[Flash] muziek starten

Pagina: 1
Acties:

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Hoi ik heb een geluidje met naam "geluid" in de libery staan
dus dan dacht ik dat dit moest werken, dus niet
code:
1
2
3
music1 = new Sound();
music1.attachSound("geluid");
music1.start();

waarom werkt dit niet? moet toch?
heb dit voorbeeld gepikt uit andere topic :)
maar werkt dit niet

  • Skibby
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 29-08 11:55
[quote
code:
1
2
3
music1 = new Sound();
music1.attachSound("geluid");
music1.start();

[/quote]

Is je "geluid" wel een instance in je filmpje met als instance naam "geluid"?

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Op donderdag 28 maart 2002 00:46 schreef Skibby het volgende:
Is je "geluid" wel een instance in je filmpje met als instance naam "geluid"?
Hoe kan ik dat zien?

  • Skibby
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 29-08 11:55
Als je flash 5 hier:
C:\Program Files\Macromedia\Flash 5
hebt geinstalleerd staat het hier:


C:\Program Files\Macromedia\Flash 5\Help\UsingFlash\html\10_symbols6.html

Verwijderd

Oftewel is het de bedoeling dat het geluidje (al dan niet in een mc) op de tijdlijn staat en het dus niet genoeg is dat hij in je library staat.
Althans dat dacht ik anders moet je de linkage checken

  • narotic
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-11-2021
Hmm, het is mij wel gelukt. Wat je natuurlijk had kunnen doen is in de help kijken van Flash. Daar staat het (niet superduidelijk, dat geef ik toe) wel in.
Ok, ik heb nu ff geen beschikking over een comp met Flash, maar ik zal uit mn hoofd proberen het uit te leggen.
De code die je daar hebt staan is goed. Je moet alleen zorgen dat je geluid (bijv. een mp3) ook onder die naam als instantie staat. Bovendien meen ik me te herinneren dat je dat bestand ook uit je library moest kunnen exporteren. Als je een naam moet geven moet je dat dan ook met die naam doen. Als het nog niet lukt zal ik het nog wel voor je opzoeken zodra mn comp het weer doet.

- = Step Into The Pit | Industrial Strength = -


  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
Als ik linkage install komt werkt hij maar hij exporteert het naar 1e frame :'(
en dan werkt mijn preloader niet meer, hij moet gexporteert worden naar 3e frame, als ik uitvink export naar first frame werkt hij niet meer

Verwijderd

Op donderdag 28 maart 2002 15:23 schreef Martink het volgende:
Als ik linkage install komt werkt hij maar hij exporteert het naar 1e frame :'(
en dan werkt mijn preloader niet meer, hij moet gexporteert worden naar 3e frame, als ik uitvink export naar first frame werkt hij niet meer
Als ik het goed heb, ben jij aan het authoren met flash mx?

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
authoren? wat is dat?

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
wat is het nou??

Verwijderd

als je in de library (boekje rechtsonder) kijkt moet je bij linkage "export this symbol as" kiezen en daar de naam die in je s.start(geluidje) staat invoeren :export this symbol" geluidje in dit geval....van dat frame 1 snap ik niet zo goed wat je bedoelt.

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
bij linkage kan je aanvinken export to frame 1 ofzo (flashxp)
maar hij moet in frame 3 :) anders werkt preloader niet

Verwijderd

Het is toch heel simpel??? Gewoon het geluidsbestandje naar je nieuwe layer slepen? Dan doet ie het toch ook gewoon ?

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02-2025
slepen werkt niet :D
dan gaat hij spelen moet met actionscript gebeuren :)
Pagina: 1