[maya 4.0] Rigid vaag iets

Pagina: 1
Acties:

  • xzenor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10-2022

xzenor

Ja doe maar. 1 klontje suiker.

Topicstarter
Ik vind dat rigid spul en die gravity onwijs gaaf in maya, maar het werkt de helft van de tijd niet...
om een of andere reden zakt de een dan gewoon door de andere heen...

Heeft iemand enig idee waar dat aan kan liggen?
als ik iets maak met de revolve tool bijvoorbeeld dan lukt het 9 van de 10 keer niet om er wat in te laten stuiteren.... dan zakt hetgene wat moet stuiteren er gewoon doorheen

  • xzenor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10-2022

xzenor

Ja doe maar. 1 klontje suiker.

Topicstarter
iemand? please!

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23:08
Kicken na 21 minuten heeft in ieder geval geen zin. Dat komt mede door de schaarste aan die-hard Alias|Wavefront-Maya-people, die dus niet elke seconde op dit forum kijken of er al iemand in nood zit.

Afgezien daarvan moet je even de FAQ lezen, omdat daarin staat dat je pas eigenlijk 24 uur na het plaatsen van je topic mag "kicken". Tips, zoek e.e.a. op met Google als er nietmand reageert.

Motor (of auto) onderhoud bijhouden


  • xzenor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10-2022

xzenor

Ja doe maar. 1 klontje suiker.

Topicstarter
hee dat wist ik niet
'k zal er rekening mee houden.....

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

www.highend3d.com ?

of forumpie op www.aliaswavefront.com ?

Daar lopen meer guru's rond dan hier denk ik...

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Verwijderd

Als je even zoekt in je attribute editor, kun je als het goed is iets vinden over de manier waarop het volume benaderd word (bounding box/spere)
zet deze op mesh en verhoog het aantal polys/isoparms.
Als het goed is, is de berekening nu een stuk preciezer (en langzamer :) )

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Heb je die gerevolvede surface wel op passive rigid body gezet en de andere op active. En misschien moet je ook ff kijken of je surface wel closed is.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Verwijderd

delete by type -> history
misschien ?

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02-2025

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik heb het net zelf ff geprobeerd maar ik heb nog geen oplossing gevonden voor dit probleem. Ik denk dat dit nog een bug is ofzo

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


  • GrittyKitty
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20-12-2021

GrittyKitty

Happy-Happy Joy-Joy

website van TUD fac bouwkunde staan er maya tutorial, aangezien dat TUD overgestapt is van 3DSMax naar Maya.

http://www.bk.tudelft.nl/informatica/toi/mayaref.html

Cigarette + Coffee = Breakfast of champion


  • ZOMERZON
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-03 11:45

ZOMERZON

Voor Geen Cent Gaat De Zon Op

Af en toe heb ik dat ook ja... heel vreemd.

Wat je in ieder geval moet doen is de object waarop je 'em wilt laten vallen (dus wat stationair blijft) passive rigid toekennen en op de andere objecten gewoon Gravity (hij geeft 'em automatisch dan active rigid mee)

Verwijderd

Possamai? ^TnT^ ?

  • xzenor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10-2022

xzenor

Ja doe maar. 1 klontje suiker.

Topicstarter
Op zaterdag 23 maart 2002 08:37 schreef fo-cus het volgende:
Possamai? ^TnT^ ?
uh, ja...
en jij bent?
icq anders ff.. dit is nogal off-topic hier..

  • xzenor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10-2022

xzenor

Ja doe maar. 1 klontje suiker.

Topicstarter
Op donderdag 21 maart 2002 22:13 schreef MayaFreak het volgende:
Ik heb het net zelf ff geprobeerd maar ik heb nog geen oplossing gevonden voor dit probleem. Ik denk dat dit nog een bug is ofzo
fijn, ik ben in iedergeval erg blij dat het niet aan mij ligt..
En uiteraard noem ik de ene passive en de andere active..

  • xzenor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14-10-2022

xzenor

Ja doe maar. 1 klontje suiker.

Topicstarter
ik heb die docs nu van voor tot achter doorgenomen
ik heb nog geen oplossing kunnen vinden er voor
Pagina: 1