3dsmax transparant

Pagina: 1
Acties:

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
Hoi mensen, Ik ben nog een beetje een newbee (tutorial sites?) met 3dsmax en ik vroeg me af hoe ik het voor mekaar krijg dat een doorzichtig object schaduwen doorlaat. Iets doorzichtig maken is geen probleem, maar er schijnt dan toch geen licht doorheen. WAt kan ik hieraan doen?
Greetz

3d-en is leuk


Verwijderd

dit is onmogelijk,

ik ga even uit van een alpha textured hek

Door op de gewone map een alpha map te zetten, word ie doorzichtig maar niet doorzichtig voor licht en schaduwen door te laten, hier heb je weer een lightmap voor nodig.
een lightmap die eruit ziet als een normale texture maar dan voor schaduw en licht.

tutorials: www.maxpayne.com/tutorials

google search: 3dsmax

Verwijderd

Met Mental Ray, een plug-in voor 3dsmax (www.discreet.com) kun je 'caustics' renderen. Dat gebeurt dus bijvoorbeeld als je een glas water hebt en er schijnt fel licht op dan zie je op de ondergrond allemaal mooie dingen gebeuren, Mental Ray laat dus ook gewoon licht door transparante objecten schijnen.

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Het kan aan mij liggen, maar volgens mij zijn deze antwoorden complete moeilijkdoenerij: kies bij de instellingen van de schaduwen van de lamp in plaats van voor 'shadow maps' voor 'raytraced shadows' en je probleem is opgelost.

Toch?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 23-04 09:51

Dexter

d((o_o))b

Ik d8 al..ben ik nou debiel of hoe zit dat...ik twijfelde of het echt zo simpel zou zijn.. maar volgens mij is het dat inderdaad wel ja.

Ik heb niks tegen noobs or whatever, maar valt me wel op dat er de laatste tijd wel veul rondlopen die net met MAX beginnen en meteen maar raak gaan vragen.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

jep, max heeft een prima F1 functie, en ik had zelf ook zo'n effect van: ik las de vraag, en dacht: raytrace, toen las ik de eerste 2 reply's, en toen ben ik de vraag maar opnieuw gaan lezen :D

het antwoord is dus: gebruikt raytrace shadows, en wel omdat map-shadows een donkere map/plek vormen aan de hand van de omtrek van een onbject, die trekken zich dus niks aan van meterial properties

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
Als je dat doet laat hij de schaduwen wel door en zo, maar hij berekend niet echt de baan die het licht door de figuur maakt. Het knalt allemaal gewoon rechtdoor... terwijl je wel ziet dat het licht wordt verbogen door het voorwerp als je erdoorheen kijkt

ps. Dit is pas m'n eerste vraag:P

3d-en is leuk


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Dat effect wat jij wil dat heet caustics en daar heb je een iets deftigere render voor nodig dan de standaard scanline, je zou brazil eens kunnen proberen.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Op maandag 11 maart 2002 09:16 schreef Atgast het volgende:
Dat effect wat jij wil dat heet caustics en daar heb je een iets deftigere render voor nodig dan de standaard scanline, je zou brazil eens kunnen proberen.
Weet nou nog niet iedereen dat juist caustics niet door Brazil berekend kunnen worden in de huidige beta?!?! Brazil kan die alleen berekenen als de lichtbron een object is, en daarbij moeten de instellingen weer idioot hoog worden gezet, en met point-light kan Brazil helemaal geen caustics berekenen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008
Met welke renderer zou'k dat dan wel kunnen doen? :?

3d-en is leuk


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
vray. finalrender. mental ray. raymax. etc.

maar dat zijn niet echt dingen om als beginner op te focussen. Handig om de beperkingen van max heen werken is leerzaam en laat je het meest uit het programma halen.

specs

Pagina: 1