[flash5] Probleem met laden muziek

Pagina: 1
Acties:

  • edwinistrator
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-03-2022
Als ik een music.swf in laad op level 1 dan hoor ik geen music. Ik weet zeker dat de swf geladen word want ik heb ook volume balkje die ik dan zie.

Laad ik hem op level 0 in hoor ik wel music maar dan haald ie alles weg wat op de maintimeline staat.

Ik roep dit alles aan vanuit een movieclip.
Wat moet ik doen om wel music te houden en mijn knoppen op de maintimeline?
Weet iemand misschien de oplossing?

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 09-09 19:36

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Zorg voor een preloader voor die music-clip. Of zet de muziek op streaming.

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


  • edwinistrator
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-03-2022
Op donderdag 14 maart 2002 16:42 schreef OzBoz het volgende:
Zorg voor een preloader voor die music-clip. Of zet de muziek op streaming.
ik heb een preloader in het swf dat ik inlaad en nog werkt ie niet

maar ik heb een hele aparte fla *D
ik bind mijn musicje
code:
1
2
3
sound1 = new Sound();
sound1.attachSound("sound6");
sound1.start(0, 999999);

waardoor ik dat streaming niet uit kan proberen
maar dan nog begrijp ik het probleem niet,
level 0 doet ie het wel level 1 niet?

hier mijn musicje met volume scrollbar dat het nog wat lastiger maakt

Verwijderd

Wat je ook kan doen is, main site en geluid als 2 aparte Fla's doen. Dus apart. Beter controleerbaar vind ik.

  • XangadiX
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-08 10:08

XangadiX

trepanatie is zóó kinderachtig

weet je zeker dat ie gelinkt staat?

en anders kun je LoadMovie(sound.swf) gebruiken, vind ik iets makkelijker, dan kun je met GetBytesLoaded mooi je preloader bouwen

Stoer; Marduq


  • edwinistrator
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-03-2022
dit is mijn preloader zo ongeveer
maar hij kijkt toch wel naar de root van het ingeladen swfje en niet naar de hoofd swf? lijkt me wel.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
onClipEvent (load) {
    total = _root.getBytesTotal() + " bytes";
}
onClipEvent (enterFrame) {
    download = _root.getBytesLoaded() + " bytes";
    bytesleft = _root.getBytesTotal()-_root.getBytesLoaded()+" bytes";
    percent = _root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100+"%";
    if (percent == "100%") {
      _root.gotoAndPlay( 2 );
    }
}

en inderdaad 2 aparte fla's lijkt me de beste oplossing ik denk dat ik dat gewoon ga doen dan, want anders kom ik er niet uit

  • edwinistrator
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-03-2022
Op donderdag 14 maart 2002 17:37 schreef XangadiX het volgende:
weet je zeker dat ie gelinkt staat?

en anders kun je LoadMovie(sound.swf) gebruiken, vind ik iets makkelijker, dan kun je met GetBytesLoaded mooi je preloader bouwen
ja dat weet ik zeker, want ik zie dat het werkt maar ik hoor alleen niks maar dat komt omdat de actionscript die de sound regelen conflicteerd omdat het wordt ingeladen en niet meer de hoofd movie is, denk ik
Pagina: 1