github.com/Error323
misschien is het mooier om een fallof te gebruiken voor de reflectie. Dus in de reflectie map slot een fallof, met fresnel instellingen.
ok ik zal ff kijken of dat mooi is... thnx
github.com/Error323
DUURT DAT 1 UUR EN 2 MINUTEN OP TE RENDEREN?! Of is dat 1 minuut en 2 seconden?
Ik vind het jammer dat je bij veel 3D spul overdreven 3D-dingen ziet, het moet zoveel mogelijk spiegelen en er moet zoveel mogelijk licht opstaan..
dat moest ik even kwijt
dat moest ik even kwijt
glimmende dingenOp donderdag 21 maart 2002 09:39 schreef Tom het volgende:
Ik vind het jammer dat je bij veel 3D spul overdreven 3D-dingen ziet, het moet zoveel mogelijk spiegelen en er moet zoveel mogelijk licht opstaan..
dat moest ik even kwijt
ik vin het wel mooi
Verwijderd
snap die bol niet, waar komt dat licht aan de onderkant vandaan? caustics? hij reflecteerd als een gek!
iets wat goed reflecteerd laat logischerwijs bijna geen licht meer door, dus hier klopt iets niet.
iets wat goed reflecteerd laat logischerwijs bijna geen licht meer door, dus hier klopt iets niet.
nee hehe.. ik heb de vlakken aan de onderkant die je niet ziet illuminated gemaakt met multisubobject.. dus vandaar 
vond dat wel kewl eruit zien.
en inderdaad het is 1 uur en 2 minuten.En ach het was maar een testje...
Ik vind die gi cool (dat gloeiende licht op de grond zegmaar, radiosity heet dat geloof ik.)
vond dat wel kewl eruit zien.
en inderdaad het is 1 uur en 2 minuten.En ach het was maar een testje...
github.com/Error323
Pagina: 1
