S3TC in UT in openGL werkt!

Pagina: 1
Acties:

  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

Topicstarter
Yep that's right, onze superprogrammeur's van Loki, de linuxporters van UT, hebben het in 4 uur voor elkaar gekregen wat Epic onbegonnen werkt vond!
Via een aangepaste openGLdrv.dll en UTpatch 4.02 + S3Textures van de 2e CD is het mogelijk om in openGL de S3textures te draaien, dit lukt op de GeForce en in mijn geval de ATI Radeon.
Na de installatie van de aangepaste openGLdrv.dll moet je nog wel even in de Ut.ini onder openglrendener de regel UseS3TC=1 toevoegen.

Hier is de link

http://d1o72.telia.com/~u84406792/

Niet op voorraad.


  • Bomberman
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-01 15:31
Werkt het zonder glitches/stuttering/crashing? Zo ja DAMN das cool:)!


PC Specs


  • edward2
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 31-01 01:56

edward2

Schieten op de beesten

Topicstarter
Het werkt nog niet helemaal probleeloos, hier en daar helaas wel glitches en kleurverstoringen en het beeld is veel te donker en de gammaslider werkt niet, maar dat valt misschien op verschillende manieren wat aan te doen.
De peformance is wisselend, op sommige plaatsen heel goed, dan weer wat minder dan in d3d.
Maar opzich een heel aardig begin en dat voor 4 uur werk, volgens mij is Epic nu wel verplicht om dit verder te polijsten en optimaliseren:)

Niet op voorraad.


Verwijderd

Pangcake werkt niet voor Loki en eigenlijk weet hij nauwelijks iets van OpenGL of UT. Hij is wel programmeur of zo, dus wat source compilen was geen probleem. Hij heeft Loki source met ouwe UT source gemixt (cut&paste ;) ) . Mooie pix: http://ina-community.com/forums/showthread.php?threadid=63462