Battle.net - Jandev#2601 / XBOX: VriesDeJ
Verwijderd
Verwijderd
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
maar een box met 30db of 2 met 30db en bijv 20db klinkt toch echt wel anders...zal wel een of andere berekening aan vast zitten ofzowOp woensdag 27 maart 2002 20:18 schreef Bollie het volgende:
Volgens mij moet je kijken naar het hoogste aantal dB.. Anders zouden 10x20db geluidsbronnen opgesteld in 1 ruimte ver boven de pijngrens liggen
logaritmisch.. ja dat klinkt bekent. Begint al weer te jeuken
Dus: Geluidsintensiteit verdubbeld, aantal dB stijgt ongeveer met 3.
Heb een upgrade nodig =/
Verwijderd
In bepaalde omstandigheden kunnen als ik het goed heb verschillende geluidsbronnen elkaar versterken of juist afzwakken, dus zal ook de richting en de frequentie van het geluid meespelen in de bepaling wat het uiteindelijke geluidsniveau is.
[18:54] <Prammenhanger> |HunterPro|eet
[18:55] <Prammenhanger> lijkt best op
[18:55] <Prammenhanger> |HunterProFeet
//edit
om een of andere reden heb ik het gevoel dat ik m'n post strax moet gaan editten.. volgens mij klopt het niet wat ik zeg.. of het gaat in deze situatie niet op.
Garmin Fenix 6 Sapphire | Swim.. Bike.. Run!
Verwijderd
kloptOp woensdag 27 maart 2002 20:21 schreef Sneaky_Dill het volgende:
Heeft toch te maken met logaritme?
Dus: Geluidsintensiteit verdubbeld, aantal dB stijgt ongeveer met 3.
Geluidsintensiteit moet je optellen.
L (in dB) = 10 log (I x 10^12)
I= intensiteit in W/m^2
Heb een upgrade nodig =/
Formules.
geluidsniveau: L = 10 log(I/I0) = 20 log(P/P0)
geluidsintensiteit: I = P^2eff / (p * v)
moet je alleen de goede waardes ff invullen
Dus voor 20dB heb je een I van 100 voor 30dB is I 1000 dus de som is 1100 dus dan heb je 10*log(1100)=30,4dB
versterking, uitdoving en interferentie
het is allemaal niet zo makkelijk, geluid (golven) is vreemd
De formule klopt niet, maar je kan er op deze manier wel mee rekenen.Op woensdag 27 maart 2002 20:27 schreef Unicron het volgende:
Je moet de de dB waarde terug rekenen naar vermogen. Dit doe je voor beide dB waardes, dan tel je de vermogens op en hier maak je dan weer dB's van. Oh de formule: aantal dB= 10*log(I)
Dus voor 20dB heb je een I van 100 voor 30dB is I 1000 dus de som is 1100 dus dan heb je 10*log(1100)=30,4dB
edit: typo, btw waarom staat dit in [OCM]?
Heb een upgrade nodig =/
Inieuw = 10 * Log(10^2 + 10^3)
Dus eerst 20 dB omrekenen naar 2 B (deciBell naar Bell). Dan machtsverheffen, die optellen en dan daar weer de logaritme van nemen. Dat levert je het aantal Bell op, dus x10 levert het aantal deciBell. Genoeg wiskunde zo?
Nothing is fool-proof to a sufficiently talented fool...
klopt, maar ik wilde het niet ingewikkelder maken dan nodig, want ik weet dat er nog een I0=1*10^(-12) bij hoort, maar deze valt toch wegOp woensdag 27 maart 2002 20:29 schreef Sneaky_Dill het volgende:
[..]
De formule klopt niet, maar jekan er op deze manier wel mee rekenen.
Verwijderd
dus 2 dingen van 10db is samen 12 of 13.
en keer 10 is 10db erbij
dus 10 dingen van 10db is 100db
en ik weet ff niet meer of het nou Db DB of dB was
10 dB + 10 dB = 20 dBOp woensdag 27 maart 2002 20:34 schreef Allanzoet het volgende:
het is toch per keer als je db verdubbeld 2 of 3 db erbij?
dus 2 dingen van 10db is samen 12 of 13.
en keer 10 is 10db erbij
dus 10 dingen van 10db is 100db
en ik weet ff niet meer of het nou Db DB of dB was
Heb een upgrade nodig =/
Precies... komt op hetzelfde neer maar dan moet je wel steeds terug rekenen naar dB.Op woensdag 27 maart 2002 20:32 schreef Unicron het volgende:
[..]
klopt, maar ik wilde het niet ingewikkelder maken dan nodig, want ik weet dat er nog een I0=1*10^(-12) bij hoort, maar deze valt toch weg
Heb een upgrade nodig =/
Verwijderd
20 + 30 dB = ong. 30 dB
De intensiteit I van geluid wordt uitgedrukt in watt per vierkante meter (W/m2)
Uit de intensiteit I leidt men een meer praktische grootheid af, het geluidsdrukniveau L, volgens de formule:
L = 10 x Log (I/I0), waarbij I0 de gehoorgrens is, I0 = 10-12 W/m2
Voorbeeld:
20 (dB) = 10 x Log I/10-12 of:
2 = Log I/10-12 of:
102 = I/10-12 of:
102 / 1012 = I
10-10 = I
FF nakijken: 10x Log (10-10/10-12) = 20
Zelfde bij 30 en dan kom je uit op:
I = 10-9
10-9 + 10-10 = 1,1 x 10-9
10 x Log ((1,1x10-9)/10-12) = 30,41 dB...
Pff wat een gereken opeens
Da's dus enorm foutOp woensdag 27 maart 2002 20:39 schreef Sneaky_Dill het volgende:
[..]
10 dB + 10 dB = 20 dB
B = van Bell (naam)Op woensdag 27 maart 2002 20:34 schreef Allanzoet het volgende:
en ik weet ff niet meer of het nou Db DB of dB was
d = van deci
dus dB (deciBell)
Verwijderd
je kan idd met die logaritmische schaal werken, maar daar ben ik dus nu te lam voor
Inkoopacties - HENK terug! - Megabit
It is a war here, so be a general!
De dB-eenheid gaat dus uit van wat je gevoelsmatig hoort, en niet van het daadwerkelijke vermogen. Want om +3dB erbij te krijgen moet je stereo 2x zoveel vermogen leveren.
ff voor de audio-technici: 20log(Au) = de versterking in dB
waarbij Au = de versterkingsfactor = uitgangsspanning/ingangsspanning
Verwijderd
Idd, dit klopt.Op woensdag 27 maart 2002 20:21 schreef Sneaky_Dill het volgende:
Heeft toch te maken met logaritme?
Dus: Geluidsintensiteit verdubbeld, aantal dB stijgt ongeveer met 3.
Lees die quote voordat je zegt dat ik het fout heb!Op woensdag 27 maart 2002 20:49 schreef AMDude het volgende:
quote: 10 dB + 10 dB = 20 dB....
Da's dus enorm fout
[..]
B = van Bell (naam)
d = van deci
dus dB (deciBell)
Het ging om 10x10dB dat je er 10 bij moest optellen.
Heb een upgrade nodig =/
Verwijderd
En dat heeft weer met dBA te maken (dB gecorrigeerd voor je gehoor)Op woensdag 27 maart 2002 22:05 schreef Starbase218 het volgende:
idd, 10 dB + 10 dB = 13 dB. Bijvoorbeeld: als je een stereo-installatie hebt, en je koppelt een box los, dan hoor je VEEL meer dan de helft van de geluidssterkte (-3 dB).
De dB-eenheid gaat dus uit van wat je gevoelsmatig hoort, en niet van het daadwerkelijke vermogen. Want om +3dB erbij te krijgen moet je stereo 2x zoveel vermogen leveren.
ff voor de audio-technici: 20log(Au) = de versterking in dB
waarbij Au = de versterkingsfactor = uitgangsspanning/ingangsspanning