Toon posts:

- Nederlandsche mappers -

Pagina: 1 2 Laatste
Acties:
  • 721 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Verwijderd

Topicstarter
Op zaterdag 09 maart 2002 19:14 schreef Eikelbijter het volgende:
Ik maak Conc Maps (Skillz maps) for Half-Life Team Fortress Classic :P. Iemand interesse om die te zien ? :).
jah tuurlk.
laat maar wat pics zien ... daar is deze topic voor.
misschien hebben we wat suggesties enzo

  • CU2morO
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-10 17:21
ik maakte eerst met iemand een mod voor hl:
HL:cinematics, waarbij we zegmaar een lange film gingen maken met de HL engine, maar alles was verloren in een reïnstall, en toen waren we maar gestopt ;(

oh jah, mappen doe ik met Worldcraft

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 13:36
We waren met zijn 2 bezig aan een map voor CS. We hadden een ziek idee: Een map van je eigen school maken. Dus zo gezegd zo gedaaan alleen gisteren hebben we besloten er mee te stoppen.

We gebruiken QuArK en als we gaan go'en (oftewel renderen of builden van de map voor HL) dan deed ie er naar ons idee veel te lang over. We hebben ongeveer 10 uur gewacht en toen was ie nog bezig met leafthread (wat dat ook mogen zijn) nou ja dan niet. We hadden pas 1/5 ofzo van de hele map af :+

Strava | AP | IP | AW


Verwijderd

Topicstarter
veel mensen willen een map maken van hun huis of school. das ook wel begrijpelijk vanwege de herkenning, maar meestal zijn zulke maps saai en wordt er geen rekening gehouden met een fatsoenlijke gameplay.

10 uur compilen is idd veels te lang :) Dan heb je waarschijnlijk veels te weinig aan VIS blocking gedaan en heb je probably een zooi LEAKS erin zitten. Ik wil t allemaal wel uitleggen maar ik weet niet of je het nog wel wil weten.

Mijn advies: Geef nooit op! :D

  • mr_taipan
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-12-2024
Ik heb wel eens een map voor duke nukem 3D gemaakt.

das wel mooi.

allen werd het snel te groot. :(

Verwijderd

Ik zelf maak geen maps, maar de maker van De_Rotterdam is wel een oud klasgenoot :)
en nou niet beginnen te zeiken dat hij saai of zo iets is, weet ik ook wel :P maar hij heeft wel 1.1 gehaald.

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

ik heb al vaak ideeen voor CS maps maar verder dan het vierkantje met een licht kom ik niet :P. Helaas want het zou best leuk zijn om te doen. Weet er iemand trouwens nog een site waar goeie duidelijke walktroughs staan (het liefst nederlands) waar ik kan leren mappen?

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 08 maart 2002 05:04 schreef Wirf het volgende:
Ja, ik ken ook wel iemand die best goeie CS-maps maakt ;)
hey Wirf! lang nie meer gezien ...
Op zaterdag 09 maart 2002 23:08 schreef MM het volgende:
Ik zelf maak geen maps, maar de maker van De_Rotterdam is wel een oud klasgenoot :)
en nou niet beginnen te zeiken dat hij saai of zo iets is, weet ik ook wel :P maar hij heeft wel 1.1 gehaald.
je bedoelt Rob Smolders, die mapped ok jah ;)
Op zondag 10 maart 2002 00:51 schreef apocrypha het volgende:
ik heb al vaak ideeen voor CS maps maar verder dan het vierkantje met een licht kom ik niet :P. Helaas want het zou best leuk zijn om te doen. Weet er iemand trouwens nog een site waar goeie duidelijke walktroughs staan (het liefst nederlands) waar ik kan leren mappen?
Haha.
check deze link es: http://countermap.counter-strike.net/Tutorials/

Verwijderd

Op vrijdag 08 maart 2002 01:55 schreef RexomniuM het volgende:

[..]


[..]

hehehehe :o *schaam*....ehm...ja |:(

Zeg het maar allemaal..RexomniuM,...je bent een eikel. Kom maar kom kom kom kom kom...

:D
RexomniuM,...je bent een eikel. >:)

Verwijderd

Topicstarter
bump.

Verwijderd

Topicstarter
Als er mensen geinteresseerd zijn in maps maken, maar niet weten hoe het moet, dan kun je deze nederlandse site es bekijken.

http://mox.counter-strike.nl/

Hierin worden de basics wel aardig goed uitgelegd.

Als je nog vragen hebt, dan hoor ik t wel :)
Misschien ga ik wel een topic starten in de trant van "mijn eerste cs map" waarin iedereen zijn problemen kan posten tijdens het maken van hun (eerste) hl/cs map.
Jah, ik wil mensen aan het mappen zetten :P

  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-10 07:34
Ik kan redelijk mappen in Operation Flashpoint.
Misschien een makelijk editor maar toch zijn het wel leuke maps.

  • ZyMoTiC
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 03-11 21:48

ZyMoTiC

Timmaaaaaaay!!!

ik maak liero maps :D

Bla, bla, bla, komkommer is geen sla.


  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Op maandag 25 maart 2002 13:50 schreef Dr.DK het volgende:
Als er mensen geinteresseerd zijn in maps maken, maar niet weten hoe het moet, dan kun je deze nederlandse site es bekijken.

http://mox.counter-strike.nl/

Hierin worden de basics wel aardig goed uitgelegd.

Als je nog vragen hebt, dan hoor ik t wel :)
Misschien ga ik wel een topic starten in de trant van "mijn eerste cs map" waarin iedereen zijn problemen kan posten tijdens het maken van hun (eerste) hl/cs map.
Jah, ik wil mensen aan het mappen zetten :P
Lijkt me wel leuk om ze te maken enzo maar liever dan alvast voor een spel als NWO ofzo. Die is alleen nog niet uit. Voor CS liever niet want dat speel ik zelf ook niet ivm cheaters. Speel nu vaak RTCW maar ik heb daar nog nooit een map voor gemaakt. Zijn er daar eigenlijk ook proggies voor en tutorials?

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 25 maart 2002 14:54 schreef urf het volgende:

[..]

Lijkt me wel leuk om ze te maken enzo maar liever dan alvast voor een spel als NWO ofzo. Voor CS liever niet want dat speel ik zelf ook niet ivm cheaters.
ik speel CS ook maar zelden, mappen is veel leuker! B-)
en als ik es online speel dan ben ik alleen maar op een server met custom maps. Ik vind de officiele maps echt niet meer boeiend.

  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Op maandag 25 maart 2002 20:38 schreef Dr.DK het volgende:

[..]

ik speel CS ook maar zelden, mappen is veel leuker! B-)
en als ik es online speel dan ben ik alleen maar op een server met custom maps. Ik vind de officiele maps echt niet meer boeiend.
Maar is het niet irritant dat je al die maps eerst moet downen? En maak je ook wel es maps voor DoD en RCTW?

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-11 18:54
ik map nu al zon 2 jaar q3, niet echt actief, geen site meer, www.planetquake.com/invasion daar zit 1 van mn maps in en ben met een tweede bezig, maar school neemt veel tijd in het examen jaar :(

  • Wasp
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08:29
Een vriend van me mapt voor CS en FLF..

Beoordeel zelf: http://www.planethalflife.com/erikn/ :)

Ryzen 9 5900X, MSI Tomahawk MAX, 32GB RAM, Nvidia RTX 4070 Ti | Mijn livesets


Verwijderd

ik heb vroeger geMAPd voor DukeNukem3D

goeie ouwe tijden :)


wanneer komt iemand met een mapcreator voor mijnenveger :? :Y)

ik heb BTW ook RA2 maps gemaakt...en es wat geprobeerd met CS...maar dat werd niks (tenzij je aztec kewl vind...geintje ;) )

Verwijderd

Topicstarter
Op dinsdag 26 maart 2002 09:21 schreef Wasp het volgende:
Een vriend van me mapt voor CS en FLF..

Beoordeel zelf: http://www.planethalflife.com/erikn/ :)
glappig.
btw, ik ga denk ik FLF maar es downen want dat schijnt wel ok te zijn.

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 05-11 16:46

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Duke3d, daar heb ik veel voor gemapped. Lekker steden maken met allemaal rondrijdende auto's :Z.

Als de nieuwe unreal uitkomt ga ik die editor maar eens bekijken ^_^

  • Marv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 19-05-2021
Op zaterdag 09 maart 2002 19:55 schreef Cubix het volgende:
Ik heb veel gemapped voor Half-Life.

Ik begon altijd vol goede ideeën, maar het kwam nooit af. :r
Mijn broertje (geregged onder pouwelz geloof ik) heeft precies hetzelfde... stuk of 20 maps gestart en 1 of 2 af ;)

"Everything I've ever done or said is the complete opposite of what I've wanted" -- George


  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

* Clay mapt voor UT, zie "wicked" linkie onderin sig :D

Heb nu in totaal zo'n 9 maps gereleased, en ik ga vrolijk door voor UT2003 als het eindelijk uitkomt :)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
Ziet er goed uit clay, misschien dat je eens een keer een UT map kan maken a'la ariza/observatory ik denk dat je daar hoop mensen blij mee kan maken.

Verwijderd

ik begin er ook weer eens aan, ik heb net een idee gekregen van een vriend
lay-out getekend, en ik ga zo beginnen =)
word wel phun

Verwijderd

Hmmz, 'k heb wel eens wat gemapped voor een mod genaamd Natural Selection. Had altijd wel een ideeën, maar de uitvoering lukte meestal niet. Paar plaatjes kun je hier nog vinden:

http://www.natural-selection.org/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi?s=3ceb8ab96fceffff;act=ST;f=4;t=1389;hl=jmezach

en

http://www.natural-selection.org/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi?s=3ceb8ab96fceffff;act=ST;f=4;t=1441;hl=jmezach

Niet echt bijzonder, 's vooral nogal vierkant en zo. Ronde dingen maken en zo is me nog nooit echt goed gelukt. Andere mensen op bovenstaand forum vonden overigens wel dat de belichting goed was. Sterker puntje van me :).

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

Op zaterdag 09 maart 2002 19:50 schreef Caspian het volgende:
Q3 hier :)

maar ik moet nog een goede map maken eer ik er eentje upload :P
OMFG

post die ene granaatlauncher map dan.
En die andere kasteelachtige (of was jij dat neit?)

Die waren zijn lijp

edit:

Ik map ook een beetje.
Heb nog geen enkele afgemaakt though :)
Caspian had wel eentje toen van mij bekeken maar had de shaders niet.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

omg Q3 en UT mappen heb ik geen problemen mee maar CS snap ik de ballen van :(

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Verwijderd

Ik bouw Dungeon Siege mappen en niet van die simpele maar mega groot duurt wel zeker 5 a 6 uur voor dat je er door heen bent op je snels als je alles gaat doden en de geheime afdeling gaat bezoeken kan je rust 2 dagen voor rekenen.

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 22 mei 2002 14:14 schreef jmezach het volgende:
Hmmz, 'k heb wel eens wat gemapped voor een mod genaamd Natural Selection. Had altijd wel een ideeën, maar de uitvoering lukte meestal niet. Paar plaatjes kun je hier nog vinden:

http://www.natural-selection.org/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi?s=3ceb8ab96fceffff;act=ST;f=4;t=1389;hl=jmezach

en

http://www.natural-selection.org/cgi-bin/ikonboard/ikonboard.cgi?s=3ceb8ab96fceffff;act=ST;f=4;t=1441;hl=jmezach

Niet echt bijzonder, 's vooral nogal vierkant en zo. Ronde dingen maken en zo is me nog nooit echt goed gelukt. Andere mensen op bovenstaand forum vonden overigens wel dat de belichting goed was. Sterker puntje van me :).
nou, dat ziet er al aardig uit. wel een beetje deathmatch-like, veel gangen en gangen (en gangen) enzo maar toch netjes want zo easy is het allemaal niet ;)
je bent toch niet gestopt met mappen?

Verwijderd

Op woensdag 22 mei 2002 20:37 schreef Dr.DK het volgende:

[..]

nou, dat ziet er al aardig uit. wel een beetje deathmatch-like, veel gangen en gangen (en gangen) enzo maar toch netjes want zo easy is het allemaal niet ;)
je bent toch niet gestopt met mappen?
Nou 'k heb het op 't moment ffies druk met m'n examens en zo, maar 'k denk da'k na m'n examens wel eens wat tijd in 't mappen ga steken. Vooral ook wat nieuwe technieken leren en zo. 'k denk da'k 't wel kan, maar dan moe'k er gewoon tijd insteken :). Net zoals toen 'k begon met programmeren, eerst alleen maar programma'tjes overnemen en naar de code kijken, en op een gegeven moment begreep 'k hoe 't in elkaar zat :).

Verwijderd

JAhhhhh ik ik ik,... probeer q3 maps te maken maar ut wil nog niet echt vorderen :). maar binnen kort komt vast wel mn eerste q3ra3 mapje uit :D

  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Ik wil gaan mappen voor SOF2. Ik heb voor UT ook al enkele maps gemaakt (naja, een poging tot, ook niet af :( ) maar daar ben ik mee gestopt omdat ik UT niet leuk vind.

Weet iemand wat ik allemaal nodig heb voor mappen in SOF2?
En zijn er al anderen die maps hebben gemaakt voor SOF2? :)

  • Pepper
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 19-06 21:50

Pepper

The one and only!!

ik heb nog een oude duke nukem 3d map liggen..
"bar.map" ;)

iemand intresse :)

dus...


  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Op donderdag 23 mei 2002 12:43 schreef urf het volgende:
Ik wil gaan mappen voor SOF2. Ik heb voor UT ook al enkele maps gemaakt (naja, een poging tot, ook niet af :( ) maar daar ben ik mee gestopt omdat ik UT niet leuk vind.

Weet iemand wat ik allemaal nodig heb voor mappen in SOF2?
En zijn er al anderen die maps hebben gemaakt voor SOF2? :)
Niemand? ;(

  • QuestGamer
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-09 22:17

QuestGamer

Questje

Ik heb veel gemapped voor UT. Maar laatste tijd niet meer. Eigenlijk heb ik maar 1 goeie map gemaakt ;) Maar ik ben er minstens 10 begonnen :P

Zal hem wel eens online gooien, [FtF]Tielenaar heeft hem nog wel, ben hem zelf kwijt *D

Ik stream Poker, Retro Games & Good Vibes op Twitch.tv/Questje :-)


  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 02-11 20:01
Hehe, dat herken ik wel, ik heb ook een paar maps gemaakt voor UT (die editor ken ik nu wel), alleen de laatste volgens een vooropgezet plan (dat werkt toch wel beter), op de een of andere manier krijg ik toch altijd weer last van allerlei fouten in de levels (en dat terwijl ik altijd netjes alles (de-) intersect, de meeste kon ik wel oplossen, maar nu heb ik er een waar een onzichtbare kubes midden in een hangar staat (onzichtbaar in zowel uted als het spel) en daarna ben ik er maar mee gestopt, ik wacht nu ff op ut 2003 (en ben ook bezig met gtkradiant voor rtcw)

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


Verwijderd

Op woensdag 22 mei 2002 14:16 schreef SeRRveR het volgende:

[..]

OMFG

post die ene granaatlauncher map dan.
En die andere kasteelachtige (of was jij dat neit?)

Die waren zijn lijp

edit:

Ik map ook een beetje.
Heb nog geen enkele afgemaakt though :)
Caspian had wel eentje toen van mij bekeken maar had de shaders niet.
d00d, je vergeet m'n hd crash ik ben ze toch kwijt :+

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1605290269
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2287270466
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2493930997

heel basic lay-out van een map waar ik aan bezig ben

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

ziet er erg goed uit kwa geometrie

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Verwijderd

Op zondag 26 mei 2002 14:50 schreef RoadKill21 het volgende:
ziet er erg goed uit kwa geometrie
thnx :)
Is heel erg beinvloed door Rocket Arena3 (voornamelijk map1)

  • pica
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 03-11 17:11
Op zondag 26 mei 2002 14:53 schreef Caspian het volgende:

[..]

thnx :)
Is heel erg beinvloed door Rocket Arena3 (voornamelijk map1)
Jap... hij is alleen wat kleiner en mist een jumppad :) .

Steam


Verwijderd

Ik map voor CS (net begonneh dus ik weet er geen ruk vanaf, maar het is voor de lol, net als Case-Modduh)

  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

op de 3e pic zie je rechts naast de trap een jumppad geloof ik :?

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

heb vooral een aantal maps gemaakt voor UT en Quake3 een beetje, alleen met cs lukt het me niet :? ben ik te dom voor :P

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Verwijderd

Op zondag 26 mei 2002 15:10 schreef RoadKill21 het volgende:
op de 3e pic zie je rechts naast de trap een jumppad geloof ik :?
euh, daar komt een wapen, was ff simpel gedaanword nog gedetailed/andere textures

  • DarkShadow
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-11 21:11
ziet er idd mooi uit!!, natuurlijk moet er nog veel bij, maar het ziet er al wel mooi uit.
Mappen is best leuk, alleen je moet het ff leren :(
dat kan zo vervelend zijn. Er zijn ook niet echt veel goede nederlandse (toch wel gemakkelijker) tutorials te vinden

  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Zijn er al mensen die maps hebben gemaakt voor SOF2? :?

Verwijderd

Ben mapper voor Infiltration (UT mod)

Verwijderd

Topicstarter
Op zondag 26 mei 2002 15:23 schreef DarkShadow het volgende:
Mappen is best leuk, alleen je moet het ff leren :(
dat kan zo vervelend zijn. Er zijn ook niet echt veel goede nederlandse (toch wel gemakkelijker) tutorials te vinden
ken je deze? http://mox.counter-strike.nl
die site bevat voldoende info om een degelijke map te maken. Zelf heb ik het geleerd door t gewoon te doen, maar wat tutorials doorlezen is wel zo makkelijk jah.

Verwijderd

Ik heb dus besloten nog een 'verdieping' op mijn level te zetten, dmv een soort torentjes in de hoeken

  • Virgil
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 29-08 02:10

Virgil

We're not alone

http://www.geocities.com/serrver/index.html

(geocities wil niet plaatjes remote hosten, endoria wil me niet als lid hebben :?)

Het is een 1on1 map voor alleen gauntlet.
Het is nog een alpha want ik weet nog niet hoe ik de machine gun kan disablen.

Ik was heel, heeeel vroeger SeRRveR


  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Op donderdag 23 mei 2002 12:43 schreef urf het volgende:
Ik wil gaan mappen voor SOF2. Ik heb voor UT ook al enkele maps gemaakt (naja, een poging tot, ook niet af :( ) maar daar ben ik mee gestopt omdat ik UT niet leuk vind.

Weet iemand wat ik allemaal nodig heb voor mappen in SOF2?
En zijn er al anderen die maps hebben gemaakt voor SOF2? :)
Iemand al meer info hierover? :) Ben wel benieuwd namelijk. Volgende week de full kopen dus....

Verwijderd

Met welk programma maken jullie die maps ??

Verwijderd

Hebben jullie dat als je TE lang met een map bezig bent je heel snel interesse verliest?? Ik ben (nog !@# steeds) met een mega map project bezig....een hele SSBN duikboot voor de UT mod Infiltration...
Vooral de kleine detaills toevoegen is bijzodner frustrerend...en ok regelmatig UnrealED crashes..alles weer overniew.. :(

(Ik wacht nu op nieuwe motivatie :)

  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Op vrijdag 31 mei 2002 12:35 schreef ICBM het volgende:
Hebben jullie dat als je TE lang met een map bezig bent je heel snel interesse verliest?? Ik ben (nog !@# steeds) met een mega map project bezig....een hele SSBN duikboot voor de UT mod Infiltration...
Vooral de kleine detaills toevoegen is bijzodner frustrerend...en ok regelmatig UnrealED crashes..alles weer overniew.. :(

(Ik wacht nu op nieuwe motivatie :)
Je moet gewoon doorgaan :) Als ie eenmaal af is en hij is goed gelukt ben je blij dat je niet gestopt ben :)

Verwijderd

www.planetunreal.com/ai

Kijk onder Member en dan TheViRuZ, ik maak mappen voor UT , wat opzich best een makkelijke editor is, maar je krijgt snel last van BSP holes :( :(

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

Wat ook leuk is is "speedmappen", op het beyondunreal forum is daar nu een sessie bezig :)

De naam zegt het al, het is de bedoeling dat je zo snel mogelijk een (iig enigzins) speelbare map maakt, een paar uur moet voldoende zijn. Die hieronder heb ik gistermiddag in 3 uur tijd gemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~peterned/ut/speedmap1.jpg
*klikkedieklik voor "4-luik" | map dllen

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

Op vrijdag 31 mei 2002 12:46 schreef TheViRuZ het volgende:
www.planetunreal.com/ai

Kijk onder Member en dan TheViRuZ, ik maak mappen voor UT , wat opzich best een makkelijke editor is, maar je krijgt snel last van BSP holes :( :(
HEEEL snel! zeker nu mijn map ietwat belachelijk complex aan het worden is....

  • Vinnie
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Ik heb nog maps gemaakt voor DooM :D
Da's het groffe werk :P
Ben alleen de builder kwijtgeraakt *&^*&%*%&*%

Als iemand nog een goeie builder weet voor DooM, let me know :) ( icq en MSN staat vaak aan :P )

C:\>_


  • Glorix Jim
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 05-11 14:02
Geit is ook nederlands en heeft q3 maps gemaakt voor OSPmappack en Chickenteam CTF mappack :)

  • Necrite
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-11 14:38
Ik probeer nu een fatsoenlijke map voor UT te maken, maar lukt nog niet echt. Maar ik heb assault nu een beetje door (daar zijn standaart weinig mappen voor).
En voor de mensen die niet weten hoe UnrealEditor werkt:
Birra Brothers

Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 31 mei 2002 12:35 schreef ICBM het volgende:
een hele SSBN duikboot voor de UT mod Infiltration...
de_battle_isle2 komt ook voor die mod.

  • urf
  • Registratie: September 2001
  • Niet online

urf

Ik wil graag gaan beginnen met mappen. Ik was eerst van plan dit voor SOF2 te gaan doen maar gezien dit topic lijkt het me beter om met iets simpelers te beginnen. Ik kwam dus op het idee om te gaan mappen voor CS.

Is er iemand die mij kan een beetje opweg kan helpen hiermee? Ik heb namelijk een paar vragen :)
- Wat heb ik allemaal nodig?
- Waar kan ik dat downloaden/kopen?
- Waar vind ik goede tutorials?
- Waar moet ik op letten?
- Is het een goed idee om voor CS te gaan mappen of raden jullie toch aan om het voor SOF2 te gaan proberen (SOF2 is imo namelijk leuker dan CS en minder cheaters)

Ik hoop dat jullie mij opweg kunnen helpen :)

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-11 18:54
Op vrijdag 31 mei 2002 13:11 schreef Clay het volgende:
Wat ook leuk is is "speedmappen", op het beyondunreal forum is daar nu een sessie bezig :)

De naam zegt het al, het is de bedoeling dat je zo snel mogelijk een (iig enigzins) speelbare map maakt, een paar uur moet voldoende zijn. Die hieronder heb ik gistermiddag in 3 uur tijd gemaakt :)

[afbeelding]
*klikkedieklik voor "4-luik" | map dllen
klinkt leuk dat speedmappen, bij q3 is het minst denk ik een hele dag, compilen duurt nl nogal lang :r

oh serrver je kunt met een map geen wapens uitschakelen, dan moet je aan een simpele mod denken waarbij je machine gun uitschakeld, alleen de VM files moet dan voldoende zijn maar dan moet je kunnen coden en een c++ proggie hebben

Verwijderd

smolders is ook nl toch?

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 17:00 schreef bolleh het volgende:

[..]

klinkt leuk dat speedmappen, bij q3 is het minst denk ik een hele dag, compilen duurt nl nogal lang :r

oh serrver je kunt met een map geen wapens uitschakelen, dan moet je aan een simpele mod denken waarbij je machine gun uitschakeld, alleen de VM files moet dan voldoende zijn maar dan moet je kunnen coden en een c++ proggie hebben
fout!!!

ten eerste, je kan inderdaad niet disablen, maar wel van ammo strippen, dus dattie gewoon 0 bullets heeft

ten 2e, compilen duurt bij mij nooit zo lang, en dat telt niet mee in de mapping tijd natuurlijk.

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 05-11 18:54
Op dinsdag 11 juni 2002 21:26 schreef Caspian het volgende:

[..]

fout!!!

ten eerste, je kan inderdaad niet disablen, maar wel van ammo strippen, dus dattie gewoon 0 bullets heeft

ten 2e, compilen duurt bij mij nooit zo lang, en dat telt niet mee in de mapping tijd natuurlijk.
bij mij duurt het ook niet lang meer na de upgrade maar ervoor...Pii 350 en supergrote maps met veel lighting etc...was geen pretje, een keertje duurde bijna een dag...

Verwijderd

Hmm, heb nu m'n examens er op zitten, maar heb nog niet echt veel gemapt. Op de een of andere manier krijg ik het niet voor elkaar om iets niet vierkants te maken. Dus niet een standaard kamertje waarbij je begint met een vierkant en vervolgens daar alles invult. Ik wil een keer iets orgineels maken, iets wat echt goed is, maar 'k krijg het simpelweg niet voor elkaar. Iemand tips?

  • Crewlz
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-04-2024
Ik ben ook net weer begonnen met mappen voor CS. Ik heb het vorig jaar ook geprobeerd maar dat lukte alleen voor Q2 :? . Nu heb ik het ook voor elkaar om voor CS mappen te maken met Qoole :P . Nu heb ik gehoord dat het met WorldCraft makkelijker is dus ga ik dat maar proberen. Moet er alleen nog even tijd voor zien te vinden want ik ben ook bezig met [CM] en met stage |:( , en dan moet je ook nog werken om aal geld te komen dus zal er nog wel ff niet van komen.:(

Verwijderd

Wie heeft de mooiste gemaakt? Sceenshot!

Verwijderd

Mijn crappy map van +- een half jaar geleden, was wel fun om te doen.

maar crappy screenshots, uit crappy hoeken

en nee, je krijgt hem niet, want ik heb hem niet meer

HD crashes sucken als een goedkope russische hoer :(

Verwijderd

ik heb ook wel een paar mapjes gemaakt en ik ben nu ongeveer bezig met CS (de_mosque) zelf textures gemaakt enzo, maar ik ben te lui om te beginnen

  • StephanL
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-10 03:46
Ken je ook mappen maken voor Wolfenstein :? zo jah welke programma's, zijn vast hetzelde als Quake 3.

Verwijderd

Op woensdag 19 juni 2002 14:25 schreef StephanL het volgende:
Ken je ook mappen maken voor Wolfenstein :? zo jah welke programma's, zijn vast hetzelde als Quake 3.
yep, GTKradiant

Verwijderd

Man, ik heb wel eens gepobeerd maps te maken voor Quake 3.
Lukte jammer genoeg niet zo (heb er niet echt veel tijd aan besteed). Maar ik denk dat ik het weer eens ga proberen, Misschien met Morrowind.

Verwijderd

CS mappen is wel leuk, heb alleen geen idee'en en als ik dan wat aankloot wordt het brak :+

  • daaf258
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 27-02 12:21

daaf258

For Aiur

Ik heb wel maps gemaakt, voor quake 3 een map en voor Tactical Ops ook een mapje.

Die map voor quake 3 was wel balen. Eerst heel radiant zitten oefenen kwam er eindelijk wat zinnigs uit mijn muis zetten. Dus maar een mapje maken. Mapje bijna klaar, best leuk mapje al zeg ik het zelf :o, Crasht mn harde schijf :'(
Dus dag map.

Toen maar voor Tactical Ops begonnen. Maar die editor van Unreal werkt flink anders, dus dat is dan wel wennen. Maar die map is wel klaar gekomen. TO-Submarine. Zit alleen een heeeel dom voutje in :P zoek dat zelf maar uit. Hier kan je hem krijgen klikkerdeklik
Hij is trouwens nog voor vs 2.2 van tacops :z

- specs - audioscrobbler -


Verwijderd

hier is mijn laatste map creatie:

Woei! - Low gravity fight
by PouwelZ aka. n3g0r
(PouwelZ@hotmail.com)
textures by PouwelZ and Ido Magal/Macman
(chrisa@valvesoftware.com, ido@valvesoftware.com)

Counter-Terrorists: Kill all the terrorists with
your 1337 guns :P

Terrorists: Use sneaky tactics to kill the CT's

Other Notes:
This map is made for low gravity. To activate the
server must do the following things:
1. open console
2. typ: sv_cheats 1
3. typ: sv_gravity 130

if you want to fly faster typ this: cl_forwardspeed 1500

Special thanks to Badmeester who gave me this idea, and
Milo and Marv for testing.

(Press Fire to Continue)

screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0001.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0002.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0004.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0005.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0007.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0008.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.studenten.net/~alexty/cs_woei0010.jpg

Verwijderd

:9~ (all i can say :))

Verwijderd

Op woensdag 19 juni 2002 22:02 schreef daaf258 het volgende:
Ik heb wel maps gemaakt, voor quake 3 een map en voor Tactical Ops ook een mapje.

Die map voor quake 3 was wel balen. Eerst heel radiant zitten oefenen kwam er eindelijk wat zinnigs uit mijn muis zetten. Dus maar een mapje maken. Mapje bijna klaar, best leuk mapje al zeg ik het zelf :o, Crasht mn harde schijf :'(
Dus dag map.
je moet niet zeiken :(
Jij had een mapje gemaakt, die raak je kwijt, maar kan je zo opnieuw maken...

nee ik dan, ik had +- 5 maps op m'n hd, die bijna af waren, en 2 die af waren, en door betatester werd gespeeld...
hd crash... woef, alles kwijt...

nu ben ik opnieuw begonnen, heb net weer wat inspiratie en dan kom jij klagen dat je je eerste map kwijt raakte, als je van plan was hem te releasen ben je niet echt slim :(

:P ;) >:) (niks van gemeent hoor ;) wel kut voor je ;( maar niet opgeven!)

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 14:09 schreef Henslfuk het volgende:
:9~ (all i can say :))
valt mee, vind ik, die map moet het meer van de textures hebben, en door dat low-gravity idee krijgt het quake 3 allures, en als ik me niet vergis is dat juist niet wat de CS community wil :P

  • Captain Pervert
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-03 12:19
Op maandag 24 juni 2002 14:06 schreef PouwelZ het volgende:
hier is mijn laatste map creatie:

Woei! - Low gravity fight
by PouwelZ aka. n3g0r
(PouwelZ@hotmail.com)
textures by PouwelZ and Ido Magal/Macman
(chrisa@valvesoftware.com, ido@valvesoftware.com)

Counter-Terrorists: Kill all the terrorists with
your 1337 guns :P

Terrorists: Use sneaky tactics to kill the CT's

Other Notes:
This map is made for low gravity. To activate the
server must do the following things:
1. open console
2. typ: sv_cheats 1
3. typ: sv_gravity 130

if you want to fly faster typ this: cl_forwardspeed 1500

Special thanks to Badmeester who gave me this idea, and
Milo and Marv for testing.

(Press Fire to Continue)

screenshots:

*knip*
Dat is geen Counter-Strike map. Dat is Unreal Tournament gameplay. Er zal vast veel werk in hebben gezeten maar UT is UT en CS kent nu eenmaal een andere insteek. Geen jumppads spacecrap planeten maanzwaartekracht fasers plasmaguns blaat. Gewoon. Echte shit. Niet dit.

Porsche 928 - It's about as fast as you can go without having to eat airline food.


Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 15:03 schreef Captain Pervert het volgende:

[..]

Dat is geen Counter-Strike map. Dat is Unreal Tournament gameplay. Er zal vast veel werk in hebben gezeten maar UT is UT en CS kent nu eenmaal een andere insteek. Geen jumppads spacecrap planeten maanzwaartekracht fasers plasmaguns blaat. Gewoon. Echte shit. Niet dit.
wtf ? :P dit is gewoon een map die ik hier thuis op een lan speel met m'n clan enzo. Tis niet de bedoeling dat dit een topper werd of dat dit realistisch zou worden? Gewoon eens CS met een andere gameplay, lachen gewoon.

  • Crash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 10:24
Op maandag 24 juni 2002 15:08 schreef PouwelZ het volgende:

[..]

wtf ? :P dit is gewoon een map die ik hier thuis op een lan speel met m'n clan enzo. Tis niet de bedoeling dat dit een topper werd of dat dit realistisch zou worden? Gewoon eens CS met een andere gameplay, lachen gewoon.
hehehe, iig wel leuk gedaan
is weer eens een andere fun map, dan met granaten overgooien :P

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 20:04 schreef Crash-Override het volgende:

[..]

hehehe, iig wel leuk gedaan
is weer eens een andere fun map, dan met granaten overgooien :P
ik ga nu weer wat funniejs proberen, jullie horen het wel als ie af is enzo :P

Verwijderd

hebben granaten dan wel last van de grav? want in quake niet :{

Verwijderd

ja daar hebben die last van...

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 04-11 13:47
Ben zelf ook wel bezig geweest met worldcraft.
Had een map genaamd De_College, gebaseerd op mij school (hoe origineel |:( )

Maar ja, ik werd gedwongen om te formatteren, en kon geen back-up maken.

Dag map.

Best wel jammer, ik was best ver. :(

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Verwijderd

Op dinsdag 25 juni 2002 22:27 schreef PouwelZ het volgende:
ja daar hebben die last van...
vet!

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 14:06 schreef PouwelZ het volgende:
hier is mijn laatste map creatie:

*KNIP*
nice :) kan je die al dl'en? :)

Verwijderd

Topicstarter
Pouwelz: die pics zien er cute uit. Ik had wel graag een andere skybox en custom textures gezien (die zijn tog van Chateau ofnie?). Anyway, gj.

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 06-10 09:22

Clay

cookie erbij?

Dan ga ik ook screens posten ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/wicked/preview/clay2.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/wicked/maps/splinter.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/wicked/maps/requital.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/wicked/maps/caliva.jpg

Ctf-caliva, Dm-splinter, Dm-requital (leuke flyby erbij) en nogmaals Ctf-Caliva.

Ut roelt :)

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Verwijderd

Topicstarter
*huge bump*

Is er iemand momenteel bezig met een HL map?

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Zow heb jij ff een oude topic omhoog getrokken :p
En nee ik doe niet aan HL mappen ik doe zowieso niet aan HL :X

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


  • Hexyl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-09 21:27
Wasp schreef op 26 March 2002 @ 09:21:
Een vriend van me mapt voor CS en FLF..

Beoordeel zelf: [url="http://www.planethalflife.com/erikn/"]http://www.planethalflife.com/erikn/[/url] :)
is zijn email toevallig iets in de trant van dmtheone oid?

Verwijderd

ook weer een leuke schop: IK DOE HALFLIFE MAPPEN!

Verwijderd

Topicstarter
Zijn er nog meer mensen bezig met maps voor de hl engine?

Verwijderd

Ja ik maar dat wissie al :7

Cstrike map ik op dit moment niet meer voor totaal niet boeiend meer.
Ik ben nu totaal verslaafd aan het infiltrate mappen waarschijnlijk ook omdat ik in het team zit.

Ben op moment met if_roadkill bezig.
Een mix tussen moderne city en een ghetto.
En je kan dr met 4 teams tegelijk spelen.
ook wat special stuff natuurlijk, auto bom enz. een compleet verlaten metro rail onder de hele map.

Ook ben ik nog met een groot secret project bezig singleplayer ..

DUs ik ben verlopig nog niet uitgekeken op het hl engine terwijl ik er al heel wat jaartjes voor map.
Het blijft nog steeds een uitdaging om steeds verder te gaan .

push the limits ...

mij site :

http://cs-cz.nl/kxmmapdesign/

Infiltrate site mod :

http://infiltrate.counter-strike.nl/
Pagina: 1 2 Laatste