Geluid hangt in Linux

Pagina: 1
Acties:

  • Arjan Scholl
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-05 18:58
Hoi luitjes, ik ben nu ff linux aan het proberen (Mandrake 8.2 beta 3) en nu is net een spelletje gecrashed maar nu blijf het geluid maar doorgaan en dat is zwaar irritant, nu kan ik linux wel opnieuw opstarten maar is er geen andere oplossing? Zo ja, hoe dan?

Verwijderd

killall5 :P

init 1
init 2
init 3

  • RooT
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 05-05 13:55
Of gewoon ff de geluidsmodule opnieuw starten :)

  • Arjan Scholl
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-05 18:58
Op zondag 03 maart 2002 21:53 schreef RooT het volgende:
Of gewoon ff de geluidsmodule opnieuw starten :)
Oke dan...enne hoe doen we dat ff? (nog handig om te weten nadat ik die leuke hint van Markiedam al had uitgevoerd |:( het internet was te traag om die smilie nog te laden)

Verwijderd

Op zondag 03 maart 2002 21:59 schreef arjanscholl het volgende:

[..]

Oke dan...enne hoe doen we dat ff? (nog handig om te weten nadat ik die leuke hint van Markiedam al had uitgevoerd |:( het internet was te traag om die smilie nog te laden)
er staat niets voor niet een :P

  • Arjan Scholl
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 05-05 18:58
Op zondag 03 maart 2002 22:06 schreef Markiedam het volgende:

[..]

er staat niets voor niet een :P
ja :) maar die zie ik nu pas weer in windows...internet is zo sloom onder linux dat die smilie nieteens kwam.

  • RooT
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 05-05 13:55
Mjah module opnieuw starten is ook niet helemaal waar, stel je hebt nu geen module voor geluid :)
Uhm mocht je geen module hebben kan je denk ik ALSA of OSS ofzo opnieuw starten.. ALSA heeft daar een scriptje voor.. OSS d8 ik een module, maar dat weet ik niet zeker :)

Verwijderd

Op zondag 03 maart 2002 21:51 schreef Markiedam het volgende:
killall5 :P

init 1
init 2
init 3
Markiedam, ik zie liever dat je met een zinnig antwoord komt. Zoals je ziet gelooft men nogal snel als je iets zegt. Nu was dit een wereldramp waarschijnlijk.

  • deadinspace
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-08 16:08

deadinspace

The what goes where now?

Op maandag 04 maart 2002 01:54 schreef nelske het volgende:
Markiedam, ik zie liever dat je met een zinnig antwoord komt. Zoals je ziet gelooft men nogal snel als je iets zegt. Nu was dit een wereldramp waarschijnlijk.
Nee, *dit* is een wereldramp:
code:
1
god@universe# killall5

:P

Maar goed. Het probleem is dat er nog resten van dat spel draaien; je moet deze doodmaken, en dan werktet weer.
Met 'ps auxf' (in een terminal emulator / console) zie je welke processes er draaien. Met 'kill <pidnummer>' of 'killall <processnaam>' kun je deze processes afsluiten. Als ze daar niet naar luisteren moet je het met kill -KILL resp killall -KILL doen.

Verwijderd

Op maandag 04 maart 2002 01:54 schreef nelske het volgende:

[..]

Markiedam, ik zie liever dat je met een zinnig antwoord komt. Zoals je ziet gelooft men nogal snel als je iets zegt. Nu was dit een wereldramp waarschijnlijk.
ja sorry hoor, maar Init 1,2,3 zijn toch wel nuttige antwoorden... Ik had er niet voor niets :P achter gezet.. maar ik zal het maar niet weer doen... het kan natuurlijk zeker veel schade aanrichten als je toevallig met je schijf bezig bent..
Pagina: 1