Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Mag ik daar mayonaise bij ?Op woensdag 13 maart 2002 21:48 schreef Janoz het volgende:
......was in modula 3, gecompileerd voor een HP-UX in X omgeving)
Verwijderd
Idd, toen ik dat las twijfelde ik ook ff aan mijn kennis van de latijnse taalOp woensdag 13 maart 2002 21:49 schreef CyberTijn het volgende:
[..]
Mag ik daar mayonaise bij ?
Komt meer in de richting van een zg. "programmeertaal"Op woensdag 13 maart 2002 22:16 schreef JeanLucPicard het volgende:
[..]
Idd, toen ik dat las twijfelde ik ook ff aan mijn kennis van de latijnse taal.
Maar ik heb ooit een simpele "snake" kunnen bouwen in C.. `k bewaar de alleen source nooit, en die gecompileerde versie struint nog wel ergens rond op van die n00b sites die denken warez aan te bieden
Verwijderd
je hebt een bord van 5 bij 5
1
2
3
4
5
| tlklt TLKLT |
je speelt met wit (hoofdletters) en computer met zwart. Wie het eerst een stuk aan de overkant heeft is de winnaar.
dit alles wordt onder unix geschreven en gecompiled met de gcc compiler.
best wel leuke opdracht.
Verwijderd
anyway hier issie :
http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip
EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
[edit] aaargh.. ik heb ze nog wel op mn hd staan.. probleem is alleen dat bij QuickBasic mn toetsenbord het niet doet onder winXP.. is dat een bekend probleem??
De laatste tijd prog ik eigenlijk geen spelletjes meer... Alleen voor school een keer iets in Java gemaakt, was m'n eerste Java proggel
hier te spelen
4200Wp ZO + 840Wp ZW + 1680Wp NW | 14xIQ7+ + 1xDS3-L | MTVenusE | HWP1
Als een 'T' voor 'toren' staat, dan heb je toch de eerste zet al gewonnen door de toren van de tegenstander te slaan?je speelt met wit (hoofdletters) en computer met zwart. Wie het eerst een stuk aan de overkant heeft is de winnaar.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
voornamelijk gokken op racende kabouters
daarbij scores opslaan en berichten toevoegen etc
en 2 jaar eerder:
Rabbitdance Jackpot
ook gokken, maar in een jackpot jasje
Kijk eens op www.geocities.com/marinlbach - Niet schrikken is een HELE oude site van me die nog steeds online staat. Staan ook wat spelletjes van mij:
Supwar2 - 7000 regels, soort Warcraft maar dan wat simpeler natuurlijk
En verder ook nagemaakt: Tetris, Boloball, etc...
Heb er ook nog honderden op mijn PC staan, maar veel draait niet meer (k*t-winXP).
Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)
werkt onder DOS/3.1/9.x en met VDMsound zelfs met geluid onder NT/XP.
zitten wel vette geluidjes en muziekjes in:
http://home.quicknet.nl/qn/prive/ejg.wenners/lemwar.zip
of http://home.quicknet.nl/qn/prive/ejg.wenners/setup.exe
TP ruled.
Tree game van Black 'n White
Snake, voor 'mijn' mod SAS
SAS Sliders
en nog een spelletje voor 'kinderen'
da laatste krijg ik nie gevonden
// EDIT
die snake van mij heb je wel min. een amd xp 1800 voor nodig.
als je score boven de 400 of zo is wordt ie zeeer traag
Verwijderd
Project 8x8x4 (Beta4)
http://www.geocities.com/sander1980/index.htm
(hopelijk is geocities braaf vandaag...)
Het is een variant op het bekende 'Boter Kaas en Eieren' spelletje.
Hier is het de deboeling om op een veld van 8x8 4-op-een-rij te krijgen. Het leuke zit hem erin dat je ook tegen een intelligente computer kan spelen (die op het moment onverslaanbaar is als hij mag beginnen trouwens, dus zo leuk is dat helemaal niet)
Verwijderd
Op http://www.depravedwarriors.nl is nu ook WebHuncs te spelen, een php-mmorpg van een clanm8 van mij.
Aangezien ik met een IM programma bezig ben, en ook nog de drukte van school erbij heb, heb ik amper tijd om er iets aan te doen...
Is het niet Snake Plissken?Op woensdag 13 maart 2002 22:05 schreef MrRudi het volgende:
Mijn eerste spel heb ik op een ZX-81 gemaaktdaarna op de Spectrum, daarna MSX, daarna SNES, daarna PC, daarna Gameboy Color en nu Gameboy Advance. Enkele oude spellen wil ik wel eens binnenkort ter download aanbieden...vooral degene die nooit af zijn gemaakt
Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.
haha wat gaaf, daar had ik ooit eens een programmaatje (splitdat) voor gemaakt die haalt de JPG-plaatjes uit de .DAT bestanden van dat StripteaseMijnenveger. Ik vond het nogal een slecht spel. Want niet alle vakjes springen automatisch open (zoals bij windows minesweep) je moet echt elk hokje aanklikkenOp maandag 18 maart 2002 10:58 schreef Bakker het volgende:
Een klasgenoot van mij heeft ook een spel gemaakt in
visual basic.
de link is
http://shana.myweb.nl
* BdR is ook nog steeeeeeds bezig met een spaceshooter gamepje
Ik had de draad laatst weer opgepakt en het ontwikkelen ging weer beter (zat een tijdje echt vast) ik denk dattie nog wel eens af is dit jaar
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Eens kijken of ik die nog ergens kan vinden... zit geen geluid bij.. netwerk ondersteuning werd aangewerkt, maar is nooit afgekomen, en de keyboard handler is diep triest.
Zat ook een complete level editor bij.
Voor de rest nog wat school opdrachtjes (boter, kaas en eieren, en nog wat van die zooi). Zelf ook nog het 1 en ander geprutst op de MSX, en de GameBoy Color.. maar die zooi heb ik nooit meer afgemaakt.
* Creepy gaat eens zoeken naar al die zooi
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney
Verwijderd schreef op 13 maart 2002 @ 22:05:
Mijn eerste spel heb ik op een ZX-81 gemaaktdaarna op de Spectrum, daarna MSX, daarna SNES, daarna PC, daarna Gameboy Color en nu Gameboy Advance. Enkele oude spellen wil ik wel eens binnenkort ter download aanbieden...vooral degene die nooit af zijn gemaakt
Hoe doe je dat? Ik wil ook SNES spellen maken!
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
Een deel is te vinden op http://home.wanadoo.nl/zanderz/index.html
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
OMFG!Verwijderd schreef op 13 maart 2002 @ 22:27:
Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik
anyway hier issie :
[url="http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip"]http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip[/url]
EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
Dat spel roels!
Voor dos nette graphics!
Verwijderd
Een zogenaamde Magicom aansluiten op de SNES (zo'n hackkastje met diskdrive) een seriele kabel naar de PC en een zelfgemaakte SNES assembler (SNASM). Graphics waren gemaakt in Deluxe Paint II, muziek in Fasttracker. Ik moet het spel nog steeds als download aanbieden trouwens, zal hier in de loop van de volgende week wel even een link posten. Het scheelde natuurlijk dat we de officiele documentatie van Nintendo hadden (Mrrudi is pro he)
Verwijderd
Maar sindsdien al wat aangepast, plaatjes! ipv van figuren.
FILE!
Lees ff de instructies voordat je begint!
Verwijderd
Kunnen 2 spelers tegen elkaar spelen, of 1 tegen de computer.
Hier staat ie:
http://members.home.nl/mvanrijnen/files/triomi.zip
Heb net weer 's ziiten spelen
Verwijderd
Ik zal hem eens zoeken. Was in Delphi gemaakt btw.
Kheb de code ook nog wel, maar ben er niet echt trots op, dus ik zet het niet ergens op een webspace, want iedereen die Hogere Informatica in Leeuwarden doet heeft dit gemaakt
Battle.net - Jandev#2601 / XBOX: VriesDeJ
Verwijderd
Hehe leuk spelletje ik heb hem gelijk maar ff tussen mijn favorieten gezet voor als ik me verveelCubix schreef op 14 september 2002 @ 16:57:
Flash spelletje 'Hover!': http://members.chello.nl/~m.dewachter/informatica/
Lees ff de instructies voordat je begint!
Alleen de controls moet ik aan wennen en de voor en achterkant haal ik door elkaar
Maar ik heb ook pas 2 levels gespeelt
Verwijderd
Verwijderd
http://preview.thekillingbean.com
Spel staat onder games
Kijk even rond op www.geocities.com/marinlbach
Die site is nog steeds up, maar doe er al 2 jaar ofzo niks meer aan. Maar de spelletjes kan je gewoon nog downloaden. Superwar2 is het beste, maar die werkt te snel op 1Ghz+...
Moet je eig slowdown CPU voor gebruiken
Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)
4 op een rij multiplayer in VB
duurde 2 dagen ofzo maar speelt soms nog wel leuk
If it ain't broken it doesn't have enough features
Verwijderd
Zet de tijd voor de grap eens een maand vooruitVerwijderd schreef op 13 maart 2002 @ 22:27:
Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik
anyway hier issie :
[url="http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip"]http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip[/url]
EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
BlitzBasic commercieel pakket, grote 'community' vele mogelijkheden
DarkBASIC ook een commercieel pakket
DIV arena nog een commercieel pakket
Jamagic, The Games Factory, Klik&play (alledrie van clickteam) ziet er goed uit, maar weet ik verder niets vanaf (schijnt dat tgf beetje gelimiteerd in mogelijkheden is)
Pygame is freeware, had ik net 'ontdekt', ziet er wel goed uit
DX creator ook freeware, maar zeer weinig support en sources etc.
Mijn vraag is dus, heeft iemand ervaring met 1 van deze game-development tools? is het wat, is het niets? Want ik gebruik nog steeds Turbo Pascal (ontiechelijk achterhaald, ik weet het) maar alleen tot mijn huidige projectje af is, tis een spaceshooter. Daarna wou ik me storten op 1 van deze tools, waarschijnlijk BlitzBasic.. maar weet dus niet zeker
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Verwijderd
heb ooit een BOTER KAAS & EIEREN gemaakt voor over netwerk, en een BBKiller, dat was een spelletje met 9 vakjes... en iedere keer verscheen iemand zn hoofd in 1 van de negen vakjes,.. als je hem raakte kreeg je 10 bij je punten,... hoe hoger de punten, hoe sneller de interval van de timer.... en op t laatst kreeg je geen 9 vakjes meer... maar gewoon dat hoofd op een random plek maar BKE en BBkiller ben ik kwijt geraakt
Me broer gedelete toen we ruzie hadden :(:(
if broken it is, fix it you should
Verwijderd
irritating and annoying snake maze game!
het spel maakt zijn naam waar, ik ben niet aansprakelijk voor toetsen die door het toetsenbord heen geramd worden.
Er is trouwens voor Delphi ook een soort standaard spel-besturing, ik kan em je wel mailen als je liever met Delphi wilt werken
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
Aye, ik heb in blitzbasic gekloot deze week, was wel geinig, het is extreem simpel om bijvoorbeeld (in de 2d versie dan ) met graphics te werken. Muziek en geluid kun je ook gewoon zo mixen, alleen ben ik toch aan meer OO-georienteerde talen gewend, dus ik ga wel weer in java aan de slag ofzo. Niet dat je spelletjes in java moet maken, want dat loopt voor geen meter , maar ik vind het gewoon lekkerder programmeren.BdR schreef op 17 september 2002 @ 10:24:
ff een vraagje, heeft iemand ervaring met een goeie game-dev tool. Je ziet ze steeds meer hier een korte opsomming:
BlitzBasic commercieel pakket, grote 'community' vele mogelijkheden
DarkBASIC ook een commercieel pakket
DIV arena nog een commercieel pakket
Jamagic, The Games Factory, Klik&play (alledrie van clickteam) ziet er goed uit, maar weet ik verder niets vanaf (schijnt dat tgf beetje gelimiteerd in mogelijkheden is)
Pygame is freeware, had ik net 'ontdekt', ziet er wel goed uit
DX creator ook freeware, maar zeer weinig support en sources etc.
Mijn vraag is dus, heeft iemand ervaring met 1 van deze game-development tools? is het wat, is het niets? Want ik gebruik nog steeds Turbo Pascal (ontiechelijk achterhaald, ik weet het) maar alleen tot mijn huidige projectje af is, tis een spaceshooter. Daarna wou ik me storten op 1 van deze tools, waarschijnlijk BlitzBasic.. maar weet dus niet zeker
ziet er leuk uit! en is nog leuk ook trouwens :-)Cubix schreef op 14 september 2002 @ 16:57:
Flash spelletje 'Hover!': http://members.chello.nl/~m.dewachter/informatica/
Lees ff de instructies voordat je begint!
When I roll my head across my keyboard, it says: aerfcdv5y8iuh7y6t5rf4e3
waar heb je die BlitzBasic eigenlijk vandaan? niet bij de Dixons of V&D neem ik aan, en ik heb ook al op Kazaa gekeken.. nix of had je de demo geprobeerd?Verwijderd schreef op 18 september 2002 @ 16:33:
Aye, ik heb in blitzbasic gekloot deze week, was wel geinig, het is extreem simpel om bijvoorbeeld (in de 2d versie dan ) met graphics te werken. Muziek en geluid kun je ook gewoon zo mixen, alleen vind ben ik toch aan meer OO-georienteerde talen gewend, dus ik ga wel weer in java aan de slag ofzo. Niet dat je spelletjes in java moet maken, want dat loopt voor geen meter , maar ik vind het gewoon lekkerder programmeren.
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Verwijderd
En alhoewel het een extreem makkelijk taaltje is, wil ik hier echt geen zware dingen in proggen, dan blijf ik dus bij een mooie OO-taal. (Object Oriented)
maar het is echt zeer simpel, heb in 2 uur een dubbele parallax achtergrond gemaakt, met onderaan het scherm een scheepje dat wat heen en weer kan. En in die twee uur zo een beetje geleerd hoe het moet, dus het is echt een extreem simpel taaltje, alleen iets te specialistisch vind ik.
ja, het is ook alleen bedoeld voor games, dat is nou juist het hele idee achter en game-development toolVerwijderd schreef op 18 september 2002 @ 18:14:
..dus het is echt een extreem simpel taaltje, alleen iets te specialistisch vind ik.
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Verwijderd
Is er ook zo'n spelbesturing voor turbo C++?Bas: Ik heb wel met DIV Arena gewerkt, soort mix van Pascal en C. Ik vond het nix, geef mij maar Pascal/Delphi.
Er is trouwens voor Delphi ook een soort standaard spel-besturing, ik kan em je wel mailen als je liever met Delphi wilt werken
En waar kan ik die voor delphi krijgen?
Shittttt mensen deze game rulez... mijn varken heeft nu gewoon een vette baard!Verwijderd schreef op 13 maart 2002 @ 22:27:
Owke dan...dit spelletje heb ik eens gemaakt in Pascal. Source is foetsie en ik had ook geen zin om er een einde aan te bakken. Het spelletje heet hendry the pig en et is een tamagochi varken in een huiskamer (don't ask). Je kunt em 1ns per dag checken want z'n status veranderd slechts per dag geloof ik
anyway hier issie :
[url="http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip"]http://people.zeelandnet.nl/mijkhol/files/hendry.zip[/url]
EDIT : Je ken ook voor een sneller resultaat je systeem klok steeds 1 of meerdere dagen vooruit zetten.
Is hendry dood ? Mik dan pig.suk en msg.suk weg en hij is gereset.
ZanderZ schreef op 18 September 2002 @ 14:09:
Bas: Ik heb wel met DIV Arena gewerkt, soort mix van Pascal en C. Ik vond het nix, geef mij maar Pascal/Delphi.
Er is trouwens voor Delphi ook een soort standaard spel-besturing, ik kan em je wel mailen als je liever met Delphi wilt werken
ja ik weet denk ik wat ZanderZ bedoeld; DelphiX toch? Daar had ik ook al van gehoord, nog niet bekeken is idd misschien ook wel wat. Maar die PyGame heeft ook wel wat.. als het goed is kan je je spel (die je met PyGame maakt) compileren voor Windows, maar dan ook direct voor MacOSX (iMac enzo) das ook wel kewlVerwijderd schreef op 19 september 2002 @ 14:10:
Is er ook zo'n spelbesturing voor turbo C++?
En waar kan ik die voor delphi krijgen?
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider
Ik heb het zelf nooit echt gebruikt, wel gedownload maar geen zin om me er in te verdiepen
Je kunt er wel mooie dingen mee maken, ik heb er wel voorbeelden van gezien...
Kijk eens op www.torry.net of www.delphiabc.com of www.delphipages.com of ie daar ergens te vinden is
Full-stack webdeveloper in Groningen
Mmm... Je geeft die documentatie vast niet weg. Of vraag ik nu iets illegaals?Verwijderd schreef op 14 september 2002 @ 16:39:
[...]
Een zogenaamde Magicom aansluiten op de SNES (zo'n hackkastje met diskdrive) een seriele kabel naar de PC en een zelfgemaakte SNES assembler (SNASM). Graphics waren gemaakt in Deluxe Paint II, muziek in Fasttracker. Ik moet het spel nog steeds als download aanbieden trouwens, zal hier in de loop van de volgende week wel even een link posten. Het scheelde natuurlijk dat we de officiele documentatie van Nintendo hadden (Mrrudi is pro he)
Ben voor de rest zeer geinterresseerd in die SNES game.
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
Full-stack webdeveloper in Groningen
Dat bestaat niet. Een game uploaden naar een SNES cartridge. Je zal dan een copybox of een emulator moeten hebben om de game te kunnen spelen.ZanderZ schreef op 19 september 2002 @ 19:59:
Ik ben ook geinterreseerd. Maar je zegt 'als download aanbieden'. Bied je dan een ROM aan of een bestand dat je moet 'uploaden' naar een SNES cartridge?
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
Full-stack webdeveloper in Groningen
Ik ook niet, maar het is hetzelfde als een CDROM, daar kan je ook niet naar schrijven.ZanderZ schreef op 19 september 2002 @ 20:25:
Tja... ik heb er geen ervaring mee. Vandaar de vraag
Enige wat je naar SNES games kan schrijven zijn de saves, wat toch wel makkelijk is in sommige spellen.
Maar we dwalen een beetje af, so back ontopic.
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
Ik ben ooit bezig geweest met een Zelda kloon: Adlez (wat een orginele titel, hè?
Hij is te vinden op http://home.wanadoo.nl/zanderz/index.html
De broncode zit er niet bij, maar het was erg leuk om te maken en om te spelen
Full-stack webdeveloper in Groningen
Met een kleine hoop of MrRudi die SNES game wil posten
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
Verwijderd
SNES spel CornBusterGolbeZeromus schreef op 20 september 2002 @ 19:57:
Kick!
Met een kleine hoop of MrRudi die SNES game wil posten
Gameboy Color spel Dynamike
CornBuster is niet afgemaakt, Dynamike is af maar nooit uitgebracht...wel voor PC en Pocket PC trouwens.
Verwijderd
Hmmm, maar het is ietsje te monomaan in het soort spellen, als je qua spellen buiten het gebied wilt waarin de tool is gespecialiseerd zit je vast.BdR schreef op 18 september 2002 @ 18:24:
[...]
ja, het is ook alleen bedoeld voor games, dat is nou juist het hele idee achter en game-development tool
CornBuster. Muziek is best goed als je het mij vraagt. Het probleem is denk ik dat je het na een kwartiertje wel hebt gezien.Verwijderd schreef op 20 september 2002 @ 20:53:
[...]
SNES spel CornBuster
Gameboy Color spel Dynamike
CornBuster is niet afgemaakt, Dynamike is af maar nooit uitgebracht...wel voor PC en Pocket PC trouwens.
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
Verwijderd
hehe ja...remember dat dit in 94/95 is gemaakt toen we nog allemaal studeerden...er is bij het spel absoluut niets getuned, er is niet nagedacht over level design enzo. Het idee is best leuk, valt wel wat van te maken, maar dan hadden we er nog een maandje of 2 meer tijd in moeten stoppen. De animerende blokjes, zoals het dollartekentje zijn nog op de MSX getekend trouwens. En de muziek zijn 6-kanaals modjes.GolbeZeromus schreef op 22 september 2002 @ 16:37:
[...]
CornBuster. Muziek is best goed als je het mij vraagt. Het probleem is denk ik dat je het na een kwartiertje wel hebt gezien.
Verwijderd
KUn je een linkje geven van een "goede" (in jouw optiek) emulator?Verwijderd schreef op 20 september 2002 @ 20:53:
[...]
SNES spel CornBuster
Gameboy Color spel Dynamike
CornBuster is niet afgemaakt, Dynamike is af maar nooit uitgebracht...wel voor PC en Pocket PC trouwens.
Wil je online met de SNES dan is www.snes9x.com een betere.
PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids
Verwijderd
Ik gebruik zelf, zoals Golbezeromus hierboven al zegt ZSnes9xVerwijderd schreef op 22 september 2002 @ 17:51:
[...]
KUn je een linkje geven van een "goede" (in jouw optiek) emulator?
http://dioot.student.utwente.nl/~nikel/flash/breax0r1.html
Heeft iemand nog leuke ideeen om uit te breiden of om helemaal anders te doen?
Euhm?Nikel schreef op 22 september 2002 @ 22:50:
Een arkanoid-variatie met zwaartekracht:
http://dioot.student.utwente.nl/~nikel/flash/breax0r1.html
Heeft iemand nog leuke ideeen om uit te breiden of om helemaal anders te doen?
1. Een einde aant spel?
2. Flashy kleurgebruik en design.
3. Upgrades ala rocketpower, balletje dat splitst in meerdere balletjes, snelheid vehoogt/verlaagt
4. Meerdere levels.
5. And Action.
- specs - audioscrobbler -
Meerdere kleurenschema's, meerdere levels... dat soort dingen
Zit er geluid bij? Ik heb hier op de univ. geen geluid
Full-stack webdeveloper in Groningen
Verwijderd
voor de gba gebruik ik trouwens VisualBoyAdvance, werkt lekker
Verwijderd

http://www.vanrijnen.nl/triominos.html
Heb nu net pas een proggie om screenshots van dos games te maken, vandaar de wat late screenshot
Van de site gehaald:QuestGamer schreef op 13 maart 2002 @ 23:48:
Ik heb veel geprogrammeerd in GWBasic en Turbo Pascal.
Kijk eens op [url="http://www.geocities.com/marinlbach"]www.geocities.com/marinlbach[/url] - Niet schrikken is een HELE oude site van me die nog steeds online staat. Staan ook wat spelletjes van mij:
Supwar2 - 7000 regels, soort Warcraft maar dan wat simpeler natuurlijk
En verder ook nagemaakt: Tetris, Boloball, etc...
Heb er ook nog honderden op mijn PC staan, maar veel draait niet meer (k*t-winXP).
My favourites:
Splash - The Sunclub
Adelante - Sash!
Will 2 K - Will Smith
I try - Macy Gray
Dolphin's Cry - Live
Wrong - Novastar
Verwijderd
Wie deed of doet dit nog wel eens, een spelletje maken in wat voor taal dan ook. Ik ben nu bezig met een soort van DuckHunt kloon in J2ME, omdat ik een bepaald vak toch maar eens moet afsluiten. Prachtige screenshots

Zoals je ziet moet ik de TiledLayer aan de onderkant nog gedeeltelijk transparant maken, omdat die dekselse eenden nu nog achter de Layer vandaan lijken te komen.


De game bestaat dus gewoon uit zelf gemaakte sprites, pixel-"art" style
Wat nog ontbreekt zijn highscores, een configuratiemenu (de snelheid van de eenden op de emulator was veel te snel voor mijn telefoon, omdat er een verschil in resolutie zit) en een optie om in een bepaald level te beginnen. Levels stellen overigens niet veel voor, vier snelheden, van een tot vier eenden per level, vanaf level 17 gaan ze nog een keer sneller en daarna is het een gevecht tegen tijd en zin
Dit is overigens een vrij gekozen eindopdracht voor een derdejaars vak j2me. Iemand anders die de laatste tijd waarmee dan ook een game gemaakt heeft?
maar het is in VHDL, dus tenzij je een pfga bordje hebt liggen, schiet je er weinig mee op
Verwijderd
Daarna heb ik nooit meer zin gehad om het opnieuw te proberen. En nu simpelweg de tijd niet meer.
Ik ook inderdaad, maar dat was met zo'n applicatie-maak-tool die met events werkte ofzo, ken de naam niet meer maar dat telt dus niet echt.RocketKoen schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 03:45:
Ik heb nog ergens een home-made Pong liggen
maar het is in VHDL, dus tenzij je een pfga bordje hebt liggen, schiet je er weinig mee op
Wel heb ik ooit een spelletje gemaakt waardoor je door middel van berekeningen de juiste coordinaten moet krijgen om aanvallers af te schieten.
Verkapt leer rekenen dus.
Het was trouwens op een P2000.
Look for the signal in your life, not the noise.
Canon R6 | 50 f/1.8 STM | 430EX II
Sigma 85 f/1.4 Art | 100-400 Contemporary
Zeiss Distagon 21 f/2.8
Verwijderd
Dat is wel heel zuur inderdaadVerwijderd schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 08:13:
Damn...lang geleden was ik daar ook nog wel eens mee bezig en dit brengt de ellende weer naar boven dat ik een complete 3D engine had zitten programmeren in C++ en daar echt al lange tijd mee bezig was geweest. Ik had ook al een compleet on the fly gerenderde wereld waar ik met een tank doorheen kon rijden geprogrammeerd om te kunnen testen. Alles werkte en de tank kon ook al schieten en alles, en toen raakte ik alles kwijt door een bad cluster op mijn harde schijf... 150 MB aan sources naar de galemiezen... *huilt*
Daarna heb ik nooit meer zin gehad om het opnieuw te proberen. En nu simpelweg de tijd niet meer.
Verwijderd
Backups zijn nu inderdaad een stukkie beter geregeld...hield ik me toen helemaal niet mee bezig...Verwijderd schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 11:43:
[...]
Dat is wel heel zuur inderdaad. Meteen thuis een backup server neergezet zeker.
Verwijderd
Deze runde op een zelf geschreven 6502 emulator (wat eigenlijk het doel van het project was).
Verwijderd
Tja, bij mij was er ook een crash voor nodigVerwijderd schreef op vrijdag 13 februari 2009 @ 11:55:
[...]
Backups zijn nu inderdaad een stukkie beter geregeld...hield ik me toen helemaal niet mee bezig...
Ok, het GR spelletje:
't heet Dotty (je speelt de stip
Er is ook een X, dat is de vijand, en die probeert je te vangen, de x kan door de zijkant van het scherm heen kijken om zo het snelste pad naar de stip te vinden (zowel de x als de speler kunnen door de zijkant van het scherm heenlopen). Als de x je gevangen hebt, gaat je health omlaag, en het doel is om in honderd stappen van de x zoveel mogelijk health over te houden.
Ik kan nog wel ff een fimpje maken, en die op youtube zetten..
Je moet toch wat tijdens die saaie wiskunde/scheikunde/bio lessen he
[ Voor 4% gewijzigd door aegis3d op 15-02-2009 12:11 ]
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex