GI render brazil

Pagina: 1
Acties:

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
Zo.. hier m'n 2e brazil render... comments??

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/gi_render.jpg
Bij de cone is de schaduw niet zo goed vind ik.. maarja.. verder is ie wel goed gelukt denk ik.

github.com/Error323


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
misschien is het mooier om een fallof te gebruiken voor de reflectie. Dus in de reflectie map slot een fallof, met fresnel instellingen.

specs


  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
ok ik zal ff kijken of dat mooi is... thnx :)

github.com/Error323


  • Tomaat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 13-05 13:50
DUURT DAT 1 UUR EN 2 MINUTEN OP TE RENDEREN?! Of is dat 1 minuut en 2 seconden?

  • Tom
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

Tom

Ik vind het jammer dat je bij veel 3D spul overdreven 3D-dingen ziet, het moet zoveel mogelijk spiegelen en er moet zoveel mogelijk licht opstaan..
dat moest ik even kwijt :P

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-06 10:36

RSP

Op donderdag 21 maart 2002 09:39 schreef Tom het volgende:
Ik vind het jammer dat je bij veel 3D spul overdreven 3D-dingen ziet, het moet zoveel mogelijk spiegelen en er moet zoveel mogelijk licht opstaan..
dat moest ik even kwijt :P
glimmende dingen :9
ik vin het wel mooi :D

Verwijderd

snap die bol niet, waar komt dat licht aan de onderkant vandaan? caustics? hij reflecteerd als een gek!

iets wat goed reflecteerd laat logischerwijs bijna geen licht meer door, dus hier klopt iets niet.

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24
nee hehe.. ik heb de vlakken aan de onderkant die je niet ziet illuminated gemaakt met multisubobject.. dus vandaar :)
vond dat wel kewl eruit zien.

en inderdaad het is 1 uur en 2 minuten.En ach het was maar een testje... :) Ik vind die gi cool (dat gloeiende licht op de grond zegmaar, radiosity heet dat geloof ik.)

github.com/Error323

Pagina: 1