Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Ik denk dat veel werkt met open vacatures.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
En als je daartoe dus bereid bent: op 3D Cafe schijnen ook banen te staan.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Maar op wat voor sites kom jij ze zoal tegen dan ?
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Appeal(.be) en die zijn franstalig, succesOp dinsdag 02 april 2002 13:01 schreef Oogst het volgende:
In België heb je ook nog een groter bedrijf, ik weet de naam ff niet, maar die van Outcast in ieder geval.
En misschien ben je wel zó goed dat een bedrijf je verhuiskosten onder bepaalde voorwaarden wil betalen/voorschieten?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik heb inderdaad wat werk online staan, maar da's nog allemaal spul wat experimenteel is geweest.Op dinsdag 02 april 2002 13:54 schreef DJ-FreSh het volgende:
kijk eens bij DPI
www.dpi.nl
heb je wat werk van je online staan???
http://www.venomnetwork.cjb.net
http://members.home.nl/atf/recent.htm
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
2 dingen vielen me op aan je online portfolio:Op dinsdag 02 april 2002 14:27 schreef C.44 het volgende:
[..]
Ik heb inderdaad wat werk online staan, maar da's nog allemaal spul wat experimenteel is geweest.
http://www.venomnetwork.cjb.net
http://members.home.nl/atf/recent.htm
-je hebt alleen maar auto's qua moddels (op dat ene glas na); correct me if I'm wrong !!
-je hebt alleen maar stills online staan.
Ik zou: a.) wat meer varieren qua moddels (hetgene wat je al hebt ziet er overigens goed uit), b.) voeg bij je stills ook wat 'wire-frame renders' bij & c.) zet een paar animaties online, laat je ook zien dat je kunt animeren.
Zie maar wat je ermee doet. Suc6 in ieder geval
* ddZ is op dit moment ook keihard aan het werk om z'n portfolio uit te breiden/online te krijgen
Ik ben van plan nog wat gebouwen neer te zetten en een animatie te maken van dat geheel. Maar ik wil nog meer laten zien, alleen is even de vraag waarvan
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Just my words...Op dinsdag 02 april 2002 14:50 schreef Oogst het volgende:
Dé manier om indruk te maken is, zo denk ik zelf, door een korte film te maken. Bedenk een script voor een paar minuten en werk dat uit. Dan moet je dus veel tijd hebben, maar ik denk dat je dan meer indruk maakt dan met alles een aantal auto's als portfolio. Die auto's zijn namelijk heel eenzijdig, terwijl je in zo'n filmpje al je skills laat zien op allerlei gebieden.
Zorg er idd. voor dat je meer hebt dan alleen maar auto's, maar probeer te varieren. Laat zien dat goed kan animeren, modelleren en goed bent qua texturing.
Zoals Oogst al zegt; de beste manier voor al deze ingredienten is een filmpje te maken van hoogstens 2 minuten (liefst minder) waarin je je skills laat zien qua 3d. Zorg ervoor dat dit filmpje ook goed inelkaar zit qua montagewerk! Zou zonde zijn als je uiteindelijk een short-movie hebt die strak is qua 3d, maar kut is om naar te kijken omdat het montagedeelte slecht is..
En het is een goed idee om een paar stills toe te voegen van architectuur; simpel te modelleren, maar als je het goed aanpakt is het scoren geblazen...
Kortom: zorg voor variatie in je werk & dus niet alleen maar auto's. Want wat je nu hebt is ongeschikt als online portfolio, maar je gaf zelf al aan dat je nog met dingen bezig bent..
Kijk een beetje naar profi lui om te zien hoe je een demoreel maakt, en op blizzard.com staat ook wat info die breed inzetbaar is.
Ik heb een uitgebreide portfolio cd gemaakt met mijn beste werk en ook een showreel (afstudeerproject van de Maya opleiding).
Tot nu toe weinig respons gehad van 3d bedrijven, wel van Lost Boys, die geen "passende functie op het moment" hadden, waarschijnlijk ook niet in de toekomst, want ik kreeg de cd ook weer terug.
Ik sprak vandaag iemand van Ultimate, die zei dat het aanbod van 3d lui veel groter was dan de vraag op het moment. Ze kijken niet eens meer naar cd's die bij open sollicitaties zitten.
Ik denk dat ik nu gewoon de weg en waterbouw inga, mijn 3d hobby blijf beoefenen en misschien later nog es probeer.
Gaat ook niet zo goed met de economie, en in deze branche merk je dat meteen; resulteert o.a. in minder vraag naar 3d-artists enzOp dinsdag 02 april 2002 15:29 schreef MJC het volgende:
Zelf ben ik vanaf dec verleden jaar ook op zoek naar een baantje in de 3d scene. Ik heb twee afgeronde opleidingen, hts weg- en waterbouwkunde en een Maya4 opleiding.
Ik heb een uitgebreide portfolio cd gemaakt met mijn beste werk en ook een showreel (afstudeerproject van de Maya opleiding).
Tot nu toe weinig respons gehad van 3d bedrijven, wel van Lost Boys, die geen "passende functie op het moment" hadden, waarschijnlijk ook niet in de toekomst, want ik kreeg de cd ook weer terug.
Ik sprak vandaag iemand van Ultimate, die zei dat het aanbod van 3d lui veel groter was dan de vraag op het moment. Ze kijken niet eens meer naar cd's die bij open sollicitaties zitten.
Ik denk dat ik nu gewoon de weg en waterbouw inga, mijn 3d hobby blijf beoefenen en misschien later nog es probeer.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verder komt er gewoon niet meer werk beschikbaar, de 3d markt groeit niet meer zo hard en de meeste mensen die nu al een baan in de 3d branche hebben, zijn vrij jong en gaan natuurlijk ook niet weg.
www.appeal.be game was www.outcast-thegame.comOp dinsdag 02 april 2002 13:01 schreef Oogst het volgende:
In België heb je ook nog een groter bedrijf, ik weet de naam ff niet, maar die van Outcast in ieder geval.
http://home.wanadoo.nl/~mkeulen/ en dit een van mijn allereerste sites. En wat heeft ome cutter nog staan op die website:
http://home.wanadoo.nl/~mkeulen/jobinfo.htm
wel 2,5 jaar oud, maar wie weet...
De speler in Belgie op het gebied van 3D character modelling is natuurlijk Imagination in Motion. In Nederland is het idd vooral veel visualisaties betreffende architectuur wat de boot slaat. Wil je echt veel broadcasting work gaan doen, dan word het toch al snel Londen of Bay Area ( USA dus..) .Op dinsdag 02 april 2002 13:01 schreef Oogst het volgende:
In België heb je ook nog een groter bedrijf, ik weet de naam ff niet, maar die van Outcast in ieder geval.
Helaas maar waar...
"You're only as good, as what you did last week."
wat raden jullie dan aan ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik zelf ga een hele leuke zelfbedachte combinatie doen: Algemene Informatica (afstudeerrichting: 3d algoritmen) in Utrecht aan de universiteit en Computergraphics (ik weet niet meer hoe die richting exact heette, maar ze deden veel 3d) aan de Hoge School voor de Kunsten Utrecht (HBO dus) in de dépendance in Hilversum.Op dinsdag 02 april 2002 17:22 schreef Atgast het volgende:
en wat als je eerst nog eens een opleiding moet kiezen ?
wat raden jullie dan aan ?
Dan doe ik er wat langer over (minstens zes jaar in totaal voor deze twee studies), maar dan ben ik dus helemaal de ideale werknemer voor elk games-bedrijf, lijkt me zo.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Verwijderd
Alleen bedrijven hebben hier niet zoveel ervaring met hoe die dingen in zijn werk gaan.
Toen ik bij Davilex solliciteerde wilden ze absoluut een 3D CG diploma zien.
Probleem is, ze willen dat diploma, maar er zijn nauwelijks of geen scholen die dat in Nederland onderwijzen.
Het is rottig om te zien hoe nederlandse bedrijven zich keihard vastklampen aan diploma's.
In andere landen op het gebied van CG gaat het gewoon om talent.
Maar dat was nog niet alles, Davilex wilde een demo-reel van jawel 15 MINUTEN!!!!!!!
Zucht...
Hoeveel jaar ben je daar mee bezig?
Terwijl bedrijven in het buitenland zeggen QOUTE;"Better a mindblowing demo-reel of 60 seconds, than a dull and continues reel of 5 minutes"
5 minuten is al verdomd lang en dan willen die lui van Davilex wel 15 minuten zien!
De serie "Roughnecks" van Starship troopers duurde per aflevering alleen al 20 minuten, en men werkte per aflevering wel 2 maanden eraan met 130 mensen.
En dan komt Davilex met hun 15 minuten demo-reel.
Zucht wanneer leren ze het nou....diploma is in deze industrie meer uitzondering dan regel en korte maar krachtige demo-reels zeggen meer dan lange draadloze documantaires van elk model dat ooit hebt gemodeld.
Neej wat dat betreft moet ik inderdaad beamen dat nederland een beetje diplomahappy is. Daarom werk ik toch echt liever bij iemand die me waardeert om m'n werk en niet om m'n diploma.
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Een demo-reel van 15 minutenOp woensdag 03 april 2002 17:21 schreef TheRademaker het volgende:
Wil je echt serieus kans maken op een 3D CG baan, zelfs in Nederland, dan moet je een demo-reel hebben.
Alleen bedrijven hebben hier niet zoveel ervaring met hoe die dingen in zijn werk gaan.
Toen ik bij Davilex solliciteerde wilden ze absoluut een 3D CG diploma zien.
Probleem is, ze willen dat diploma, maar er zijn nauwelijks of geen scholen die dat in Nederland onderwijzen.
Het is rottig om te zien hoe nederlandse bedrijven zich keihard vastklampen aan diploma's.
In andere landen op het gebied van CG gaat het gewoon om talent.
Maar dat was nog niet alles, Davilex wilde een demo-reel van jawel 15 MINUTEN!!!!!!!
Zucht...
Hoeveel jaar ben je daar mee bezig?
Terwijl bedrijven in het buitenland zeggen QOUTE;"Better a mindblowing demo-reel of 60 seconds, than a dull and continues reel of 5 minutes"
5 minuten is al verdomd lang en dan willen die lui van Davilex wel 15 minuten zien!
De serie "Roughnecks" van Starship troopers duurde per aflevering alleen al 20 minuten, en men werkte per aflevering wel 2 maanden eraan met 130 mensen.
En dan komt Davilex met hun 15 minuten demo-reel.
Zucht wanneer leren ze het nou....diploma is in deze industrie meer uitzondering dan regel en korte maar krachtige demo-reels zeggen meer dan lange draadloze documantaires van elk model dat ooit hebt gemodeld.

Op zo'n manier niet zo vreemd dat 3d hier niet echt van de grond komt, zeg maar
Heb trouwens ook nog een ander verhaal gehoord; de broer van een maat van mij was aangenomen bij Davilex na een sollicitatiegesprek (hij had geen demo-reel mee). Alleen; die gasten van Davilex hadden begrepen dat het om een vaste baan ging ipv. een stageplek.
Vervolgens hebben ze hem de laan uitgestuurd
Verwijderd
Ik zou zeggen ga ervoor!
3D CG is da sh!T!
Ik ben er zelf ook helemaal weg van.
In nederland werkt men vooral met Maya.
Ook zo nu en dan 3DS Max.
Ze maar 40% Max en 60% Maya.
Maya is erg populair in Nederlandse bedrijven.(Maar max ook)
Lightwave wordt zelden gebruikt hier en Softimage XSI is gewoon non-existent.
Ok hier wat tips!
Als je toch alleen maar still images hebt PRINT ZE DAN UIT!
En niet op CD zetten of diskette.
Je moet begrijpen dat als je gaat solliciteren je tegenover een manager komt te zitten die weinig tijd heeft.
Hij wil resultaten zien en snel ook.
En met uitprinten bedoel ik niet met een lullige 600 DPI printer...nee glanzend fotopapier van A4 formaat of A4+!
Laat het drukken bij je lokale professionele drukkerij.
Koop een mooi uitziend mapje, het liefst blanco, zodat je je logo op de voorkant kan laten drukken.
Zorg dat het er netjes, verzorgd en professioneel uitziet.
Als ze gaan vragen naar een diploma moet je je eronderuit lullen.
Wat ik heb gezegd was:Hoewel ik geen diploma heb in de speciefieke richting van 3D CG heb ik wel een HBO diploma in de richting van Media Art en Design.
De kennis in deze industrie komt mij zeer goed van pas in 3D CG.
Zo kan je daar dus onderuit, zonder dat je het nederlands schoolsysteem weer eens enorm onderuit haalt.
Blijf zo bescheiden mogelijk, maar zeg niets verkeerds over jezelf!
Stel je geeft 1000 redenen om jezelf aangenomen te krijgen en je geeft 1 klein lullige negatieve opmerking over jezelf dan gaan ze juist dat ene negatieve dingetje aanhalen en als argument gebruiken om je niet aan te nemen.
Dus zoals met dat diploma, als je dat niet hebt is dat iets negatiefs voor hun, maar je kunt het zo omvormen tot juist iets positiefs!
Toon motivatie!
Mensen in deze branche zijn enorm gemotiveerd, they love their job.
Slijmen mag...maar doe het subtiel
Tsjah, dat is het zo'n beetje, meer kan je niet doen.
Oh ja nog een tip:Lost Boys, daar wil je niet werken, trust me.
Die lui zijn daar o zooo arrogant.
Als je daar new bent wordt je echt als vuil behandeld, je verdient er weinig en je gaat de rotklusjes doen.
Je hebt daar van die lui die hele simpele inetpaginas maken met flash enzo en die zich dan top-designer noemen en denken dat ze GOD zijn.
Ik heb 2 kennissen gehad die dara hebben gewerkt, ik wilde daaro ook werken, maar toen ik voor het sollicitiegesprek uitgenodigd was ben ik gewoon niet komen opdagen.
Van wat ik heb gehoord hoe ze daar met werknemers omgaan tssss.
Je krijgt een verrotte CAO en je kan er niets aan doen, omdat je geen vakbond achter je hebt staan zoals bij andere beroepen en bedrijven.
En daar maakt LB heel mooi gebruik van.
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Aha..Op woensdag 03 april 2002 17:49 schreef TheRademaker het volgende:
...maar toen ik voor het sollicitiegesprek uitgenodigd was ben ik gewoon niet komen opdagen.
Jaja.....Van wat ik heb gehoord hoe ze daar met werknemers omgaan tssss.
Dus jij vindt het wel normaal dat je gewoon niet komt opdagen bij een sollicitatiegesprek. Sjemig. Rare visie op communicatie.
Overigens ben ik het er helemaal mee eens dat LB niet bepaald schoolvoorbeeld is van hoe het zou moeten, maar niet komen opdagen zonder je gewoon af te melden kan ook in de categorie kansloos.
Nog even een note, iets met een oplage van 1, 2 etc wordt nooit gedrukt.
Ždruk·ken [inf.]
I {ov.ww.}
6 [ook abs.] (letters, tekeningen enz.) d.m.v. een pers op papier e.d. overbrengen
Neem van mij aan, dat is niet te betalen.
Verwijderd
Dat zou je denken.Op woensdag 03 april 2002 17:54 schreef C.44 het volgende:
Mag ik vragen wat jij momenteel doet ? Als ik je post zo lees begin het idee te krijgen dat jij momenteel wel aan de slag bent
Op het moment ben ik slechts Media designer.
Ik heb wel baantjes gehad in de 3D, maar die waren van zo laag niveau dat ik alleen maar 3D letters mocht maken enzo.
Dat vond ik niets aan.
Ik heb zelf al een HBO media design diploma, maar toendertijd heb ik 0 les gekregen in 3D.
Het was er gewoon niet.
Ik moet nu opnew naar school(wel verkort) om een diploma te krijgen waar ik wel 3D als les krijg.
Terwijl ik dat allang kan, de meesten hier kunnen wel 3D letters maken hiero zonder diploma.
Maarja ze doen er zoo moeilijk over.
Ik heb tallooooze baantjes gehad als emdia designer, web designer...
Allemaal werk met flash, photoshop en Illustrator.
Maar niet echt een super 3D CG baan.
Dat is eigenlijk omdat we dat in Nederland gewoon niet hebben.
Tjsah Davilex...maar zie die 15 min demo-reel maar eens in elkaar te bastelen.
Eerlijk gezegd, ik ga nu nog die 2 jaar HBO doen met alleen die 3D CG vakken(om toch dat diploma te halen die ze zo graag willen) en als ik daarna nog geen fatsoenlijke baan krijg dan probeer ik het in Belgie of in Duitsland.
Als ze hier dan weer orde op zaken hebben kom ik gewoon weer in Nederland werken.
Ik had het beter getroffen als ik denk ik Grafisch Lyceum had gedaan.
Daar krijg je tenminste 3D vakken en erkennen bedrijven je kennis tenminste.
Maar tot nu toe was het gewoon verdomde moeilijk om een baan in 3D CG te krijgen.
Het is er gewoon bijna niet:(
Ik wil wel bij Davilex, maar die verdomde demo-reel...
Maarja, wie weet wat de toekomst brengt.
Verwijderd
Ja maar daar had ik goede redenen voor.Op woensdag 03 april 2002 18:11 schreef OzBoz het volgende:
Dus jij vindt het wel normaal dat je gewoon niet komt opdagen bij een sollicitatiegesprek. Sjemig. Rare visie op communicatie.
Ždruk·ken [inf.]
I {ov.ww.}
6 [ook abs.] (letters, tekeningen enz.) d.m.v. een pers op papier e.d. overbrengen
Neem van mij aan, dat is niet te betalen.
2 van mijn vrienden waren net bij LB ontslagen en de verhalen die ik toen hoorde, ik kreeg er helemaal de rillingen van.
Het is niet alsof LB mij had gemist ofzo.
Die lui kunnen zelf niet eens communiceren, maar alleen commandos geven.
Hondje af!
Hondje zit!
LB is verrekte groot, je verdwijnt daar zo in de massa.
Dat is geen media bedrijf meer imho, maar een Media Machine.
Dus daarom ben ik niet komen opdagen voor dat gesprek.
Je moet wel met plezier naar je werk gaan, anders hoeft het van mij niet meer.
mmm... ik ben nu 18 jr en doe 2.5 jr 3D heb nooit echt 2D getekend daarvoor maar 3D vind ik gewoon zooooooooo vet en wil ik ook gewoon 2d voor kunnen tekenen.Op dinsdag 02 april 2002 15:53 schreef Oogst het volgende:
Als je écht goed bent en een opleiding kunt laten zien kun je denk ik toch wel aan de bak komen, maar door de lage werkvraag momenteel is 'écht goed' ook wel écht heel erg super goed, zo van "Woha, dat is geweldig zeg!" Zo goed ongeveer.
Ik wil graag weten of ik hiermee verder kan erin... of ik hiermee op een Grafisch Lyceum kom e.d. wat denken jullie??
http://www.glowfx.nl/~fhuizinga/renders/
Dit zijn een beetje de dingen die ik gemaakt heb zover nog wel veel meer maar dit is selectie zegmaar
github.com/Error323
Zo groot is LB niet meerOp woensdag 03 april 2002 18:17 schreef TheRademaker het volgende:
[..]
Ja maar daar had ik goede redenen voor.
2 van mijn vrienden waren net bij LB ontslagen en de verhalen die ik toen hoorde, ik kreeg er helemaal de rillingen van.
Verwijderd
Ben ik nu de enige die dit ongelooflijk storend, vervuilend en onleesbaar vindt?Op woensdag 03 april 2002 18:12 schreef TheRademaker weer een heel verhaal met van die ongelooflijk irritante line-breaks overal en nergens...
Dit soort posts vind ik persoonlijk irritanter dan die van TheRadeMaker. Hij komt tenminste met iets waardevols aanzetten...Op woensdag 03 april 2002 20:13 schreef SpiritX het volgende:
[..]
Ben ik nu de enige die dit ongelooflijk storend, vervuilend en onleesbaar vindt?
NOFI
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Is heel erg cool, maar ik denk dat je wat meer complete scenes moet maken om indruk te maken. Net als die benen van die robot, maar er een omgeving bij met leuke lichtval (hoeft helemaal niet complex, maar gewoon een omgeving) en ik persoonlijk vind het tien keer zo indrukwekkend. Dan zou ik het namelijk zo als achtergrond willen hebben in WindowsOp woensdag 03 april 2002 18:17 schreef Error323 het volgende:
mmm... ik ben nu 18 jr en doe 2.5 jr 3D heb nooit echt 2D getekend daarvoor maar 3D vind ik gewoon zooooooooo vet en wil ik ook gewoon 2d voor kunnen tekenen.
Ik wil graag weten of ik hiermee verder kan erin... of ik hiermee op een Grafisch Lyceum kom e.d. wat denken jullie??
http://www.glowfx.nl/~fhuizinga/renders/
Dit zijn een beetje de dingen die ik gemaakt heb zover nog wel veel meer maar dit is selectie zegmaar
(Maar dat neemt niet weg dat die robot erg cool is en blijft.)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Zorg dat je een zooi afgemaakte scenes hebt, want A, het voelt goed als je een scene afhebt, en B, het geeft een goeie indruk van wat je kan, want het komt allemaal bij elkaar, belichting, texturing en modelling.
Verwijderd
Een demoreel van 15 minuten klinkt alsof ze zich vervelen bij Davilex.
Ik denk dat het toch het beste is om je portfolio/demoreel te baseren op wat je kan, niet op wat je denkt dat ze willen zien, is modelen je sterkste kant focus daarop en verpest het niet met een slechte animatie en ander dingen waar je niet goed in bent want dat zal ze dan meer opvallen dan wat je wel goed kan.
Gewoon lekker emigreren naar een land wat groot genoeg is voor veel 3D bedrijven.Op woensdag 03 april 2002 23:28 schreef cris77 het volgende:
Nee jongens, Lost Boy's rulen alle 3d bedrijven rulen in Nederland (ik zoek werk).
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Verwijderd
Wat betreft die sfeer bij LostBoys, die verhalen doen inderdaad de ronde in ons al zo kleine webwereldje, maarja als je op de LostBoys manier groot (nu klein) moet worden ga je je inderdaad wel schamen als werknemer.
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Ik denk dat er zeker wel vraag zal zijn naar 3D CG. Wellicht dat Valkieser ook 3D CG doet.Op donderdag 04 april 2002 09:54 schreef GoTzilla het volgende:
En wat zou er allemaal nodig zijn om een eigen 3D bedrijf te starten? Zou er hier in Nederland genoeg markt zijn om zulke dingen op te starten? Of zitten ze hier niet te wachten op nieuwkomers?
Dan zal ik je even wakker schudden wat Grafisch Lyceum betreft: qua 3d valt dat gewoon zwaar tegen. Alles wat ik nu van 3ds Max weet heb ik voornamelijk mezelf 'geleerd' dmv. het lezen van boeken enz. Wat ik op het Grafisch Lyceum Utrecht geleerd heb is voornamelijk 'mijn allereerste stapjes' in 3d, meer niet --> advanced moddeling enz. heb ik mezelf allemaal aangeleerd door het lezen van boeken, maken van tutorials, zelf uitproberen enz.Op woensdag 03 april 2002 18:12 schreef TheRademaker het volgende:
[..]
[..]
[..]
[..]
[..]
[..]
Ik had het beter getroffen als ik denk ik Grafisch Lyceum had gedaan.
Daar krijg je tenminste 3D vakken en erkennen bedrijven je kennis tenminste.
[..]
En niet in opdracht van school, maar puur omdat ik 3d zo kick-ass vind !
Al met al kan ik rustig stellen dat mijn werk met kop & schouders boven mede-klasgenoten uitsteekt die niet aan zelfstudie hebben gedaan. Logisch natuurlijk, maar ik had het niveau vd. lessen wel iets hoger verwacht...
Dus om een lang verhaal kort te maken: wil je echt iets leren qua 3d, dan is het Grafisch Lyceum nix meer dan een lullig opstapje. Denk dat je meer zou leren op een hbo-opleiding.
* ddZ zal binnenkort ook even wat werk online knallen
Ik heb 3D Max4 behoorlijk goed door, maar ben van plan om me ook maya te gaan leren ivm met organische vormen crieeren. En nu wil ik dus een opleiding waarin ik heel veel met 3d aan de slag kan en vooral een beetje praktisch dus. Ook heb ik geen zin om een verouderde versie van max/maya opnieuw aangeleerd te krijgen, die grapjes zie je in nederland ook nog wel eens
Bestaat zo'n opleiding in nederland? of iig een opleiding die hier een beetje aan voldoet ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Zou wel aan een hbo-opleiding denken. Want wat heb je qua vooropleiding/diploma'sOp donderdag 04 april 2002 10:34 schreef Atgast het volgende:
Ik ben echt van plan om iets met 3d te gaan doen, maar ik heb geen idee wat voor een opleiding ik het beste kan volgen.
Ik heb 3D Max4 behoorlijk goed door, maar ben van plan om me ook maya te gaan leren ivm met organische vormen crieeren. En nu wil ik dus een opleiding waarin ik heel veel met 3d aan de slag kan en vooral een beetje praktisch dus. Ook heb ik geen zin om een verouderde versie van max/maya opnieuw aangeleerd te krijgen, die grapjes zie je in nederland ook nog wel eens
Bestaat zo'n opleiding in nederland? of iig een opleiding die hier een beetje aan voldoet ?
nog niks, zit nu op 4 vwo, voor de 2e keer...Op donderdag 04 april 2002 10:39 schreef dadinanduZ het volgende:
[..]
Zou wel aan een hbo-opleiding denken. Want wat heb je qua vooropleiding/diploma's
maar das mijn eigen schuld...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Maar reken er maar op dat iedere studie in Nederland van MBO, HBO of universiteit er ook veel andere dingen dan 3d bij doet, ze zijn allemaal breder, want bijvoorbeeld andere technieken heb je gewoon nodig, dus niet zeuren als het veel minder dan de helft praktisch 3d is.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Hehe... die zilverkleurige Audi TT moet je mee naar Davilex gaan... is een goeie (past goed in a2 racerOp dinsdag 02 april 2002 14:27 schreef C.44 het volgende:
[..]
Ik heb inderdaad wat werk online staan, maar da's nog allemaal spul wat experimenteel is geweest.
http://www.venomnetwork.cjb.net
http://members.home.nl/atf/recent.htm
Als er 1 spel is waar ik dus nooit een model voor wil maken is het toch wel voor A2 Racer... Zodanig low quality, dat de engine ook niet bepaald geweldig kan zijn waar dat alles op draait. En ik denk dat veel mensen wel weten ondertussen wat voor model die Audi TT is geworden... niet bepaald low quality, zitten meer poly's in dan je zou durven dromenOp donderdag 04 april 2002 12:04 schreef Ceyene het volgende:
[..]
Hehe... die zilverkleurige Audi TT moet je mee naar Davilex gaan... is een goeie (past goed in a2 racer)
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Hoelang duurt die opleiding ? En weet iemand of er ook een stageperiode bij hoort ? En zo ja, krijg je een stageplek toegewezen of moet je die zelf zoeken ?Op donderdag 04 april 2002 14:28 schreef Atgast het volgende:
http://www.hku.nl/usadb/fac/fac-nl/kmt/kmt-course/art-tech-gdd.html
ziet er wel lekker uit ja
Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Tis maar even dat je het weet
Thanx voor de tip, zal het vanavond even fixen.Op donderdag 04 april 2002 15:06 schreef Nietzman het volgende:
MJC: op je site, bij portfolio staan je eerste twee thumbnailtjes naar dezelfde page gelinkt (bike.html)
Tis maar even dat je het weet
Het wordt overigens eens tijd voor een nieuw site, deze is al 3 jaar oud ofzo (98-stijl)
Lees hier in de PC Zone een stuk over een stel Nederlandse 'developers' die bezig zijn aan het spel 'The New World'. Het is een heel aardig concept (ik heb geen zin om dat hele verhaal over te typen), wat imo -als het goed wordt uitgevoerd- niet zoveel problemen met het vinden van een uitgever zou moeten hebben.
Er staan een aantal screenies bij van oa een low-poly dolfijn in 3dmax, maar ook scenery enzo denk ik dat men nodig heeft....Omdat we alles op vrijwillige basis doen en we nog geen commerciele instantie zijn, kunnen we niet van de teammembers verwachten dat zij 60 uur per week draaien om aan The New World te werken.We kunnen overigens wel nog teamleden gebruiken. Iedereen met een beetje kennis van 3D Studio Max, of met verse ideeen om het spel nog beter te maken kan me een mailtje sturen -j.lesnussa@chello.nl-
Dus ook al krijg je er (nog) niet voor betaald, het staat altijd leuk als je ergens wilt gaan solliciteren
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Die hebben ze (nog) niet I guess.Op donderdag 04 april 2002 21:05 schreef Oogst het volgende:
Klinkt leuk en na mijn eindexamen heb ik tijd zat, wat is de bijbehorende site?
Je zult dus een mailtje moeten sturen.
Misschien ook mooi als iemand hier -die dat een beetje fatsoendelijk kan- een site voor ze zou willen bouwen.
LinkOp donderdag 04 april 2002 20:59 schreef handige_harrie het volgende:
Misschien niet zo heel erg on-topic maar toch...
Lees hier in de PC Zone een stuk over een stel Nederlandse 'developers' die bezig zijn aan het spel 'The New World'. Het is een heel aardig concept (ik heb geen zin om dat hele verhaal over te typen), wat imo -als het goed wordt uitgevoerd- niet zoveel problemen met het vinden van een uitgever zou moeten hebben.
[..]
Er staan een aantal screenies bij van oa een low-poly dolfijn in 3dmax, maar ook scenery enzo denk ik dat men nodig heeft.
Dus ook al krijg je er (nog) niet voor betaald, het staat altijd leuk als je ergens wilt gaan solliciteren.
Lijkt me leuk om aan mee te werken, alleen tijd is een probleem
het Grafisch lyceum is echt crap, ik heb me opleiding nu bijna afgerond, maar om nou te zeggen dat ik wat heb geleerd.. nope.. ze hebben me zelfs aangeboden om een cursus maya tegeven aan een aantal lerarenIk had het beter getroffen als ik denk ik Grafisch Lyceum had gedaan.
Daar krijg je tenminste 3D vakken en erkennen bedrijven je kennis tenminste.
en over de HKU, ik heb er ook na zitten kijken (opendagen en zo..) maar dit is net zo'n trieste school als het grafisch lyceum.. ze kunne het allemaal leuk vertellen in zo'n informatie boekeje, maar als je daadwerkelijk gaat kijken op zo'n opendag dan laten ze een aantal filmpjes zien uit de film SHREK.. en dan vraagje of ze wat kunnen laten zien wat ze zelf hebben gemaakt.. nope.. (ja een voorbeeldje hoe je gras moet maken in maya lol.. stelletje lamers.)
dus ik ga lekker werken... opleidingen in nederland zijn crap, in het bedrijfleven daar leer je 1000x zoveel.. (en in je eigentijd natuurlijk..)
He who drop shit in toilet, have shitty time
* ddZ klapt in z'n handenOp vrijdag 05 april 2002 13:50 schreef _Richard het volgende:
[..]
het Grafisch lyceum is echt crap, ik heb me opleiding nu bijna afgerond, maar om nou te zeggen dat ik wat heb geleerd.. nope.. ze hebben me zelfs aangeboden om een cursus maya tegeven aan een aantal leraren(kan je nagaan!)
en over de HKU, ik heb er ook na zitten kijken (opendagen en zo..) maar dit is net zo'n trieste school als het grafisch lyceum.. ze kunne het allemaal leuk vertellen in zo'n informatie boekeje, maar als je daadwerkelijk gaat kijken op zo'n opendag dan laten ze een aantal filmpjes zien uit de film SHREK.. en dan vraagje of ze wat kunnen laten zien wat ze zelf hebben gemaakt.. nope.. (ja een voorbeeldje hoe je gras moet maken in maya lol.. stelletje lamers.)
dus ik ga lekker werken... opleidingen in nederland zijn crap, in het bedrijfleven daar leer je 1000x zoveel.. (en in je eigentijd natuurlijk..)
Goed gesproken; die zgn. 'leraren 3d' daar snappen er geen f*k van ---> het kwam er bij ons op een gegeven moment op neer dat ik en een handjevol mensen de vraagbaak vd. klas werden omdat de leraar het antwoord niet wist
En zo'n knakker moest ons wat leren ?! My ass
GVD en ik was toch al zo'n voorstander van school... damnOp vrijdag 05 april 2002 14:11 schreef dadinanduZ het volgende:
[..]
* Arjan klapt in z'n handen
Goed gesproken; die zgn. 'leraren 3d' daar snappen er geen f*k van ---> het kwam er bij ons op een gegeven moment op neer dat ik en een handjevol mensen de vraagbaak vd. klas werden omdat de leraar het antwoord niet wist
En zo'n knakker moest ons wat leren ?! My ass
nu wordt t dus echt butt want wat moet ik dan gaan doen ?
als ik weer in een opleiding terechtkom die me niet kan boeien dan weet ik al hoesnel ik daarvanaf wordt gekicked...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
En trouwens, die studie draait nog maar een paar jaar en een essentieel deel ervan is wel degelijk het ontwerpen: je moet elke periode met een andere groep iets maken. En dat dat niet allemaal 3d is, is niet erg, een echte ontwerper wil ook met andere dingen werken. Mensen die ALLEEN 3d willen zijn absoluut niet geschikt voor een kunstacademie.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ondanks het feit dat leraren in bepaalde richtingen minder deskundig zijn dan hun leerlingen, zijn er op school nog een heleboel andere dingen te leren. Het kan nooit zijn voor je inzicht en algemene ontwikkeling. Bovendien zorg je met een diploma voor een stukje veiligheid. Op dit moment is de martk nog niet echt krap (toch?), maar je kan er niet om heen dat veel bedrijven nog steeds erg gebrand zijn op papiertjes, zeker wanneer banen niet voor het oprapen liggen. Denk ook een beetje verder in de toekomst, wil jij je hele leven als 3D developer aan de slag?Op vrijdag 05 april 2002 16:17 schreef Atgast het volgende:
[..]
GVD en ik was toch al zo'n voorstander van school... damn
nu wordt t dus echt butt want wat moet ik dan gaan doen ?
als ik weer in een opleiding terechtkom die me niet kan boeien dan weet ik al hoesnel ik daarvanaf wordt gekicked...
Verwijderd
Ben ik het volledig mee eens.Op vrijdag 05 april 2002 14:11 schreef dadinanduZ het volgende:
[..]
/me klapt in z'n handen
Goed gesproken; die zgn. 'leraren 3d' daar snappen er geen f*k van ---> het kwam er bij ons op een gegeven moment op neer dat ik en een handjevol mensen de vraagbaak vd. klas werden omdat de leraar het antwoord niet wist
En zo'n knakker moest ons wat leren ?! My ass
Het is echt erg in deze sector in de educatie.
Tegenwoordig weten warez kiddies nog meer dan een afgestudeerd hoogleraar op het geboed van 3D CG.
Dat is gewoon echt heel triest.
Ik weet dat men natuurlijk zelf veel moet doen, dat is ook geen probleem.
Maar als het echt moeilijk begint te worden en ik wil vragen hoe iets moet, dan staan de leraren met de mond vol tanden.
Op de opendag van Saxxion zei zo'n jongen het nog het best:
"Educatie op dit gebied in Nederland is een zooitje ongeregeld"
Ik wed dat de helft van de Maxers hier alleen al les kan gaan geven aan hoogleraren op het gebied van max ofzo.
En dan ga je solliciteren en dan zeiken ze over diploma's die gewoon weg niet bestaan.
Ik wil echt heel graag een diploma gaan halen op dit gebied, maar dan moeten ze wel eerst de opleidingen er voor openstellen.
Het bedrijfsleven wil wel diploma's zien, maar de scholen ervoor hebben ze niet.
Erg tegenstrijdig en frustrerend.
En als ze dan een opleiding hebben, dan weet je zelf al meestal meer dan de leraar.
Dus dat betekent dat je 4 jaar op die school alles mooi zelf kan uitfigeruren.
Nou dat kan ook wel zonder school.
Maarja, dan heb je weer geen diploma in die richting.
Waar het uiteindelijk op neer komt is dat je 4 jaar voor niets naar school moet.
Dan krijg je een diploma, dan kun je eindelijk aan de slag.
Terwijl je dat 4 jaar geleden ook wel kon.
Die leraar heeft je meestal toch niets nieuws kunnen leren.
Er is hier een enorme vraag naar deze opleidingen en in de USA kampen ze met werkloosheid in deze sector.
De minister van onderwijs zou best eens wat mensen uit de USA hierheen kunnen halen en voor de klas zetten.
Dan los je het lerarenprobleem op, het leergehalte komt dan op een acceptabel niveau en de voorheen werkloze Amerikaanse CG mensen zijn ook weer blij dat ze werk hebben .
Klinkt mij als een een fair deal.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Stel je voor dat we in nederland een bedrijf hadden als Pixar of ILM oid.(stel)
En je hebt een zooi CG mensen die aan de slag willen, die willen dan liever bij zo'n gaaf bedrijf gaan werken dan leraar worden.
Het is de afweging "leraar" of "Artist", dan is de keuze bij de meeste mensen snel gemaakt.
amenOp vrijdag 05 april 2002 18:38 schreef TheRademaker het volgende:
Het is de afweging "leraar" of "Artist", dan is de keuze bij de meeste mensen snel gemaakt.
ik denk dat ik toch maar eens een lichtje ga opsteken daar bij de hku
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
ok, je heb gedeeltelijk gelijk, maar hoe wouje in nederland aan de slag komen bij een 3d bedrijf zonder goed te zijn in 3d??..(aangezien er al zo weinig 3d bedrijven zijn) ik neem aan dat je tochbij zo'n functie moet beginnen, je kan namelijk niet meteen al lead artist/technicaldirector/producer whatever of zo beginnen.. dan mag je misschien wel beter zijn in al die andere vakken, maar als je in het 3D gedeelte niet goed ben, dan kom je nooit op zo'n andere positie..Op vrijdag 05 april 2002 18:51 schreef SpiritX het volgende:
Zoals ik een stukje terug al postte: Buiten het 'lage niveau' 3D-werk zijn er nog een heleboel meer dingen die je leert en waar je jezelf in ontwikkeld op een goede opleiding. Dus het niveau van de opleiding is niet af te lezen aan enkel het niveau van een deelvak.
He who drop shit in toilet, have shitty time