Op dinsdag 26 maart 2002 22:25 schreef limoentje het volgende:
ja die 128MB wordt gewoon niet serieus gebruikt. In ieder geval met de huidige spellen niet, als de Radeon chip er wel goed gebruik van kan maken, dan misschien met toekomstige spellen (of DirectX versies) wel...
Sorry, maar dat is niet waar:
4XFSAA, 1600x1200, 32bit, tripple buffer, rekent u even mee ?
1600x1200 = 1920000 pixels
Iedere pixel 32 bit: 1 frame van 1600x1200 heeft dus 61440000 nullen en enen nodig, delen door 8 geeft je het getal in bytes ipv bits: 7680000 byte dus.
4X FSAA betekent dat per pixel 4 keer gerenderd wordt, dat vergroot je framebuffer met een factor 4: 30720000 byte.
En tenslotte: tripple buffering, er worden 3 frames in de frame-buffer gehouden: Keer 3 = 92160000
Dit 2 keer delen door 1024 om er kilobyte en megabyte van te maken, en je komt op een frame-buffer grootte uit van bijna 88 MB.
1600x1200@32bit 4XFSAA overkill ? Neuh, met de nieuwste Radeon 8500 en GF4 is dat in een aantal gevallen speelbaar.
Doe de rekensom voor 1280x1024 en je komt precies op 60 MB uit. 4 Mb over voor textures en Z-buffer ? Ook niet lekker.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE