> DirectX 9.0 zal 40 bit kleuren (10 bit per RGB kanaal en 10 bit alpha) ondersteunen, versie 2.0 van de pixel- en vertexshader programma's en multi-display technieken.
Ik neem aan dat het hier alleen over de interne berekeningen gaat en niet over frame-buffer en textures. Maar wat heeft DX dan met het aantal kleuren te maken dat intern in de GPU wordt gebruikt?
Ik neem aan dat het hier alleen over de interne berekeningen gaat en niet over frame-buffer en textures. Maar wat heeft DX dan met het aantal kleuren te maken dat intern in de GPU wordt gebruikt?