Toon posts:

Snelheid verschil in Game bij netwerk

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
even een vraagje!!

Ik heb een netwerk aangelegd dit werkt allemaal perfect. Kan al mijn bestanden delen ik kan via elke computer op internet.

Ik speel nu het spel Unreal vaak met mijn vrienden op het netwerk. Dit werkt ook allemaal perfect.
Alleen 1 klein nadeeltje deze ene computer is sneller dan de andere. Ik kan dus harder lopen dan een andere als ik de server ben. Ben ik niet de server en iemand anders is de server dan wordt ik opgehouden dan ik even niet lopen en dan ga ik weer verder.

Hoe krijg ik deze snelheden aan elkaar gelijk?
Is hier soms een programmatje voor om het spel te "synchroniseren"? dit kan namelijk niet in het spel zelf.

Ik draai op alle computers XP

alvast bedankt voor jullie reactie

  • Sn3akz
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 31-01 20:37
Kan niet...

wel eens van 'lag' gehoord?? Het spel loopt dus niet synchroom. Maar dat zou op een LAN eigenlijk niet moeten kunnen..

althans.. niet zo erg dat je het echt zou moeten merken.

Wat is je max throughput op je netwerk?? en als je een werkstation pingt wat is dan je uitkomst? post ut hier ff :)

samen met de output van ipconfig :)

P.S. Degeen die op de server speelt is altijd in het voordeel

  • Yalopa
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online

Yalopa

Less is more!

Als het echt te oneerlijk wordt kan je een dedicated server inzetten, iedereen is dan gelijk voor de wet, een oude bak kan daar nog voor diennen..

You don't need eyes to see, you need vision


Verwijderd

meer gegevens over je netwerk graag...
Als je een 10 mbit hub gebruikt verklaart dit nml. al het e.e.a