Toon posts:

Zelfgemaakte speelbare games

Pagina: 1
Acties:
  • 1.859 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • Jozz
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 24-11 08:50
Nou, mijn vraag is dus, zie topictitel. Ik bedoel dus een game die ook echt speelbaar was dus.

Het mag overal in gemaakt zijn, dus Turbo Pascal, Delphi, Flash, you name it.

Zet er ook even een linkje bij waar het te downloaden is, niet verplicht, maar dan kunnen anderen ook nog eens 'genieten' van je creatie. :9

Ik heb zelf wat Turbo Pascal progjes gemaakt en ook een gokkast spelletje. Het is te downloaden samen met de andere progjes van: http://home.conceptsfa.nl/~josvds18/Downloadfiles/JosWare%20Progjes.exe

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


  • White Dust
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 07-10 21:25

White Dust

PlaneScape: Torment

Ik had ooit een stuk of wat spellen in GW-Basic gemaakt :) maar die zijn ooit allemaal wg gekomen (of een magneet te dicht bij een flop :P ) tja, dat was leuk, GW-Basic :{

  • Janoz
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 27-11 15:39

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Voor school een keer een mijnenveger gemaakt, maar dat is al een tijd terug (Heb de source ook niet meer eigenlijk, was in modula 3, gecompileerd voor een HP-UX in X omgeving :) )

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


  • CyberTijn
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 25-10 21:09
Op woensdag 13 maart 2002 21:48 schreef Janoz het volgende:
......was in modula 3, gecompileerd voor een HP-UX in X omgeving :) )
Mag ik daar mayonaise bij ?

  • SkoolieDie
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online
Heb er nog een paar voor de TRS-80. Op cassette :)

  • MrRudi
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 16-10-2015

MrRudi

That would be grrrrreat!

Mijn eerste spel heb ik op een ZX-81 gemaakt :) daarna op de Spectrum, daarna MSX, daarna SNES, daarna PC, daarna Gameboy Color en nu Gameboy Advance. Enkele oude spellen wil ik wel eens binnenkort ter download aanbieden...vooral degene die nooit af zijn gemaakt :)

Engine Software | >> FFXI Log << |


  • pica
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 25-11 16:46
Op woensdag 13 maart 2002 21:49 schreef CyberTijn het volgende:

[..]

Mag ik daar mayonaise bij ?
Idd, toen ik dat las twijfelde ik ook ff aan mijn kennis van de latijnse taal :) .

Steam


  • Blue-eagle
  • Registratie: september 2000
  • Niet online
Op woensdag 13 maart 2002 22:16 schreef JeanLucPicard het volgende:

[..]

Idd, toen ik dat las twijfelde ik ook ff aan mijn kennis van de latijnse taal :) .
Komt meer in de richting van een zg. "programmeertaal" ;)

Maar ik heb ooit een simpele "snake" kunnen bouwen in C.. `k bewaar de alleen source nooit, en die gecompileerde versie struint nog wel ergens rond op van die n00b sites die denken warez aan te bieden :D

  • nantasquad
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 23-11-2014
ben bezig met een soort simpel schaakspelletje in c (opdracht voor school)
je hebt een bord van 5 bij 5
code:
1
2
3
4
5
tlklt



TLKLT

je speelt met wit (hoofdletters) en computer met zwart. Wie het eerst een stuk aan de overkant heeft is de winnaar.
dit alles wordt onder unix geschreven en gecompiled met de gcc compiler.
best wel leuke opdracht.

  • Super-aarS
  • Registratie: september 2000
  • Laatst online: 30-11-2004

Super-aarS

PC Load Letter ?

Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask :P). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik :D

anyway hier issie :
http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip

EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.

No! Not again! Why does it say paper jam when there is no paper jam! I swear to God one of these days I'm just going to kick this piece of shit out of the window


  • Palomar
  • Registratie: februari 2000
  • Niet online
ik had een paar jaar geleden ook allemaal spelletjes gemaakt met QuickBasic.. ik vraag me alleen af of ik die nog ergens heb.. de topper was toch wel 'Codebreker 2.0' *D

[edit] aaargh.. ik heb ze nog wel op mn hd staan.. probleem is alleen dat bij QuickBasic mn toetsenbord het niet doet onder winXP.. is dat een bekend probleem??

  • johnwoo
  • Registratie: oktober 1999
  • Laatst online: 26-11 15:51

johnwoo

3S-GTE

Uhm ja, ik heb vroeger in mijn DOS/QBasic tijdperk wel tientallen spellen en spelletjes gemaakt :o waaronder zelfs een texturing 3D engine *D Helaas is alles van die periode een keer weggeformatteerd :'(
De laatste tijd prog ik eigenlijk geen spelletjes meer... Alleen voor school een keer iets in Java gemaakt, was m'n eerste Java proggel :D
hier te spelen

Specs | Toyota MR2 Turbo


  • Lord Daemon
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 09-09 20:03

Lord Daemon

Die Seele die liebt

je speelt met wit (hoofdletters) en computer met zwart. Wie het eerst een stuk aan de overkant heeft is de winnaar.
Als een 'T' voor 'toren' staat, dan heb je toch de eerste zet al gewonnen door de toren van de tegenstander te slaan? :?

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • fatbenny
  • Registratie: april 2001
  • Laatst online: 13-10 11:14
kabouter racen (zie signature)

voornamelijk gokken op racende kabouters :)
daarbij scores opslaan en berichten toevoegen etc


en 2 jaar eerder:

Rabbitdance Jackpot


ook gokken, maar in een jackpot jasje

  • QuestGamer
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 28-06 17:19

QuestGamer

Questje

Ik heb veel geprogrammeerd in GWBasic en Turbo Pascal.

Kijk eens op www.geocities.com/marinlbach - Niet schrikken is een HELE oude site van me die nog steeds online staat. Staan ook wat spelletjes van mij:

Supwar2 - 7000 regels, soort Warcraft maar dan wat simpeler natuurlijk :)
En verder ook nagemaakt: Tetris, Boloball, etc...

Heb er ook nog honderden op mijn PC staan, maar veel draait niet meer (k*t-winXP).

Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)


  • Nibbles
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 17-09-2019

Nibbles

just nibb it

Ik heb wel eens spelletjes gemaakt met Klik & Play maar ik ben ze helaas kwijt ;(

  • chaozz
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 04-11 00:23

chaozz

Retrofiel

in Turbo Pascal 7.0 heb ik laatst nog eens Lemmings@War gemaakt. een combi van Scorch/Worms met Lemmings als karakters.

werkt onder DOS/3.1/9.x en met VDMsound zelfs met geluid onder NT/XP.

zitten wel vette geluidjes en muziekjes in:

http://home.quicknet.nl/qn/prive/ejg.wenners/lemwar.zip
of http://home.quicknet.nl/qn/prive/ejg.wenners/setup.exe

TP ruled.

chaozz.nl | RetroGameCouch


  • himlims_
  • Registratie: juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

oude shit:
Tree game van Black 'n White
Snake, voor 'mijn' mod SAS
SAS Sliders
en nog een spelletje voor 'kinderen'
da laatste krijg ik nie gevonden

// EDIT
die snake van mij heb je wel min. een amd xp 1800 voor nodig.
als je score boven de 400 of zo is wordt ie zeeer traag

ฅ ʕ•̫͡ᴥ•ʔ ฅ
RootGamer.com ☆ LINUX GAMES
🔧 Steam
RootGamer_com · Æ Origin HollandHards · Ʊplay HollandHards


  • biobak
  • Registratie: augustus 1999
  • Laatst online: 17:52
frogger en pacman in java :)

  • sanderclaus278
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 01-03-2006
Dit een spelleke waar ik af en toe aan werk:

Project 8x8x4 (Beta4)
http://www.geocities.com/sander1980/index.htm
(hopelijk is geocities braaf vandaag...)

Het is een variant op het bekende 'Boter Kaas en Eieren' spelletje.

Hier is het de deboeling om op een veld van 8x8 4-op-een-rij te krijgen. Het leuke zit hem erin dat je ook tegen een intelligente computer kan spelen (die op het moment onverslaanbaar is als hij mag beginnen trouwens, dus zo leuk is dat helemaal niet) :)

  • Hdez
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 06-06-2010

Hdez

raahr

[reclame]
Op http://www.depravedwarriors.nl is nu ook WebHuncs te spelen, een php-mmorpg van een clanm8 van mij.

Dat vinden we mooi...


  • Sponge
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 26-11 13:14

Sponge

Serious Game Developer

http://www.quadrantwars.com

Aangezien ik met een IM programma bezig ben, en ook nog de drukte van school erbij heb, heb ik amper tijd om er iets aan te doen...

Canon 80D | 70-200/F4 L IS | 24-105/F4 L IS | 60/F2.8 Macro | 50/F1.8 MK II | Mijn projecten - games, likeur, windmolens, etc...


  • Captain Pervert
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 24-11 14:51
Op woensdag 13 maart 2002 22:05 schreef MrRudi het volgende:
Mijn eerste spel heb ik op een ZX-81 gemaakt :) daarna op de Spectrum, daarna MSX, daarna SNES, daarna PC, daarna Gameboy Color en nu Gameboy Advance. Enkele oude spellen wil ik wel eens binnenkort ter download aanbieden...vooral degene die nooit af zijn gemaakt :)
Is het niet Snake Plissken?

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


  • Bakker
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 22-07-2005
Een klasgenoot van mij heeft ook een spel gemaakt in
visual basic.
de link is
http://shana.myweb.nl

  • BdR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-05-2019

BdR

TV is gooder then books

Op maandag 18 maart 2002 10:58 schreef Bakker het volgende:
Een klasgenoot van mij heeft ook een spel gemaakt in
visual basic.
de link is
http://shana.myweb.nl
haha wat gaaf, daar had ik ooit eens een programmaatje (splitdat) voor gemaakt die haalt de JPG-plaatjes uit de .DAT bestanden van dat StripteaseMijnenveger. Ik vond het nogal een slecht spel. Want niet alle vakjes springen automatisch open (zoals bij windows minesweep) je moet echt elk hokje aanklikken :{

* BdR is ook nog steeeeeeds bezig met een spaceshooter gamepje
Ik had de draad laatst weer opgepakt en het ontwikkelen ging weer beter (zat een tijdje echt vast) ik denk dattie nog wel eens af is dit jaar 8-)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • Creepy
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 16:43

Creepy

Moderator Devschuur®

Tactical Espionage Splatterer

Ooit eens met een paar andere figuren een bomberman clone gemaakt m.b.v. Borland C (C.. dus niet C++).
Eens kijken of ik die nog ergens kan vinden... zit geen geluid bij.. netwerk ondersteuning werd aangewerkt, maar is nooit afgekomen, en de keyboard handler is diep triest.
Zat ook een complete level editor bij.

Voor de rest nog wat school opdrachtjes (boter, kaas en eieren, en nog wat van die zooi). Zelf ook nog het 1 en ander geprutst op de MSX, en de GameBoy Color.. maar die zooi heb ik nooit meer afgemaakt.

* Creepy gaat eens zoeken naar al die zooi :)

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have star problems" --Kevlin Henney


  • questa.unigame
  • Registratie: mei 2002
  • Laatst online: 10-10-2002

questa.unigame

powered by the [X]

Iemand Visual Basic game`s in elkaar geflants?

Gigabyte 8E-XP, INTEL P4 2,2266 GHz., 1024MB DDR, Geforce 4 Ti4200 128MB, Promise RAID, 2x 40 GB Seagate barr4 7200 rpm


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
MrRudi schreef op 13 maart 2002 @ 22:05:
Mijn eerste spel heb ik op een ZX-81 gemaakt :) daarna op de Spectrum, daarna MSX, daarna SNES, daarna PC, daarna Gameboy Color en nu Gameboy Advance. Enkele oude spellen wil ik wel eens binnenkort ter download aanbieden...vooral degene die nooit af zijn gemaakt :)
_/-\o_

Hoe doe je dat? Ik wil ook SNES spellen maken!

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • Kertje
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 07-02-2003

Kertje

(Koning)

ik heb eens een spelletje gemaakt (2d) voor 2 players met 2 vliegtuigjes tegen overlekaar en dan elkaar proberen te raken en je kun dan alleen van links naar rechts bewegen en je kun niet continu schieten maar bv maximaal 3x per 10 seconde en 1x per minuut kreeg je dan een raket enzo.... nouja, sloeg nergens op en heb het ook niet afgemaakt, maar was wel een leuke ervaring om te maken :)

Nawijn rules
I don't trust anything that bleeds for 5 days and doesn't die
Pim for president! Doei links, welkom rechts :)
Iedereen heeft recht op mijn mening
Heb jij wel is iemand dood gemaakt met een blije mus...?


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
Ik heb voor de BBC (vergelijkbaar met Commodore) wel eens wat gedaan en in Turbo Pascal en Delphi ben ik flink bezig geweest.
Een deel is te vinden op http://home.wanadoo.nl/zanderz/index.html

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • Megason
  • Registratie: juli 2002
  • Niet online

Megason

No HK Posts

Super-aarS schreef op 13 maart 2002 @ 22:27:
Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask :P). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik :D

anyway hier issie :
[url="http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip"]http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip[/url]

EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
OMFG!
Dat spel roels!
Voor dos nette graphics!

Respect voor de posters van dit en dit topic
Specs


  • MrRudi
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 16-10-2015

MrRudi

That would be grrrrreat!

ZanderZ schreef op 14 september 2002 @ 15:28:
[...]


_/-\o_

Hoe doe je dat? Ik wil ook SNES spellen maken!
Een zogenaamde Magicom aansluiten op de SNES (zo'n hackkastje met diskdrive) een seriele kabel naar de PC en een zelfgemaakte SNES assembler (SNASM). Graphics waren gemaakt in Deluxe Paint II, muziek in Fasttracker. Ik moet het spel nog steeds als download aanbieden trouwens, zal hier in de loop van de volgende week wel even een link posten. Het scheelde natuurlijk dat we de officiele documentatie van Nintendo hadden (Mrrudi is pro he)

Engine Software | >> FFXI Log << |


  • Cazzz
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 04-01-2006
Ik heb het al een keer gepost dus eigenlijk is dit SPAM.
Maar sindsdien al wat aangepast, plaatjes! ipv van figuren.
http://svi.cs.hro.nl/~cazzz/screenie.JPG
FILE!

  • Caspian
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 03-12-2008

Caspian

Legendary.

MrRudi is de man, hoe kan het ook anders, met zo'n icon ;) :P

En zo erg is het niet, wat boeken lezen.


  • Koetjeboe
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 12:20

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Keb nog geen complete games gemaakt maar wel een boel zooi in c++/vb/basic :P Enigste die ik nog heb zijn die in basic maar daar ga ik jullie niet mee vervelen >:)

Hondenlosloopgebieden ||| Lekkere recepten ||| Online ondernemen?


  • Cubix
  • Registratie: juni 2001
  • Niet online
Flash spelletje 'Hover!': http://members.chello.nl/~m.dewachter/informatica/

Lees ff de instructies voordat je begint! :)

  • maui71
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 26-02-2011
Oh, ik heb ooit 's het spel TRI-OMINOS gemaakt in turbopascal, is best wel leuk op zich.
Kunnen 2 spelers tegen elkaar spelen, of 1 tegen de computer.
Hier staat ie:
http://members.home.nl/mvanrijnen/files/triomi.zip

Heb net weer 's ziiten spelen :)

  • Cazzz
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 04-01-2006
hover is te lastig voor mij...... reflexen zijn niet meer wat het geweest is. Maar ziet er lekker strak uit.

  • Bigs
  • Registratie: mei 2000
  • Niet online
Ik heb een keer SameGame gemaakt, alleen maakte hij het veld compleet random, waardoor ze niet allemaal uit konden komen (meen dat er een algoritme voor was om dat wel te kunnen).

Ik zal hem eens zoeken. Was in Delphi gemaakt btw.

  • Jan_V
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 17:34
Wij hebben bij ons op school het spel Lingo, Zeeslagje en een bowling-sim gemaakt in Delphi.
Kheb de code ook nog wel, maar ben er niet echt trots op, dus ik zet het niet ergens op een webspace, want iedereen die Hogere Informatica in Leeuwarden doet heeft dit gemaakt :P

Battle.net - Jandev#2601 / XBOX: VriesDeJ


  • Beakz
  • Registratie: januari 2002
  • Laatst online: 05-10-2007
Cubix schreef op 14 september 2002 @ 16:57:
Flash spelletje 'Hover!': http://members.chello.nl/~m.dewachter/informatica/

Lees ff de instructies voordat je begint! :)
Hehe leuk spelletje ik heb hem gelijk maar ff tussen mijn favorieten gezet voor als ik me verveel :)

Alleen de controls moet ik aan wennen en de voor en achterkant haal ik door elkaar 8)7

Maar ik heb ook pas 2 levels gespeelt :+

Steady on demon


  • chaozz
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 04-11 00:23

chaozz

Retrofiel

naast Lemming@War heb ik ook nog SpaceMaze en Tetrizz gemaakt. allemaal in Turbo Pascal. alles staat hier: chaozz@work

chaozz.nl | RetroGameCouch


  • Mutilator
  • Registratie: juni 2000
  • Laatst online: 24-11-2011
Met java heb ik Reversi (othello) gemaakt. Deze is over het internet te spelen en heeft computerspelers enzo.

  • thekillerbean
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 28-12-2006

thekillerbean

my precioussss

Ik heb ook een spel gemaakt in flash, een shooter. Ik vind hem zelf erg makkelijk, maar andere vinden het te moeilijk :P ik zou zeggen probeer hem uit:
http://preview.thekillingbean.com
Spel staat onder games ;)

>specs<


  • Polygon
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 10-06-2013
kan iemand een linkje plaatsen over die software of is dat geen freeware

  • QuestGamer
  • Registratie: september 2001
  • Laatst online: 28-06 17:19

QuestGamer

Questje

Woei, ik heb keiveel spellen gemaakt vroeger in Turbo Pascal 7.0 *D

Kijk even rond op www.geocities.com/marinlbach
Die site is nog steeds up, maar doe er al 2 jaar ofzo niks meer aan. Maar de spelletjes kan je gewoon nog downloaden. Superwar2 is het beste, maar die werkt te snel op 1Ghz+...
Moet je eig slowdown CPU voor gebruiken :)

Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)


  • Apache
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 26-11 10:54

Apache

amateur software devver

http://users.pandora.be/depot/downloads/4opeenrij.rar

4 op een rij multiplayer in VB :P

duurde 2 dagen ofzo maar speelt soms nog wel leuk :)

If it ain't broken it doesn't have enough features


  • Megason
  • Registratie: juli 2002
  • Niet online

Megason

No HK Posts

Super-aarS schreef op 13 maart 2002 @ 22:27:
Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask :P). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik :D

anyway hier issie :
[url="http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip"]http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip[/url]

EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
Zet de tijd voor de grap eens een maand vooruit :X

Respect voor de posters van dit en dit topic
Specs


  • BdR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-05-2019

BdR

TV is gooder then books

ff een vraagje, heeft iemand ervaring met een goeie game-dev tool. Je ziet ze steeds meer hier een korte opsomming:

BlitzBasic commercieel pakket, grote 'community' vele mogelijkheden
DarkBASIC ook een commercieel pakket
DIV arena nog een commercieel pakket
Jamagic, The Games Factory, Klik&play (alledrie van clickteam) ziet er goed uit, maar weet ik verder niets vanaf (schijnt dat tgf beetje gelimiteerd in mogelijkheden is)
Pygame is freeware, had ik net 'ontdekt', ziet er wel goed uit
DX creator ook freeware, maar zeer weinig support en sources etc.

Mijn vraag is dus, heeft iemand ervaring met 1 van deze game-development tools? is het wat, is het niets? Want ik gebruik nog steeds Turbo Pascal (ontiechelijk achterhaald, ik weet het) maar alleen tot mijn huidige projectje af is, tis een spaceshooter. Daarna wou ik me storten op 1 van deze tools, waarschijnlijk BlitzBasic.. maar weet dus niet zeker

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • EggsTC
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 29-10-2005

EggsTC

Eternal Darkness...

K heb een gokkast gemaakt, source is te zien op www.planet-source-code.com (VB),.. zoek naar WEEDMACHINE...
heb ooit een BOTER KAAS & EIEREN gemaakt voor over netwerk, en een BBKiller, dat was een spelletje met 9 vakjes... en iedere keer verscheen iemand zn hoofd in 1 van de negen vakjes,.. als je hem raakte kreeg je 10 bij je punten,... hoe hoger de punten, hoe sneller de interval van de timer.... en op t laatst kreeg je geen 9 vakjes meer... maar gewoon dat hoofd op een random plek maar BKE en BBkiller ben ik kwijt geraakt :(
Me broer gedelete toen we ruzie hadden :(:(:(

Tools, This Powerfull.... Windows Users Can Only Dream About.... UNIX
http://www.eieltsm.tk


  • elgringo
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 31-03 21:38
Ik heb toen ik 12 jaar was een programma gemaakt met turbo basic op en 8086 waarin je koekje sin een doolhof moest eten en achterna gezeten werd door monster; hierop kon je dan weer schieten. werkte prima en redelijk snel, was gemaakt met ascii-art :)

if broken it is, fix it you should


  • gneisbaard
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 09-08-2015
spelletje gemaakt in director:
irritating and annoying snake maze game!
het spel maakt zijn naam waar, ik ben niet aansprakelijk voor toetsen die door het toetsenbord heen geramd worden.

My hovercraft is full of eels.


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
Bas: Ik heb wel met DIV Arena gewerkt, soort mix van Pascal en C. Ik vond het nix, geef mij maar Pascal/Delphi.
Er is trouwens voor Delphi ook een soort standaard spel-besturing, ik kan em je wel mailen als je liever met Delphi wilt werken

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • [YR]paladin
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2010

[YR]paladin

[DPC] Bastards

BdR schreef op 17 september 2002 @ 10:24:
ff een vraagje, heeft iemand ervaring met een goeie game-dev tool. Je ziet ze steeds meer hier een korte opsomming:

BlitzBasic commercieel pakket, grote 'community' vele mogelijkheden
DarkBASIC ook een commercieel pakket
DIV arena nog een commercieel pakket
Jamagic, The Games Factory, Klik&play (alledrie van clickteam) ziet er goed uit, maar weet ik verder niets vanaf (schijnt dat tgf beetje gelimiteerd in mogelijkheden is)
Pygame is freeware, had ik net 'ontdekt', ziet er wel goed uit
DX creator ook freeware, maar zeer weinig support en sources etc.

Mijn vraag is dus, heeft iemand ervaring met 1 van deze game-development tools? is het wat, is het niets? Want ik gebruik nog steeds Turbo Pascal (ontiechelijk achterhaald, ik weet het) maar alleen tot mijn huidige projectje af is, tis een spaceshooter. Daarna wou ik me storten op 1 van deze tools, waarschijnlijk BlitzBasic.. maar weet dus niet zeker
Aye, ik heb in blitzbasic gekloot deze week, was wel geinig, het is extreem simpel om bijvoorbeeld (in de 2d versie dan ) met graphics te werken. Muziek en geluid kun je ook gewoon zo mixen, alleen ben ik toch aan meer OO-georienteerde talen gewend, dus ik ga wel weer in java aan de slag ofzo. Niet dat je spelletjes in java moet maken, want dat loopt voor geen meter , maar ik vind het gewoon lekkerder programmeren.

"but time is a universal invariant! Not in this zipcode."


  • Koesper
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 24-11 15:52

Koesper

Matched: Blah blah

Cubix schreef op 14 september 2002 @ 16:57:
Flash spelletje 'Hover!': http://members.chello.nl/~m.dewachter/informatica/

Lees ff de instructies voordat je begint! :)
ziet er leuk uit! en is nog leuk ook trouwens :-)

When I roll my head across my keyboard, it says: aerfcdv5y8iuh7y6t5rf4e3


  • BdR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-05-2019

BdR

TV is gooder then books

[YR]paladin schreef op 18 september 2002 @ 16:33:
Aye, ik heb in blitzbasic gekloot deze week, was wel geinig, het is extreem simpel om bijvoorbeeld (in de 2d versie dan ) met graphics te werken. Muziek en geluid kun je ook gewoon zo mixen, alleen vind ben ik toch aan meer OO-georienteerde talen gewend, dus ik ga wel weer in java aan de slag ofzo. Niet dat je spelletjes in java moet maken, want dat loopt voor geen meter , maar ik vind het gewoon lekkerder programmeren.
waar heb je die BlitzBasic eigenlijk vandaan? niet bij de Dixons of V&D neem ik aan, en ik heb ook al op Kazaa gekeken.. nix of had je de demo geprobeerd?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • [YR]paladin
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2010

[YR]paladin

[DPC] Bastards

de demo indeed, dus ik kan niets compilen.. damnit.
En alhoewel het een extreem makkelijk taaltje is, wil ik hier echt geen zware dingen in proggen, dan blijf ik dus bij een mooie OO-taal. (Object Oriented)
maar het is echt zeer simpel, heb in 2 uur een dubbele parallax achtergrond gemaakt, met onderaan het scherm een scheepje dat wat heen en weer kan. En in die twee uur zo een beetje geleerd hoe het moet, dus het is echt een extreem simpel taaltje, alleen iets te specialistisch vind ik.

"but time is a universal invariant! Not in this zipcode."


  • BdR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-05-2019

BdR

TV is gooder then books

[YR]paladin schreef op 18 september 2002 @ 18:14:
..dus het is echt een extreem simpel taaltje, alleen iets te specialistisch vind ik.
ja, het is ook alleen bedoeld voor games, dat is nou juist het hele idee achter en game-development tool :P

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • zegers
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 24-04-2009
Bas: Ik heb wel met DIV Arena gewerkt, soort mix van Pascal en C. Ik vond het nix, geef mij maar Pascal/Delphi.
Er is trouwens voor Delphi ook een soort standaard spel-besturing, ik kan em je wel mailen als je liever met Delphi wilt werken
Is er ook zo'n spelbesturing voor turbo C++?

En waar kan ik die voor delphi krijgen?

  • Pindakaasman
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 13:42
Super-aarS schreef op 13 maart 2002 @ 22:27:
Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask :P). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik :D

anyway hier issie :
[url="http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip"]http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip[/url]

EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
Shittttt mensen deze game rulez... mijn varken heeft nu gewoon een vette baard!

_/-\o_

  • BdR
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-05-2019

BdR

TV is gooder then books

ZanderZ schreef op 18 September 2002 @ 14:09:
Bas: Ik heb wel met DIV Arena gewerkt, soort mix van Pascal en C. Ik vond het nix, geef mij maar Pascal/Delphi.
Er is trouwens voor Delphi ook een soort standaard spel-besturing, ik kan em je wel mailen als je liever met Delphi wilt werken
zegers schreef op 19 september 2002 @ 14:10:
Is er ook zo'n spelbesturing voor turbo C++?

En waar kan ik die voor delphi krijgen?
ja ik weet denk ik wat ZanderZ bedoeld; DelphiX toch? Daar had ik ook al van gehoord, nog niet bekeken is idd misschien ook wel wat. Maar die PyGame heeft ook wel wat.. als het goed is kan je je spel (die je met PyGame maakt) compileren voor Windows, maar dan ook direct voor MacOSX (iMac enzo) das ook wel kewl 8)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
Ja, DelphiX heette die inderdaad.
Ik heb het zelf nooit echt gebruikt, wel gedownload maar geen zin om me er in te verdiepen :p
Je kunt er wel mooie dingen mee maken, ik heb er wel voorbeelden van gezien...
Kijk eens op www.torry.net of www.delphiabc.com of www.delphipages.com of ie daar ergens te vinden is

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • GZ
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-11 18:15

GZ

!!

MrRudi schreef op 14 september 2002 @ 16:39:
[...]


Een zogenaamde Magicom aansluiten op de SNES (zo'n hackkastje met diskdrive) een seriele kabel naar de PC en een zelfgemaakte SNES assembler (SNASM). Graphics waren gemaakt in Deluxe Paint II, muziek in Fasttracker. Ik moet het spel nog steeds als download aanbieden trouwens, zal hier in de loop van de volgende week wel even een link posten. Het scheelde natuurlijk dat we de officiele documentatie van Nintendo hadden (Mrrudi is pro he)
Mmm... Je geeft die documentatie vast niet weg. Of vraag ik nu iets illegaals?

Ben voor de rest zeer geinterresseerd in die SNES game.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
Ik ben ook geinterreseerd. Maar je zegt 'als download aanbieden'. Bied je dan een ROM aan of een bestand dat je moet 'uploaden' naar een SNES cartridge?

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • GZ
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-11 18:15

GZ

!!

ZanderZ schreef op 19 september 2002 @ 19:59:
Ik ben ook geinterreseerd. Maar je zegt 'als download aanbieden'. Bied je dan een ROM aan of een bestand dat je moet 'uploaden' naar een SNES cartridge?
Dat bestaat niet. Een game uploaden naar een SNES cartridge. Je zal dan een copybox of een emulator moeten hebben om de game te kunnen spelen.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
Tja... ik heb er geen ervaring mee. Vandaar de vraag

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • GZ
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-11 18:15

GZ

!!

ZanderZ schreef op 19 september 2002 @ 20:25:
Tja... ik heb er geen ervaring mee. Vandaar de vraag
Ik ook niet, maar het is hetzelfde als een CDROM, daar kan je ook niet naar schrijven.

Enige wat je naar SNES games kan schrijven zijn de saves, wat toch wel makkelijk is in sommige spellen.

Maar we dwalen een beetje af, so back ontopic. :)

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
:)
Ik ben ooit bezig geweest met een Zelda kloon: Adlez (wat een orginele titel, hè? :p )
Hij is te vinden op http://home.wanadoo.nl/zanderz/index.html
De broncode zit er niet bij, maar het was erg leuk om te maken en om te spelen

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • GZ
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-11 18:15

GZ

!!

Kick!

Met een kleine hoop of MrRudi die SNES game wil posten

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • MrRudi
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 16-10-2015

MrRudi

That would be grrrrreat!

GolbeZeromus schreef op 20 september 2002 @ 19:57:
Kick!

Met een kleine hoop of MrRudi die SNES game wil posten
SNES spel CornBuster

Gameboy Color spel Dynamike

CornBuster is niet afgemaakt, Dynamike is af maar nooit uitgebracht...wel voor PC en Pocket PC trouwens.

Engine Software | >> FFXI Log << |


  • [YR]paladin
  • Registratie: mei 2000
  • Laatst online: 21-12-2010

[YR]paladin

[DPC] Bastards

BdR schreef op 18 september 2002 @ 18:24:
[...]

ja, het is ook alleen bedoeld voor games, dat is nou juist het hele idee achter en game-development tool :P
Hmmm, maar het is ietsje te monomaan in het soort spellen, als je qua spellen buiten het gebied wilt waarin de tool is gespecialiseerd zit je vast.

"but time is a universal invariant! Not in this zipcode."


  • GZ
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-11 18:15

GZ

!!

MrRudi schreef op 20 september 2002 @ 20:53:
[...]


SNES spel CornBuster

Gameboy Color spel Dynamike

CornBuster is niet afgemaakt, Dynamike is af maar nooit uitgebracht...wel voor PC en Pocket PC trouwens.
CornBuster. Muziek is best goed als je het mij vraagt. Het probleem is denk ik dat je het na een kwartiertje wel hebt gezien.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • MrRudi
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 16-10-2015

MrRudi

That would be grrrrreat!

GolbeZeromus schreef op 22 september 2002 @ 16:37:
[...]


CornBuster. Muziek is best goed als je het mij vraagt. Het probleem is denk ik dat je het na een kwartiertje wel hebt gezien.
hehe ja...remember dat dit in 94/95 is gemaakt toen we nog allemaal studeerden...er is bij het spel absoluut niets getuned, er is niet nagedacht over level design enzo. Het idee is best leuk, valt wel wat van te maken, maar dan hadden we er nog een maandje of 2 meer tijd in moeten stoppen. De animerende blokjes, zoals het dollartekentje zijn nog op de MSX getekend trouwens. En de muziek zijn 6-kanaals modjes.

Engine Software | >> FFXI Log << |


  • Megason
  • Registratie: juli 2002
  • Niet online

Megason

No HK Posts

MrRudi schreef op 20 september 2002 @ 20:53:
[...]


SNES spel CornBuster

Gameboy Color spel Dynamike

CornBuster is niet afgemaakt, Dynamike is af maar nooit uitgebracht...wel voor PC en Pocket PC trouwens.
KUn je een linkje geven van een "goede" (in jouw optiek) emulator?

Respect voor de posters van dit en dit topic
Specs


  • GZ
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 26-11 18:15

GZ

!!

Voor de SNES kun je het beste naar www.zsnes.com gaan.

Wil je online met de SNES dan is www.snes9x.com een betere.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


  • MrRudi
  • Registratie: januari 2000
  • Laatst online: 16-10-2015

MrRudi

That would be grrrrreat!

Tomaseli schreef op 22 september 2002 @ 17:51:
[...]

KUn je een linkje geven van een "goede" (in jouw optiek) emulator?
Ik gebruik zelf, zoals Golbezeromus hierboven al zegt ZSnes9x

Engine Software | >> FFXI Log << |


  • Nikel
  • Registratie: juli 2000
  • Niet online
Een arkanoid-variatie met zwaartekracht:

http://dioot.student.utwente.nl/~nikel/flash/breax0r1.html

Heeft iemand nog leuke ideeen om uit te breiden of om helemaal anders te doen?

  • daaf258
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 25-11 23:01

daaf258

For Aiur

Nikel schreef op 22 september 2002 @ 22:50:
Een arkanoid-variatie met zwaartekracht:

http://dioot.student.utwente.nl/~nikel/flash/breax0r1.html

Heeft iemand nog leuke ideeen om uit te breiden of om helemaal anders te doen?
Euhm?
1. Een einde aant spel?
2. Flashy kleurgebruik en design.
3. Upgrades ala rocketpower, balletje dat splitst in meerdere balletjes, snelheid vehoogt/verlaagt
4. Meerdere levels.
5. And Action.

:7

- specs - audioscrobbler -


  • Spinal
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 08-11 13:53
Maak het in Delphi :) ipv in Flash
Meerdere kleurenschema's, meerdere levels... dat soort dingen
Zit er geluid bij? Ik heb hier op de univ. geen geluid :p

Full-stack webdeveloper in Groningen


  • Mookai
  • Registratie: juni 2000
  • Niet online
Ik heb nog wel een reverisi spel liggen in java, met server erbij :)

  • Caspian
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 03-12-2008

Caspian

Legendary.

snes9x is bestwel heel goed, andere ken ik niet
voor de gba gebruik ik trouwens VisualBoyAdvance, werkt lekker

En zo erg is het niet, wat boeken lezen.


  • maui71
  • Registratie: maart 2002
  • Laatst online: 26-02-2011
on het toch niet laten, screenshotje van m'n TRI-OMINOS:

http://members.home.nl/mvanrijnen/pics/triomi_1.jpg

http://www.vanrijnen.nl/triominos.html


Heb nu net pas een proggie om screenshots van dos games te maken, vandaar de wat late screenshot

  • Booth
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 23-11 20:42

Booth

¯¯¯¯¯¯

QuestGamer schreef op 13 maart 2002 @ 23:48:
Ik heb veel geprogrammeerd in GWBasic en Turbo Pascal.

Kijk eens op [url="http://www.geocities.com/marinlbach"]www.geocities.com/marinlbach[/url] - Niet schrikken is een HELE oude site van me die nog steeds online staat. Staan ook wat spelletjes van mij:

Supwar2 - 7000 regels, soort Warcraft maar dan wat simpeler natuurlijk :)
En verder ook nagemaakt: Tetris, Boloball, etc...

Heb er ook nog honderden op mijn PC staan, maar veel draait niet meer (k*t-winXP).
Van de site gehaald:
My favourites:
Splash - The Sunclub
Adelante - Sash!
Will 2 K - Will Smith
I try - Macy Gray
Dolphin's Cry - Live
Wrong - Novastar
:D

  • flijten
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 22-10-2011
Omhoog!

Wie deed of doet dit nog wel eens, een spelletje maken in wat voor taal dan ook. Ik ben nu bezig met een soort van DuckHunt kloon in J2ME, omdat ik een bepaald vak toch maar eens moet afsluiten. Prachtige screenshots :P



Zoals je ziet moet ik de TiledLayer aan de onderkant nog gedeeltelijk transparant maken, omdat die dekselse eenden nu nog achter de Layer vandaan lijken te komen.





De game bestaat dus gewoon uit zelf gemaakte sprites, pixel-"art" style :P

Wat nog ontbreekt zijn highscores, een configuratiemenu (de snelheid van de eenden op de emulator was veel te snel voor mijn telefoon, omdat er een verschil in resolutie zit) en een optie om in een bepaald level te beginnen. Levels stellen overigens niet veel voor, vier snelheden, van een tot vier eenden per level, vanaf level 17 gaan ze nog een keer sneller en daarna is het een gevecht tegen tijd en zin :)

Dit is overigens een vrij gekozen eindopdracht voor een derdejaars vak j2me. Iemand anders die de laatste tijd waarmee dan ook een game gemaakt heeft?

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 15:39
Ik heb nog ergens een home-made Pong liggen :P
maar het is in VHDL, dus tenzij je een pfga bordje hebt liggen, schiet je er weinig mee op :P

TheS4ndm4n#1919


  • dragonspirit
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 01-09-2009

dragonspirit

Certified nutcase

Damn...lang geleden was ik daar ook nog wel eens mee bezig en dit brengt de ellende weer naar boven dat ik een complete 3D engine had zitten programmeren in C++ en daar echt al lange tijd mee bezig was geweest. Ik had ook al een compleet on the fly gerenderde wereld waar ik met een tank doorheen kon rijden geprogrammeerd om te kunnen testen. Alles werkte en de tank kon ook al schieten en alles, en toen raakte ik alles kwijt door een bad cluster op mijn harde schijf... 150 MB aan sources naar de galemiezen... *huilt*

Daarna heb ik nooit meer zin gehad om het opnieuw te proberen. En nu simpelweg de tijd niet meer.

Beware when following a dragon in the fog...you just might hit a mountain on your way. ;)


  • Gonadan
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 17:41

Gonadan

Admin Foto & Video
RocketKoen schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 03:45:
Ik heb nog ergens een home-made Pong liggen :P
maar het is in VHDL, dus tenzij je een pfga bordje hebt liggen, schiet je er weinig mee op :P
Ik ook inderdaad, maar dat was met zo'n applicatie-maak-tool die met events werkte ofzo, ken de naam niet meer maar dat telt dus niet echt. ;)

Wel heb ik ooit een spelletje gemaakt waardoor je door middel van berekeningen de juiste coordinaten moet krijgen om aanvallers af te schieten.
Verkapt leer rekenen dus.
Het was trouwens op een P2000. :+

Look for the signal in your life, not the noise.

Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8


  • Megamind
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 27-11 22:48
Ik heb nog wel wat prutsspelletjes liggen gemaakt in Div Game Studio :P Maar dat is allemaal dos end draait totaal niet op Vista :P

  • flijten
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 22-10-2011
dragonspirit schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 08:13:
Damn...lang geleden was ik daar ook nog wel eens mee bezig en dit brengt de ellende weer naar boven dat ik een complete 3D engine had zitten programmeren in C++ en daar echt al lange tijd mee bezig was geweest. Ik had ook al een compleet on the fly gerenderde wereld waar ik met een tank doorheen kon rijden geprogrammeerd om te kunnen testen. Alles werkte en de tank kon ook al schieten en alles, en toen raakte ik alles kwijt door een bad cluster op mijn harde schijf... 150 MB aan sources naar de galemiezen... *huilt*

Daarna heb ik nooit meer zin gehad om het opnieuw te proberen. En nu simpelweg de tijd niet meer.
Dat is wel heel zuur inderdaad :'( . Meteen thuis een backup server neergezet zeker.

  • dragonspirit
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 01-09-2009

dragonspirit

Certified nutcase

flijten schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 11:43:
[...]


Dat is wel heel zuur inderdaad :'( . Meteen thuis een backup server neergezet zeker.
Backups zijn nu inderdaad een stukkie beter geregeld...hield ik me toen helemaal niet mee bezig...

Beware when following a dragon in the fog...you just might hit a mountain on your way. ;)


  • Arcanedevil
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 09-06-2014
Wij hebben voor een project op school wel nog een keer Pong geschreven in 6502 assembly :) (Voor degenen die dat niets zegt: http://en.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_6502)

Deze runde op een zelf geschreven 6502 emulator (wat eigenlijk het doel van het project was).

  • flijten
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 22-10-2011
dragonspirit schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 11:55:
[...]


Backups zijn nu inderdaad een stukkie beter geregeld...hield ik me toen helemaal niet mee bezig...
Tja, bij mij was er ook een crash voor nodig :D

  • aegis3d
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 27-11 18:10
't Enige spelletje van mezelf dat ik als af beschouw, is gemaakt op mn grafische rekenmachine :9 , ik heb ook veel geklooit in verschillende 3d engines, maar die zijn natuurlijk nooit af gemaakt..
Ok, het GR spelletje:
't heet Dotty (je speelt de stip :+ )
Er is ook een X, dat is de vijand, en die probeert je te vangen, de x kan door de zijkant van het scherm heen kijken om zo het snelste pad naar de stip te vinden (zowel de x als de speler kunnen door de zijkant van het scherm heenlopen). Als de x je gevangen hebt, gaat je health omlaag, en het doel is om in honderd stappen van de x zoveel mogelijk health over te houden.
Ik kan nog wel ff een fimpje maken, en die op youtube zetten..

Je moet toch wat tijdens die saaie wiskunde/scheikunde/bio lessen he :)

[Voor 4% gewijzigd door aegis3d op 15-02-2009 12:11]

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex

Pagina: 1


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee