[Games] Geluid loopt later...

Pagina: 1
Acties:

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
Uh .. kweetniet of dit topic hier op z'n plaats staat, maar ik heb het alleen met games.

Het probleem is dat het geluid achter het beeld loopt.. Bijvoorbeeld als ik spring in Quake, dan hoor ik pas een seconde daarna "unghh" ..
Met de kwaliteit is niets mis, er zit gewoon in elk spel vertraging op...

Ik heb al alle drivers (vid, sound) eens opnieuw geinstalleerd, met die DirectSound acceleratie zitten klooien, ..

Wat kan ik nog proberen ?

Specs vind je onder het linkje hier beneden.

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


  • VeldKoe
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
onboard sound?

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
Oe ja, doeme ..

m'n systeem is een Asus P3B-f met een P3 750 en 1 Gb ram, een GeFORCE 3 Ti 500 en een CL Soundblaster PCI 128.

Alles werkt voor de rest, nergens problemen mee..

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


  • Pindakaasman
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-11-2025
typ bij start uitvoeren dxdiag en kijk ff of je hardwareacceleratie van geluid uit staat. :)

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
Op donderdag 07 maart 2002 14:39 schreef Pindakaasman het volgende:
typ bij start uitvoeren dxdiag en kijk ff of je hardwareacceleratie van geluid uit staat. :)
Die heb ik al op alle mogelijke niveau's gezet (no, basic, standard, e, full acceleration), en 't is nog altijd 't zelfde ..

Met de nodige reboots ertussen (je weet nooit)

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


Verwijderd

Op donderdag 07 maart 2002 14:16 schreef shaidar het volgende:
Het probleem is dat het geluid achter het beeld loopt.. Bijvoorbeeld als ik spring in Quake, dan hoor ik pas een seconde daarna "unghh" ..
Zoiets had ik ook altijd, maar dan alleen met spellen die op de quake engine gebaseerd waren. Een beetje klooien met de consolevariabele

cl_mixahead 0.2 (oid)

hielp bij mij altijd wel.

  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
hmm ... het probleem word groter met elk spel dat ik speel .. nu heb ik het ook al in CMR2.0

Argh "!ç'à!§ààç§

Eens tegoei klooien met die Nvidia Drivers, dat is het enige dat ik onlangs veranderd heb ...

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 09-02 16:51
Klinkt naar mijn oren of het tijd is voor een formatje :P .

Steam


  • Shaidar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-01 14:43
Op donderdag 07 maart 2002 15:01 schreef JeanLucPicard het volgende:
Klinkt naar mijn oren of het tijd is voor een formatje :P .
Reinstalls, daar doe ik niet aan mee :)

Het is opgelost! Blijkbaar was 'total recorder' (k denk dat dat voor *.rm naar *.mp3 om te zetten is) raar aan het doen met m'n directsound playback devices..

uninstall Total Recorder .. et voila, geluid werkt perfect.

 iPhone 12 Pro 128GB  MacBook Pro (13-inch, 2020, i7, 16GB, 1TB)


  • Skar
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-08-2025
Ben echt blij dat iemand dat geroepen heeft... had zelf ook sinds een paar dagen TotalRecorder geinstalleerd. Dat geuninstalleerd en probleem was inderdaad meteen verholpen! Dus dat kan vaak het probleem zijn!

Hardware: MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | 16 GB RAM | MSI Radeon RX 5700 XT Gaming X


  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 15-02 19:41
-> SPV

There is no magic.


Verwijderd

offtopic:
damn wat ben je snel :P ik report hem en tegelijkertijd wordt ie gemoved...

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 31-03-2003 20:35 ]

Pagina: 1