3Dmark: 2289 met Geforce 2 en T-bird 900 :(

Pagina: 1
Acties:

  • Kolky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14-08 17:08

Kolky

subtitle not available

Topicstarter
Wat een enorme blamage! 2289 3dmarks met een Geforce 2 (64 MB) en een ThunderBird 900.

Ik had eerst een Celeron 400@450 (Asus P2B, 128 Mb) en toen haalde ik met diezelfde Geforce ruim 3100 3dmarks.
Nu heb ik een nieuwe processor en een nieuw moederbord (Thunderbird 900 en een Abit KT7-RAID) en nu scoor ik maar 2289. Hoe is dit mogelijk?

Afbeeldingslocatie: http://www.geocities.com/kolkynl/3dmarkscore.gif
Voor alle duidelijkheid: Dit staatje geeft mijn score in vergelijking met die van andere mensen met dezelfde processor, maar met een andere videokaart

Ik heb Windows ME wel weer opnieuw geïnstalleerd na de upgrade. Ben ik misschien een instelling vergeten?!

  • Knakker
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 31-07 17:39
Heb je de nieuwste VIA 4in1 Drivers al geïnstalleerd? Heb je de nieuwste VIA AGP driver al geïnstalleerd?

Geef mij maar een Warsteiner.


Verwijderd

Inderdaad, vooral die VIA AGP driver is errug belangrijk. Scheelt je zo een paar duizend 3DMarks!

Verwijderd

4834 op 1024x768x16

3792 op 1024x768x32.

  • Kolky
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14-08 17:08

Kolky

subtitle not available

Topicstarter
Kijk.. dat bedoel ik nu. Met een veel langzamere celeron en een Geforce MX.

Ik heb de drivers geïnstalleerd, maar diezelfde test gaf een vergelijkbaar resultaat :(

Daarna heb ik het nog een keer geprobeerd met Software T&L optimization.
Toen kwam ik uit op 3241. Dat scheelt in ieder geval duizend punten.
Maar ik kom nog steeds niet boven een TNT-2'tje uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.geocities.com/kolkynl/3dmarkscore2.gif

Iemand anders nog suggesties?

Verwijderd

Heb je al een schone windows installatie geprobeert? Misschien zit windows te kloten.

Verwijderd

ik haal met een 1ghz t-bird en een asus geforce1 sdram dit



3DMARK 2000 PROJECT FILE

PROJECT
Description: My Project
Comment:
3DMark Version: 340
Install ID: 0x55B95F95
Registration Key:
Registration Name:
Registered: No

TEMPLATE
Display:
Type: Internal
Width: 1024
Height: 768
Depth: 16-Bit
Buffering: Triple
Z-Buffering: 16-Bit
Refresh Rate: VSync Off
Texture Format: 16-Bit

Options:
Continuous Benchmark: No
Show Title Screens: Yes
Benchmark Run Count: 1
Continuous Demo Mode: No
Sounds Enabled: Yes
CPU Optimization: D3D Hardware T&L

RESULTS
Platform: Internal
3DMark Result: 5179 3D marks
CPU Speed: 449 CPU 3D marks
Game 1 - Helicopter - Low Detail: 111,4 FPS
Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 78,9 FPS
Game 1 - Helicopter - High Detail: 35,9 FPS
Game 2 - Adventure - Low Detail: 93,0 FPS
Game 2 - Adventure - Medium Detail: 69,0 FPS
Game 2 - Adventure - High Detail: 43,4 FPS
Fill Rate (Single-Texturing): 357,8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing): 585,6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light): 7900 KTriangles/s
High Polygon Count (4 Lights): 6982 KTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights): 3983 KTriangles/s
8MB Texture Rendering Speed: 281,0 FPS
16MB Texture Rendering Speed: 263,4 FPS
32MB Texture Rendering Speed: 192,5 FPS
64MB Texture Rendering Speed: 95,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 142,5 FPS
Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 190,2 FPS
Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 322,5 FPS
Bump Mapping (Environment): Not supported FPS

SYSTEM
Software Versions:
Windows Version Windows 4 A , Build 2222
DirectX Version 4.07.00.0716
Bios Version Award Modular BIOS v6.00PG
Bios Date 07/28/00

Memory:
Total Physical Memory 128MB
Free Physical Memory 65MB

PROCESSOR
CPU Information:
Processor Type AMD Athlon(tm) Processor
Processor Speed 1000MHz
Processor Caps Enhanced 3DNow!/MMX

Cache Memory:
L1 Cache Size 128KB
L2 Cache Size 256KB

DESKTOP
2D Display Adapter:
Name NVIDIA GeForce 256
Driver Date 9-10-2000

Monitor:
Name Iiyama A201HT, VisionMaster Pro 510
Driver Date 10- 6-1999

Desktop Size and Color Depth:
Width 1280
Height 1024
Color Depth 16 bit

INTERNAL 3D CARD
Information:
Name NVIDIA GeForce 256
Driver Name NVDD32.DLL
Driver Version 4.12.01.0626 (Certified)
Total Video Memory 32474KB
Total Texture Memory 87258KB
Minimum Texture Resolution 1 * 1
Maximum Texture Resolution 2048 * 2048
Maximum Texture Blending Stages 8
Maximum Texture Coordinates 8
Bus AGP
Manufacturer Identifier 0x000010DE
Chipset Type 0x00000100
Subsystem Identifier 0x40081043
Chipset Revision Level 0x00000010

Supported features:
Transformation and lighting in hardware Yes
16-Bit Rendering Yes
24-Bit Rendering No
32-Bit Rendering Yes
Textures In Single Pass 2
Driver can disable VSync by software request Yes
Edge Antialiasing No
Subpixel Accuracy Yes
Point Sampling Yes
Point Sampling With Mip-Mapping Yes
Bilinear Filtering Yes
Bilinear Filtering With Mip-Mapping Yes
Trilinear Filtering Yes
Anisotropic Filtering Yes
Specular Gouraud Yes
Vertex Fog Yes
Range Fog Yes
Table Fog No
W-Fog Yes
Alpha Blending Yes
Vertex Alpha Blending Yes
Vertex And Texture Alpha Blending Yes
Additive Alpha Blending Yes
Multiplicative Alpha Blending Yes
S3 Texture Compression Yes
DX6 Bump Mapping No

Flags:
DirectDraw flags 1 0x94C27FE3
DirectDraw flags 2 0x004AFE7D
Texture operations 0x009FFFFF
Stencil-buffer operations 0x000000FF
Miscellaneous capabilities 0x00000072
Raster capabilities 0x00376CA1
Z-comparison capabilities 0x000000FF
Alpha-test-comparison capabilities 0x000000FF
Source-blending capabilities 0x00001FFF
Destination-blending capabilities 0x00001FFF
Shading capabilities 0x000C528F
Texture capabilities 0x00000C0F
Texture-filtering capabilities 0x0703073F
Texture-blending capabilities 0x000000FF
Texture-addressing capabilities 0x00000017

Modes:
Z-Buffer formats 16-Bit Z-Buffer, 24-Bit Z-Buffer, 32-Bit Z-Buffer (8-Bit Stencil)
8-Bit Texture formats N/A
15-Bit Texture formats 15-bit, 555 RGB
16-Bit Texture formats 16-bit, 5551 RGBA, 16-bit, 4444 RGBA, 16-bit, 565 RGB
24-Bit Texture formats 24-bit, 888 RGB
32-Bit Texture formats 32-bit, 8888 RGBA
Display modes 320 * 200, 8 bit, 320 * 240, 8 bit, 400 * 300, 8 bit, 480 * 360, 8 bit, 512 * 384, 8 bit, 640 * 400, 8 bit, 640 * 480, 8 bit, 800 * 600, 8 bit, 960 * 720, 8 bit, 1024 * 768, 8 bit, 1152 * 864, 8 bit, 1280 * 720, 8 bit, 1280 * 960, 8 bit, 1280 * 1024, 8 bit, 1600 * 900, 8 bit, 1600 * 1200, 8 bit, 1920 * 1080, 8 bit, 1920 * 1200, 8 bit, 1920 * 1440, 8 bit, 2048 * 1536, 8 bit, 320 * 200, 16 bit, 320 * 240, 16 bit, 400 * 300, 16 bit, 480 * 360, 16 bit, 512 * 384, 16 bit, 640 * 400, 16 bit, 640 * 480, 16 bit, 720 * 480, 16 bit, 720 * 576, 16 bit, 800 * 600, 16 bit, 960 * 720, 16 bit, 1024 * 768, 16 bit, 1152 * 864, 16 bit, 1280 * 720, 16 bit, 1280 * 960, 16 bit, 1280 * 1024, 16 bit, 1600 * 900, 16 bit, 1600 * 1200, 16 bit, 1920 * 1080, 16 bit, 1920 * 1200, 16 bit, 1920 * 1440, 16 bit, 2048 * 1536, 16 bit, 320 * 200, 32 bit, 320 * 240, 32 bit, 400 * 300, 32 bit, 480 * 360, 32 bit, 512 * 384, 32 bit, 640 * 400, 32 bit, 640 * 480, 32 bit, 720 * 480, 32 bit, 720 * 576, 32 bit, 800 * 600, 32 bit, 960 * 720, 32 bit, 1024 * 768, 32 bit, 1152 * 864, 32 bit, 1280 * 720, 32 bit, 1280 * 960, 32 bit, 1280 * 1024, 32 bit, 1600 * 900, 32 bit, 1600 * 1200, 32 bit, 1920 * 1080, 32 bit, 1920 * 1200, 32 bit, 1920 * 1440, 32 bit, 2048 * 1536, 32 bit



vogens mij ligt dit aan de geforce of niet?

Verwijderd

ik geloof niet dat ik mag klagen over 'de prestaties van m'n
DELL PIII 700 met GeForce 256 sdr
4379 3Dmark2000 points

:9

  • tazzman
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 10:48

tazzman

a real boardmonkey

Al met al ben ik erg tevreden met mijn PIII 500 Katmai met een ASUS V7700 GeForce2 GTS Deluxe, 128 MB PC100 en een score van 4220.

Het nieuwe speelgoed: een Saab 9-3 Aero (absoluut, helemaal en compleet fantastisch....)


Verwijderd

Ik mag ook niet klagen met m'n PIII600@840 en Geforce SDR, score 5086 in 3DMark2000 :)

  • Wimo.
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:29

Wimo.

Shake and Bake!

5099 punten.. :)

  • Paddo
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 26-08 14:41

Paddo

¿Ik hier?

Volgens mij wil die gozer een antwoord op zijn probleem en geen resultaten van andere Compu's

Helaas kan ik je niet helpen Kolky. Geen idee waar het aan kan liggen.

Now, it's quite simple to defend yourself against a man armed with a banana. First of all you force him to drop the banana; then, second, you eat the banana, thus disarming him. You have now rendered him helpless.


  • Wimo.
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:29

Wimo.

Shake and Bake!

oooops

  • Hoyden
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 23-08 14:14
Haal je systeem weer helemaal leeg.

Kijk ik je BIOS of je daar nog wat aan kunt doen m.b.t. instellingen van bijv. AGP 2x/4x etc.

Installeer Windows 98 se met bijbehorende nieuwste drivers van VIA en 6.18/6.26 drivers voor GeForce2./directx 7.x

Als je nu een benchmark gaat doen zou je toch echt wel hoger moeten uitkomen.

suc6

Verwijderd

Hey Wimo , werkt het nou wel ja ? Das fijn om te horen . Maakt ie ook nog zo'n herrie of is dat opgelost ?

Verwijderd

Maar ik heb m'n score ook al weer verbeterd , 6374 met een P3-700@1000 en een Geforce DDR@150/362 en Detonator 6.18 . :):)
Pagina: 1