[unrealEd] cursormovement vraagje

Pagina: 1
Acties:

  • Artwido
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16:33
Dankzij de tutorials heb ik de basis nu aardig onder de knie en bouw ik er lustig op los :)

Maar toch heb ik soms dat wanneer ik delen aan elkaar wil bouwen die even groot zijn toch niet mooi sluitend krijg.

Met de muis sleep ik de stempel of net iets te ver of hij blijft ervoor.
Iemand een oplossing?

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

unrealed guru hier.
ik zelf doe het altijd op de volgende manier:
hal 1 en hal 2
maak bijvoorbeeld hal twee iets groter, intersecten en dan subtracten :P
stuur anders je map maar ff naar derkklomp@hotmail.com (als ie onder 1mb is) zo neit, icq 139699626
leg ik 't wel uit

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Termy
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17:02

Termy

valt er nog wat te fragge?

grid verfijnen.. naar 1 of zo.

anders werkt de intersect en deintersect heel aardig

-=[Terminator]=- R3doxNL Anahka#2910 Specs. 16x LONGi LR4-72HPH-455M (7280 Wp) Oost/West (-85°/95°,13°) op 8x APS DS3-L. ID.3 First Plus. Zappi v2.1. Daikin 3MXM40A met CTXM15R, FTXM20R en FTXM35R.


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Op zondag 03 maart 2002 18:59 schreef Termy het volgende:
grid verfijnen.. naar 1 of zo.

anders werkt de intersect en deintersect heel aardig
ik werk zo ie zo altijd met de grid
en zeeer zelden op 1
werk meestal met 8 of 16 ligt aan 't detail.
maar voor een hal .. 16 of hoger.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Artwido
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 16:33
tnx.
het veranderen van de grid was genoeg. :)

Als ik mijn eerste map heb gemaakt dan zal ik hem hier wel eens uploaden zodat jullie je commentaar kunnen geven :)

Verwijderd

Grid op 1 zetten is zoiezo een laatste maatregel. Probeer je grid altijd op minimaal 4, maar het liefst 8 of hoger te houden (detail werk moet je zo af en toe wel op 4 werken).

Dit komt doordat als je een level gaat compilen, en je werkt op grid 1, en alles is ook daarmee gemaakt, wordt je level minder efficient in elkaar gezet.

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Grit 1 is eigenlijk zwaar overbodig en k*t, omdat je dan vaak problemen krijg dat dingen niet goed aan sluiten, gaan dan in een uiterstgeval met grit2 werken.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards

Pagina: 1