Hier de code:
Er worden dus 2 classes gemaakt die bijde een functie hebben. Nu heb ik een pointer gemaakt die naar cBaseTile point en dus "base tile" afdrukt. Maar bij mMyWorld[2][2] wil ik een uitzondering maken en hem wat anders laten doen. Dus ik delete mMyWorld[2][2] en allocate hem naar CSpecialTile pointen. Maar het programma drukt dus wel 2x "base tile" af. mMyWorld[2][2] point dus wel gewoon naar cBaseTile en cBaseTile.TileFunct() wordt gerunt. Delele ik hem niet goed?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
| #include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
class cBaseTile
{
public:
int TileFunct();
};
class cSpecialTile : public cBaseTile
{
public:
int TileFunct();
};
int cBaseTile::TileFunct()
{
cout<<"Testing, base tile.\n";
}
int cSpecialTile::TileFunct()
{
cout<<"Testing, special tile.\n";
}
int main()
{
cBaseTile *mMyWorld[10][10];
delete mMyWorld[2][2];
mMyWorld[2][2] = new cSpecialTile;
mMyWorld[1][1]->TileFunct();
mMyWorld[2][2]->TileFunct(); |
Er worden dus 2 classes gemaakt die bijde een functie hebben. Nu heb ik een pointer gemaakt die naar cBaseTile point en dus "base tile" afdrukt. Maar bij mMyWorld[2][2] wil ik een uitzondering maken en hem wat anders laten doen. Dus ik delete mMyWorld[2][2] en allocate hem naar CSpecialTile pointen. Maar het programma drukt dus wel 2x "base tile" af. mMyWorld[2][2] point dus wel gewoon naar cBaseTile en cBaseTile.TileFunct() wordt gerunt. Delele ik hem niet goed?