Toon posts:

[ 3dmax] jpg toekennen aan shape

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ik heb al een topic open, maar aangezien dit nochal afwijkt van de tital van de andere topic post ik deze:

ik heb van een jpg een material weten te maken alleen ik kan het niet toekennen aan een object: assign material to selection is niet actief, hoe moet ik kan ik op een juiste manier van een jpg een material maken en deze toekennen aan een object? ik heb alles al probeert, maar ben nu aan het eind van mijn latijn...

Verwijderd

Topicstarter
iemand?

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 13-09 15:00
als diffuse map?

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

drag and drop ? object selecteren en dán assign material to selection ? knijn ?

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

Topicstarter
Op vrijdag 01 maart 2002 15:56 schreef Atgast het volgende:
drag and drop ? object selecteren en dán assign material to selection ? knijn ?
zoals ik al zei, die button wordt niet actief! bij andere materials wel... maar niet bij deze bitmap material

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11

Tim Schuhmacher

abasios

Heb je bij een standaard materiaal bij het diffuse slot gekozen voor bitmap en daar je jpg gekozen?

Verwijderd

Topicstarter
wat ik dus doe:

materiaL editor -->
get material
new
bitmap
selecteer een jpg
de jpg komt nu bij alle andere bollen te staan
normaal zou je nu assign material to object doen maar dat kan niet...want button is niet actief..

[type staat trouwens op bitmap]

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

dus niet op de diffuse map ? dan is dat het probleem :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Verwijderd

je moet de bol(sphere) met het materiaal in je Material Editor "slepen" naar je object.
That's it.
Pak het bolletje met het door jou gemaakte materiaal en sleep het naar je object.
Render en bekijk het resultaat.
Pagina: 1