heb aan winroute 1 client pc hangen, als ik met de server en de client op dezelfde quakeserver zit, dan valt er niet meer te spelen. iemand oplossing?
nou dan krijg je bij allebei gewoon dikke lag en de ping klimt gewoon zwaar op. zo org dat je om de 30 seconde 1 seconde kunt spele.
Raar, je zou een dedicated server kunnen overwegen, hoewel dit normaal pas nodig is na 16 connecties fzow
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
Ik denk dat hij bedoelt op een online server ergensOp woensdag 06 maart 2002 19:30 schreef Venkeroz het volgende:
Raar, je zou een dedicated server kunnen overwegen, hoewel dit normaal pas nodig is na 16 connecties fzow
Heb je een upload limiet ?
Zoja hoeveel ?
Ikzelf zit met 16kb/s upload limiet op mijn kabel connectie.
Als je daar met 2 wilt op gaan quake'n online kan ik geloven dat het begint te schokken hoor.
owhzOp woensdag 06 maart 2002 20:06 schreef Predator het volgende:
[..]
Ik denk dat hij bedoelt op een online server ergens
Heb je een upload limiet ?
Zoja hoeveel ?
Ikzelf zit met 16kb/s upload limiet op mijn kabel connectie.
Als je daar met 2 wilt op gaan quake'n online kan ik geloven dat het begint te schokken hoor.
mjah, lijkt me best logisch dat je ping dan verdubbelt, of in ieder geval meer wordt
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
Ik zit hier op chello met 16kb upload limiet
en draai zelf een quake server waar ongeveer 3 mensen van buiten tegelijk op kunnen quaken met lage ping.
Ik kan ook zelf vanuit m'n netwerkje met 2 personen tegelijk op internet quaken.
denk eraan dat je de rate niet op allebij de pc's op 25000 hebt staan maar op 6000 bijvoorbeeld.
en draai zelf een quake server waar ongeveer 3 mensen van buiten tegelijk op kunnen quaken met lage ping.
Ik kan ook zelf vanuit m'n netwerkje met 2 personen tegelijk op internet quaken.
denk eraan dat je de rate niet op allebij de pc's op 25000 hebt staan maar op 6000 bijvoorbeeld.
heb inderdaad upload limiet van 16kb. maar ik geloof dat dat meer dat genoeg zou moeten zijn om met tweeen op 1 (externe) server te kunnen spelen.
een beetje laat maarvoor de mensen die intresse hebben: het probleem lag aan mijn kabelmodem, die kon de grote hoeveelheid packets niet aan. Dit was op te lossen d.m.v. een variabele in quake te wijzigen
Ook wel handig om er dan bij te zeggen welke variable je dan hebt gewijzigd. Anders heb je nog niks aan deze kick
cl_maxpackets 30 zeer waarschijnlijk....
pretorian: 
Heb je het ook als je op apparte servers zit?
Heb je het ook als je op apparte servers zit?
[ Voor 37% gewijzigd door The Dud3 op 17-12-2002 20:26 ]
The opinions stated in the above post are purely those of the author,
and do not represent intelligent life of any form.
LEES EENSLexxx schreef op 17 December 2002 @ 20:17:
Je zou /snaps 40 kunnen proberen. Werkte bij mij!
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
Verwijderd
Dit probleem komt mij bekent voor, als je met zn tweeen wil gamen op een de zelfde server krijg je collisions en bevriest de verbinding, het ligt geloof ik aan je isp om een of andere vage reden. Een oplossing heb ik wel...eentje moet er via een externe qizmo-proxy connecten. fb0.euro.net:27501 is er zo'n eentje
van daaruit kun je connecten naar de gewenste server.
van daaruit kun je connecten naar de gewenste server.
Ja, een oplossing heeft de TS zelf ook al. Lees de topic eens door voor de gein ofzo...Verwijderd schreef op 17 december 2002 @ 22:34:
Dit probleem komt mij bekent voor, als je met zn tweeen wil gamen op een de zelfde server krijg je collisions en bevriest de verbinding, het ligt geloof ik aan je isp om een of andere vage reden. Een oplossing heb ik wel...eentje moet er via een externe qizmo-proxy connecten. fb0.euro.net:27501 is er zo'n eentje
van daaruit kun je connecten naar de gewenste server.
Pagina: 1
Dit topic is gesloten.
![]()