[DX9]: 40 bit kleur

Pagina: 1
Acties:

  • Olaf van der Spek
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
> DirectX 9.0 zal 40 bit kleuren (10 bit per RGB kanaal en 10 bit alpha) ondersteunen, versie 2.0 van de pixel- en vertexshader programma's en multi-display technieken.

Ik neem aan dat het hier alleen over de interne berekeningen gaat en niet over frame-buffer en textures. Maar wat heeft DX dan met het aantal kleuren te maken dat intern in de GPU wordt gebruikt?

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-04 08:41
DX zorgt ervoor dat gpu's die 40bit kleur ondersteunen ook daadwerkelijk 40bit kleur weergeven denk?

  • Access
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 06-08 19:54
Maar wordt het beeld nou ook zichtbaar van betere kwaliteit ? Volgens mij niet omdat 32Bits kleuren al 'ware' kleuren zijn. Eigenlijk is 24Bits kleur dat al. Alleen hebben ze bij 32Bits kleuren nog 8Bits extra per RGB kanaal als "Alpha Channel".

Is het dan alleen zo dat ze die 40Bits dan ook voor extra dingen gaan gebruiken (naast kleureninformatie + alpha) ?

  • P5ycho
  • Registratie: Januari 2000
  • Nu online
je hebt dus 10 bits voor groen blauw en rood elk, en 10 bits voor alpha, wat doorzichtige objecten strakker rendert.

12x 280Wp ZO, 9x 280Wp + 8x 465Wp ZW, Zubadan SHW80YAA 8kW, Zehnder Q450 ERV


  • Gisae
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Dat was toch vooral gedaan voor bedrijven die filmen renderen en aanpassen?
Voor games is 40bit nutteloos.

Why have a civilization anymore if we no longer are interested in being civilized?


  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
en eerst sprak men van 64 bit kleuren??

March of the Eagles


  • HarmoniousVibe
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-08 09:57
Het menselijk oog kan toch niet zoveel kleuren waarnemen?

40bits kleuren=2^40=1,0995116278 x 10^12 kleuren

SolarEdge SE5K-RWB + 17 × AIKO Neostar N-Type type ABC | WeHeat Blackbird P80 | 3 × MHI Diamond 2kW


  • CrashOne
  • Registratie: Juli 2000
  • Niet online

CrashOne

oOoOoOoOoOoOoOoOoOo

Op zaterdag 23 maart 2002 18:35 schreef LB06 het volgende:
Het menselijk oog kan toch niet zoveel kleuren waarnemen?

40bits kleuren=2^40=1,0995116278 x 10^12 kleuren
Het menslijk oog kan meer kleuren waarnemen dan dat jou beeldscherm kan weergeven.

Huur mij in als freelance SEO consultant!


Verwijderd

Op zaterdag 23 maart 2002 11:39 schreef OlafvdSpek het volgende:
> DirectX 9.0 zal 40 bit kleuren (10 bit per RGB kanaal en 10 bit alpha) ondersteunen, versie 2.0 van de pixel- en vertexshader programma's en multi-display technieken.

Ik neem aan dat het hier alleen over de interne berekeningen gaat en niet over frame-buffer en textures. Maar wat heeft DX dan met het aantal kleuren te maken dat intern in de GPU wordt gebruikt?
Heb je ook een linkje naar de bron :?

//edit: http://www.tweakers.net/nieuws/21088 OK :)

  • Mister_X
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 07-04 08:41
staat op tweakers.net
Pagina: 1