[Flash5] Glowing dynamic text?

Pagina: 1
Acties:

  • Badger
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 01-09-2025
Je kan met het softend edges een static tekst laten gloeien als of het neon is.
Maar eh hoe doen we dat met een dynamische tekst?
GoT no clue...

Het is voor een preloader waar bij staat op hoeveel % hij zit en hoeveel Kb hij heeft voorgeladen.

Verwijderd

Glow is eng...

maar heb je geprobeerd je font te embedden? (met [...] knopje in de textopties)?

  • Badger
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 01-09-2025
Gaat nie werken. Je moet de tekst apart breaken en dan is je textfield foetsie.

  • tie-rep
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 19-02 15:56

tie-rep

nu met ir. !

ik denk dat het niet echt gaat lukken, maar toch dit nog even proberen:
stuk of 5 textvelden maken / bovenste een alpha 100 geven(dus geen effect toepassen), volgende onderliggende 90% etc.etc.
dan met transform de onderliggende textvelden een stukje groter schalen?!

gaat alleen maar werken wanneer de dynamische teksten een beetje dezelfde afmetingen hebben. succes!

  • RM-rf
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09:53

RM-rf

1 2 3 4 5 7 6 8 9

sorry voor de enigszins offtopic; flash is het niet, maar SVG biedt deze mogelijkheden:

als voorbeeld een glow en een emboss-effect:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
<defs>
    <!-- Back-lit glow              -->
    <filter id="medGlow" x="-10%" y="-10%" width="120%" height="120%">
    <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="6.5" result="glowSrc"/>
    <feComponentTransfer in="glowSrc"  result="glowingGraphic">
      <feFuncA type="linear" slope="3"/>
    </feComponentTransfer>
    </filter>

    <!-- Text 3-D effect              -->
    <filter id="emboss" x="-5%" y="-5%" width="110%" height="110%">
    <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="3" result="blur"/>
    <feSpecularLighting in="blur" surfaceScale="5" specularConstant="1"
     specularExponent="10" style="lighting-color:white"
     lightColor="white" result="specOut">
      <fePointLight x="-5000" y="-10000" z="20000"/>
      </feSpecularLighting>
    <feComposite in="specOut" in2="SourceAlpha" operator="in" result="specOut"/>
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut" operator="arithmetic"
     k1="0" k2="1" k3="1" k4="0" result="litPaint"/>
    </filter>
  </defs>

in je code toe te passen als:
code:
1
2
3
4
<text x="10" y="10" style="text-anchor:middle;
     fill:white; filter:url(#medGlow);">
    stukje text
    </text>

eigenlijk ben ik erg benieuwd of flash 6 dit soort opties overneemd; met flash 5 bleek dat veel elementen uit de toenmalige svg-workingdraft waren overgenomen. Eigenlijk zijn dit soort filters ook wel iets dat ik snel bij flash verwacht, hooguit zou het probleem zijn dat dit lastig binnen de huidge interface is in te passen, (zou een soort van mix tussen actionscript en de basic layout-properties worden)

Intelligente mensen zoeken in tijden van crisis naar oplossingen, Idioten zoeken dan schuldigen


  • Badger
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 01-09-2025
lijkt een beetje op de filters van IE5+.

Het is idd nu met Flash5 erg rottig om bepaalde effecten te creeeren. Dit is er 1 van.

Verwijderd

op de Flashcoders kwam dit voorbij:
http://www.stereopsis.com/shadowrect/

de site geeft achtergrondinfo over het calculeren shadows en blurs. goed leesvoer :)

  • Badger
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 01-09-2025
*lees*

Lezen is pas eng. Glow niet :)
Pagina: 1