Ik heb een object gemaakt vanuit een kubus, waardoor alle polygonen vierhoekig zijn, dus met een schuine edge door het midden die het in het twee vierkanten verdeelt. Die edge loopt dus willekeurig óf van linksboven naar rechtsonder, óf van rechtsboven naar linksonder. Dit heeft tot gevolg dat dezelfde bewerking op een polygoon aan de linkerkant van mijn model een ander resultaat heeft dan die bewerking op de rechterkant van mijn model, zoals het volgende plaatje laat zien (bovenste twee tegenover onderste twee):
(Let niet op die rand van een achterliggend polygoon die bij de onderste wireframe-plaat te zien is, die heeft er niks mee te maken.)

De onderste is goed, zo wil ik hem. Om dit bij de bovenste te bereiken zou ik dus eigenlijk die schuine edge moeten kunnen flippen, zodat ie door de andere twee hoeken loopt. Dus in plaats van van linksboven naar rechtsonder wil ik hem van rechtsboven naar linksonder.
Hoe doe ik dit?
(Let niet op die rand van een achterliggend polygoon die bij de onderste wireframe-plaat te zien is, die heeft er niks mee te maken.)

De onderste is goed, zo wil ik hem. Om dit bij de bovenste te bereiken zou ik dus eigenlijk die schuine edge moeten kunnen flippen, zodat ie door de andere twee hoeken loopt. Dus in plaats van van linksboven naar rechtsonder wil ik hem van rechtsboven naar linksonder.
Hoe doe ik dit?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress