Toon posts:

quake2 script prob

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb dit script in mijn autoexec.cfg staan:

// Multiple-Weaponbind Script
set rl "weapon 5; weapon 7; set weapongroup vstr rg"
set rg "weapon 7; weapon 5; set weapongroup vstr rl"
set weapongroup "vstr rl"
bind x "vstr weapongroup"

Dit moet de x toets laten toggelen tussen rail en rocket.
Maar als ik op de x toets druk, verschijnt er:
player what: vstr weapongroup

("what" is mijn nick)

Wat gaat er hier fout?

Verwijderd

quake TWEE?

lachen
dit komt uit mijn config files

Q (rocket/grenade)
W (rail/supershotty)

bind q "use grenade launcher;use rocket launcher"
bind w "use super shotgun; use railgun"

als je op Q mept, pak je de raket gun als je die hebt. als je die niet hebt OF als je die AL GESELECTEERD HEBT pak je de grenade launcher.
met W pak je je railgun, tenzij je die niet hebt of je hebt hem al geseleceerd, dan pakt ie de supershotty.

das makkelijk scripten heh? :D

max 2 guns per key, though. als je er drie bind krijg je altijd de laatste geloof ik.

Verwijderd

overigens is vstr volgens mij geen quake 2 scripting maar quake 3...

en aangezien ik heel wat scriptjes geklopt heb voor quake 2 denk ik toch dat ik het bij het juiste eind heb als ik zeg "quake 3 scripting is anders dan quake 2"

als je nog meer goeroe scriptjes wilt, dan hoor ik het wel zeker :)

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 06 maart 2002 07:47 schreef KnetterGek het volgende:
quake TWEE?

lachen
dit komt uit mijn config files

Q (rocket/grenade)
W (rail/supershotty)

bind q "use grenade launcher;use rocket launcher"
bind w "use super shotgun; use railgun"

als je op Q mept, pak je de raket gun als je die hebt. als je die niet hebt OF als je die AL GESELECTEERD HEBT pak je de grenade launcher.
met W pak je je railgun, tenzij je die niet hebt of je hebt hem al geseleceerd, dan pakt ie de supershotty.

das makkelijk scripten heh? :D

max 2 guns per key, though. als je er drie bind krijg je altijd de laatste geloof ik.
En werkt dat nou goed? Ik ben even op quakeplanet geweest
en heb daar dezelfde vraag gepost.
Iemand gaf me dit als oplossing:

// Quick Weapon - Craig "Vermin" Morris
// Enables switching between two weapons
alias rl "use hyperblaster;wait;use rocket launcher; alias nextweapongroup hb"
alias hb "use rocket launcher ;wait;use hyperblaster; alias nextweapongroup rl"
alias nextweapongroup rl
bind x "nextweapongroup"

Dit werkt iig wel, ik denk dat er een subtiel verschil moet zijn met wat jij opgeeft ;)

Je zegt: als je op <x> drukt dan krijg je wapen a als a aanwezig is, anders b als wapen a niet aanwezig is of al is geselecteerd. Maar als je dan b hebt en je drukt op <x> blijf je dan misschien b houden?