Moet jij toch in MGS 2 is gaan kijken in 1st person vieuw naar die posters die aan de binnekant van kluisjes hangen. Die zijn nog aardig scherp :)

Dus aan de hardware van de PS2 zal het denk niet liggen. Ligt er gewoon aan hoe het spel is gemaakt.

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2025
Hmmm, computers worden steeds beter, en textures steeds mooier. Ik denk even terug aan Duke Nukem 3D, L.A. Meltdown missie 2 in die winkel met sexblaadjes, je kon zien dat er een schaars geklede vrouw op stond maar dat was het.

Het wordt in elk geval wel steeds mooier :)

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


  • Tim
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 04-08-2025

Tim

Op dinsdag 02 april 2002 17:26 schreef G1itch het volgende:
Omdat de engine geen onderscheid maakt tussen de texture voor dat schilderijtje of die voor de muur eromheen..

Om dus de kwaliteit op te krikken zou je alle textures een hogere resolutie moeten geven.. En als je dan in een beetje grote kamer (of nog erger, buitenomgeving) komt trekt de gemiddelde consumentenPC het allemaal niet meer zo vrolijk.
Volgens mij is het al een tijdje niet meer zo dat een poster gewoon een alternatieve texture voor een muur is, het probleem dat je hier beschrijft zou makkelijk op te lossen zijn

Verwijderd

Textures zijn gewoon niet zo groot, en het renderen van 2x zoveel pixels kost veel meer dan 2x zoveel rekenkracht

Verwijderd

Op dinsdag 02 april 2002 17:40 schreef Dutch_man het volgende:

[..]

Moet jij toch in MGS 2 is gaan kijken in 1st person vieuw naar die posters die aan de binnekant van kluisjes hangen. Die zijn nog aardig scherp :)
*sigh* japanse sletjes zijn goed :)

(voordat iedereen gaat zeuren je kan dus lockers in en aan de binnenkant hangen posters van japanse wijven ;) )

Verwijderd

Op dinsdag 02 april 2002 17:40 schreef Dutch_man het volgende:

[..]

Moet jij toch in MGS 2 is gaan kijken in 1st person vieuw naar die posters die aan de binnekant van kluisjes hangen. Die zijn nog aardig scherp :)
das zeker pr0n, daar besteden ze wel aandacht aan :P

edit:
onhoudt: altijd de threat uitlezen.... |:(

  • klomp
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-11-2025

klomp

Zooi...

Op dinsdag 02 april 2002 17:42 schreef Captain Pervert het volgende:
Hmmm, computers worden steeds beter, en textures steeds mooier. Ik denk even terug aan Duke Nukem 3D, L.A. Meltdown missie 2 in die winkel met sexblaadjes, je kon zien dat er een schaars geklede vrouw op stond maar dat was het.

Het wordt in elk geval wel steeds mooier :)
PICS :P

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
't is ook omdat niet iedereen nog de nieuwste GeForce4 en een 2GHz PC hebben.. ;)

🌞🍃


Verwijderd

Op dinsdag 02 april 2002 21:04 schreef klomp het volgende:

[..]

PICS :P
oversext ? die plaatjes zijn zelf amper te zien |:(

  • klomp
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-11-2025

klomp

Zooi...

Op dinsdag 02 april 2002 21:13 schreef freaky1983 het volgende:

[..]

oversext ? die plaatjes zijn zelf amper te zien |:(
jeez 't was maar een grapje hoor |:( |:(

Verwijderd

Op dinsdag 02 april 2002 16:03 schreef Snow_King het volgende:

...

De tekst is vaak niet te lezen of de poster is wazig.

Hoe komt dat? Wordt er gewoon weinig aand8 aan geschonken of ligt het aan de Engine?

...
Het komt omdat de meeste mensen een 32mb videokaart hebben. Die 32 zit zo vol als je grote textures gaat gebruiken voor dingen die bijna nooit voorkomen.
De hoeveelheid texturen maakt ook uit.
Als ze het boek hi-res zouden texturen dan zou de rest van de wereld er minder mooi uit zien.

btw. het kan ook een engine beperking zijn. maar dan heb je het vooral over oudere engines(quake-hl)

Snow_King: een jpg is wel klein maar de videokaart accepteerd dat niet. en al zou ie het accepteren om iedere frame weer opnieuw een jpg uit te pakken dan wordt het wel heel traag.

  • buzz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 29-01 16:09
Op dinsdag 02 april 2002 17:42 schreef Captain Pervert het volgende:
Hmmm, computers worden steeds beter, en textures steeds mooier. Ik denk even terug aan Duke Nukem 3D, L.A. Meltdown missie 2 in die winkel met sexblaadjes, je kon zien dat er een schaars geklede vrouw op stond maar dat was het.

Het wordt in elk geval wel steeds mooier :)
Neej die tieten als je der geld gaf waren mooi :P

ik kijk uit naar fourever :)
Pagina: 1