Tuurlijk. Al die engines zitten verschillend in elkaar en presteren ook verschillend op verschillende gebieden.
op welke gebieden dan?
kijk dit had ik dus gerenderd.
Maar vond ik wel verdomd lang duren, is het dan zo dat cinema niet goed om kan gaan met 3 light, fsaa16, transparantie en reflectie?
Is cienma dan weer beter in animatie? of hoe moet ik dat zien
kijk dit had ik dus gerenderd.
Maar vond ik wel verdomd lang duren, is het dan zo dat cinema niet goed om kan gaan met 3 light, fsaa16, transparantie en reflectie?
Is cienma dan weer beter in animatie? of hoe moet ik dat zien
dit is dus veel reflectie en refractie. Ik weet niet hoe het met cinema 4d zit, maar vray of brazil zijn bijvoorbeeld 20 keer sneller dan 3dsmax 4 met raytracen in bepaalde omstandigheden. dit zijn wel losse renderers voor 3dsmax.
Maar dit is geen rare tijd hoor, dit zijn complexe berekeningen, en die kosten tijd. Je kunt de raytrace diepte wat verminderen om het wat sneller te maken. Ik weet bijna zeker dat max hier langer over zou doen...
Maar dit is geen rare tijd hoor, dit zijn complexe berekeningen, en die kosten tijd. Je kunt de raytrace diepte wat verminderen om het wat sneller te maken. Ik weet bijna zeker dat max hier langer over zou doen...
Ik heb werkelijk geen flauw idee: ik heb sinds 2dagen pas ervering met de wereld van 3d modelingOp woensdag 27 maart 2002 23:29 schreef gladiool het volgende:
dit is dus veel reflectie en refractie. Ik weet niet hoe het met cinema 4d zit, maar vray of brazil zijn bijvoorbeeld 20 keer sneller dan 3dsmax 4 met raytracen in bepaalde omstandigheden. dit zijn wel losse renderers voor 3dsmax.
Maar dit is geen rare tijd hoor, dit zijn complexe berekeningen, en die kosten tijd. Je kunt de raytrace diepte wat verminderen om het wat sneller te maken. Ik weet bijna zeker dat max hier langer over zou doen...
Of een natuurtalent als user....kan natuurlijk ook he.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Ik had gewoon wat ideeen die ik wilde uitwerken, en met een beetje uitleg van een vriend van me kom je al een heel end (maar ik heb 'm wel 100% zelf gemaakt, barra, had uitgelegd hoe cinema in elkaar zat)Op woensdag 27 maart 2002 23:52 schreef real_raichu70 het volgende:
Dat gemaakt met 2 dagen ervaring ? Moet wel een erg simpel proggie zijn ...
Maar bedankt voor 't compliment
Ik kan het niet met zekerheid zeggen, maar als ik het zo zie, heeft Cinema 4D ook caustics gerendered, oftewel lichtstraal-verbuiging door het glas, en dat is héél erg zwaar om te renderen, Brazil kán dat niet eens.
De renders van verschillende programma's zijn niet alleen verschillend in snelheid per aspect, ze zijn ook erg verschillend in mogelijkheden. Die caustics bijvoorbeeld kan de standaard 3d Studio scanline-renderer niet eens renderen, net zo min als die global raytracing kan, dus die van 3d Studio is daardoor wel snel, maar ook minder mooi.
En dan komt er ook nog eens bij dat er verschillende renderers per programma zijn. Voor 3d Studio bijvoorbeeld worden door verschillende mensen zowel de standaard Scanline-renderer, als Brazil, als finalRender gebruikt, en die zijn echt heel verschillend in mogelijkheden en snelheden.
En dan nog een laatste iets: de snelheid is vooral afhankelijk van je eigen scene en instellingen. Raytrace-depth, aantal polygonen en schadow map detail kunnen bijvoorbeeld allemaal extreem sterk de rendertijd beïnvloeden.
De renders van verschillende programma's zijn niet alleen verschillend in snelheid per aspect, ze zijn ook erg verschillend in mogelijkheden. Die caustics bijvoorbeeld kan de standaard 3d Studio scanline-renderer niet eens renderen, net zo min als die global raytracing kan, dus die van 3d Studio is daardoor wel snel, maar ook minder mooi.
En dan komt er ook nog eens bij dat er verschillende renderers per programma zijn. Voor 3d Studio bijvoorbeeld worden door verschillende mensen zowel de standaard Scanline-renderer, als Brazil, als finalRender gebruikt, en die zijn echt heel verschillend in mogelijkheden en snelheden.
En dan nog een laatste iets: de snelheid is vooral afhankelijk van je eigen scene en instellingen. Raytrace-depth, aantal polygonen en schadow map detail kunnen bijvoorbeeld allemaal extreem sterk de rendertijd beïnvloeden.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Oogst, bedankt voor je info.
Ik heb eigenlijk nog een vraagje.
Ik ben nu weer een dagje verder (meer ervaring) met cinema.
Na een middag je frotten heb ik dit gemaakt:
een alien in een ufo ding van glas [ zie hier: 1 2 3 ]
het probleem is: ik heb de ogen dan m'n alien een 'glow' gegeven maar de ufo is opgebouwd uit 'glas' wat 99% transperant is (of hoe je dat ook schrijft).
Echter laat het glas de 'glow' niet door.
Ligt dit aan de engine? of doe ik iets fout? (zal wel 't laatste zijn - noobje
Ik heb eigenlijk nog een vraagje.
Ik ben nu weer een dagje verder (meer ervaring) met cinema.
Na een middag je frotten heb ik dit gemaakt:
een alien in een ufo ding van glas [ zie hier: 1 2 3 ]
het probleem is: ik heb de ogen dan m'n alien een 'glow' gegeven maar de ufo is opgebouwd uit 'glas' wat 99% transperant is (of hoe je dat ook schrijft).
Echter laat het glas de 'glow' niet door.
Ligt dit aan de engine? of doe ik iets fout? (zal wel 't laatste zijn - noobje
Je AA settings zijn echt onnodig hoog:
demonstratie:
Dezelfde scene (door mij gemaakt overigens) 2x gerenderd op 1280x1024.
Kleine versie:

Grote versies:
4x4 AA
Duurde 18min, 40sec
Alleen geometry AA
Duurde 7min, 27sec
Het verschil zie je nauwelijks, maar het duurt wel 2,5x zo lang. Met 16x16 AA zal het wel helemaal feest zijn dus.
De scene heb ik overigens helemaal zelf gemaakt in C4D en het water mbv RealFlow (ook voor 3DMax en LW). Het is eigenlijk een filmpje (daarin kun je het water veel duidelijker zien), maar daar ben ik nog mee bezig.
demonstratie:
Dezelfde scene (door mij gemaakt overigens) 2x gerenderd op 1280x1024.
Kleine versie:
Grote versies:
4x4 AA
Duurde 18min, 40sec
Alleen geometry AA
Duurde 7min, 27sec
Het verschil zie je nauwelijks, maar het duurt wel 2,5x zo lang. Met 16x16 AA zal het wel helemaal feest zijn dus.
De scene heb ik overigens helemaal zelf gemaakt in C4D en het water mbv RealFlow (ook voor 3DMax en LW). Het is eigenlijk een filmpje (daarin kun je het water veel duidelijker zien), maar daar ben ik nog mee bezig.
looking good - werk jij al 'lang' met cinema?Op donderdag 28 maart 2002 21:04 schreef handige_harrie het volgende:
Je AA settings zijn echt onnodig hoog:
demonstratie:
Dezelfde scene (door mij gemaakt overigens) 2x gerenderd op 1280x1024.
Kleine versie:
[afbeelding]
Grote versies:
4x4 AA
Duurde 18min, 40sec
Alleen geometry AA
Duurde 7min, 27sec
Het verschil zie je nauwelijks, maar het duurt wel 2,5x zo lang. Met 16x16 AA zal het wel helemaal feest zijn dus.
De scene heb ik overigens helemaal zelf gemaakt in C4D en het water mbv RealFlow (ook voor 3DMax en LW). Het is eigenlijk een filmpje (daarin kun je het water veel duidelijker zien), maar daar ben ik nog mee bezig.
Glow is een post-effect. Dit wordt dus pas toegepast na het renderen, en daarom zal het waarschijnlijk niet werken achter glas. Je kunt de ogen ook self-illuminating maken (bij material) zo zou je ook in de buurt kunnen komen van wat jij wilt (lichtgevende ogen ga ik van uit).Op donderdag 28 maart 2002 21:03 schreef Scarecrow het volgende:
Echter laat het glas de 'glow' niet door.
Ligt dit aan de engine? of doe ik iets fout? (zal wel 't laatste zijn - noobje
Overigens kun je het glas en praktisch alles een suk realistischer maken als je een fallof aan de reflectie/transparantie toevoegt. Dit doe je door in de material manager ipv een plaatje bij de shaders Fresnel te selecteren, deze kun je dan met de hand aanpassen (met 'edit')
Wel mooie stuff als je net bent begonnen.
Edit: ik werk ff denken zo vanaf december denk ik met C4D.
Ow en dat plaatje van mij is dus zonder Caustics, even voor de duidelijkheid.
Zie de reflectie van het licht op de tafel, dat is caustics. Dit krijg je ook bij een glazen bol (lens), het is dus breking van het licht.
Btw ring is ook van mij, eerste C4D creatie
Ok als we (ik dan
) toch lekker bezig zijn dingen te showen:
Hier twee korte filmpjes:
water in glas
Vroeg stadium testje van water mbv RealFlow
galaxy
Standaard particles van C4D met lichtjes.
Edit: Lama werkt niet met dat tering-tripod. Jammer, tenzij iemand die paar mb even kan hosten.
Hier twee korte filmpjes:
water in glas
Vroeg stadium testje van water mbv RealFlow
galaxy
Standaard particles van C4D met lichtjes.
Edit: Lama werkt niet met dat tering-tripod. Jammer, tenzij iemand die paar mb even kan hosten.
Verwijderd
topicstarter -> HEEL mooie pic!!
ennuh, met 2 dagen ervaring: alleen maar meer lof!
bis bis!
ennuh, met 2 dagen ervaring: alleen maar meer lof!
bis bis!
scarecrow, in max kun je instellen dat ie glow door glas heen laat zien, dat zal ook wel bij c4d kunnen.
Bedankt voor je tip.Op donderdag 28 maart 2002 22:07 schreef gladiool het volgende:
scarecrow, in max kun je instellen dat ie glow door glas heen laat zien, dat zal ook wel bij c4d kunnen.
maar ik ben aan 't zoeken maar zie het nog steeds niet staan.
//edit
Gladiool, niet lullig bedoeld maar: wat moet jou user icon voor stellen?
Steeds als ik een post van jou lees vraag ik mij dit af.
Op woensdag 27 maart 2002 23:52 schreef real_raichu70 het volgende:
Dat gemaakt met 2 dagen ervaring ? Moet wel een erg simpel proggie zijn ...
Ik werk zelf ook altijd met cinema (zal binnenkort wel eens wat uploaden) en ik moet zeggen dat het een redelijk eenvoudig pakket is met een zeer duidelijke interface met zeer veel mogelijkheden. Ik vind zelf dat je cinema wel kunt vergelijken met 3D studio.Op donderdag 28 maart 2002 00:27 schreef Dexter het volgende:
Of een natuurtalent als user....kan natuurlijk ook he.
Ook moet je wel een beetje aanleg hebben voor 3D plaatjes maken, ik moet zeggen dat scare nu na die paar dagen al op mijn niveau zit waar ik ruim een jaar over gedaan heb. Je moet veel gevoel hebben voor belichting en texturing.
Het verschil tussen de engine's weet ik niet omdat ik eigenlijk alleen maar met cinema werk en pas sinds kort een beetje met Maya aan het experimenteren ben. Ik denk dat elke engine zijn eigen sterke punten heeft en de één bijvoorbeeld beter is in AA en de ander beter in spiegeling ofzo.
ik heb me icon inderdaad een beetje te veel ingezoomd jah 
het is deze:

maar die moet ik eens afmaken als ik tijd heb...
het is deze:

maar die moet ik eens afmaken als ik tijd heb...
Verwijderd
Dat unfuckwithable is starting to make senseOp vrijdag 29 maart 2002 10:54 schreef gladiool het volgende:
ik heb me icon inderdaad een beetje te veel ingezoomd jah
het is deze:
[afbeelding]
maar die moet ik eens afmaken als ik tijd heb...
nou wat een kut iconOp vrijdag 29 maart 2002 10:54 schreef gladiool het volgende:
ik heb me icon inderdaad een beetje te veel ingezoomd jah
het is deze:
[afbeelding]
maar die moet ik eens afmaken als ik tijd heb...
Mijn eerste 'model' met armpjes beetjes etc. heb ik eindelijk af.
Aanschouw het noob model:
ik vind het een beetje donker
patsmode ON
ik had laats wat tips over belichting gepost
[topic=444783]
check
het komt natuurlijk ook door je donkere ventje EN donkere achtergrond kleur, als je die nou wat verschillend maakt, dan is het wat duidelijker.
patsmode ON
ik had laats wat tips over belichting gepost
[topic=444783]
check
het komt natuurlijk ook door je donkere ventje EN donkere achtergrond kleur, als je die nou wat verschillend maakt, dan is het wat duidelijker.
ja sorry hoor maar jou topic stamt uit: Door gladiool - woensdag 20 maart 2002 13:58Op vrijdag 29 maart 2002 14:41 schreef gladiool het volgende:
ik vind het een beetje donker
patsmode ON
ik had laats wat tips over belichting gepost
[topic=444783]
check
het komt natuurlijk ook door je donkere ventje EN donkere achtergrond kleur, als je die nou wat verschillend maakt, dan is het wat duidelijker.
Toen was ik net bezig met instaleren van cinema.
Bedankt voor de [tip] ik zal 't ff door lezen
Ik zag in dat topic iets over radiosity, dat is nieuw voor mij en is snap een beetje wat het doet en wat je er mee kunt, maar ik begrijp eruit dat het alleen van nut is op scene's zonder textures, klopt dat?Op vrijdag 29 maart 2002 14:41 schreef gladiool het volgende:
ik vind het een beetje donker
patsmode ON
ik had laats wat tips over belichting gepost
[topic=444783]
check
het komt natuurlijk ook door je donkere ventje EN donkere achtergrond kleur, als je die nou wat verschillend maakt, dan is het wat duidelijker.
nee hoor. Het is het nabootsen van het "bouncen" van licht. dus niet alleen het directe licht wordt berekend, maar ook het indirecte. Dat werkt met en zonder texturen.
Alleen GI (global illumination, verzamelnaam voor radiosity ea) is een beetje een hype, en er worden veel plaatjes gemaakt zonder texturen om de mooie schaduwwerking van radiosity/GI te laten zien.
Alleen GI (global illumination, verzamelnaam voor radiosity ea) is een beetje een hype, en er worden veel plaatjes gemaakt zonder texturen om de mooie schaduwwerking van radiosity/GI te laten zien.
net ff die optie aan gezet van dat radiosity... damn dat duurt nog langer dan het eerste plaatje (zie 1st post)Op vrijdag 29 maart 2002 14:53 schreef gladiool het volgende:
nee hoor. Het is het nabootsen van het "bouncen" van licht. dus niet alleen het directe licht wordt berekend, maar ook het indirecte. Dat werkt met en zonder texturen.
Alleen GI (global illumination, verzamelnaam voor radiosity ea) is een beetje een hype, en er worden veel plaatjes gemaakt zonder texturen om de mooie schaduwwerking van radiosity/GI te laten zien.
Dan maar minder realistisch schaduw effecten
Komt me bekend voor...Op donderdag 28 maart 2002 21:28 schreef handige_harrie het volgende:
[afbeelding]
Zie de reflectie van het licht op de tafel, dat is caustics. Dit krijg je ook bij een glazen bol (lens), het is dus breking van het licht.
Btw ring is ook van mij, eerste C4D creatie
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=192&site=
Maar toch mooi
Klopt, de ring heb ik gemaakt nadat ik die tutorial had gevolgd.Op vrijdag 29 maart 2002 15:03 schreef Barracuda_82 het volgende:
[..]
Komt me bekend voor...
http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=192&site=
Maar toch mooi
Het goed krijgen van het goud was nog niet zo makkelijk kan ik je zeggen, en het is nog niet 100%.
net zoiets als 'tats'Op vrijdag 29 maart 2002 22:52 schreef gladiool het volgende:
naja, das materiaal voor een nieuw sigje!
Nee ik frot liever nog ff door totdat ik 't door heb hoe 't zet met 'bones' maken zodat ik eindelijk die gekke alien kan gaan animeren
Pagina: 1