dit staat op planet.nl, oud nieuws? ik zou het niet weten maar het lijkt me een vet spel...
Codemasters kondigt WWII RTS aan
Gepubliceerd op woensdag 27 februari 2002
Codemasters heeft bekend gemaakt de WWII RTS-game van ontwikkelaar The Bitmap Brothers te gaan uitbrengen.
Het spel zal gebruik maken van het 'Frontline'-systeem dat het moraal van de troepen simuleert. Dit uit zich in het gedrag van de soldaten. Sommige zullen zeer moedig worden en anderen zullen laf een stil plekje opzoeken.
"Met het Frontline systeem wordt dit de eerste RTS-aktie game welke een werkelijke weergave biedt van een gebeurtenis aan het front. De eerste game welke de psychologische effecten van oorlogsvoering mee laat wegen, dit in tegenstelling tot een steriele theoretische benadering.", aldus Mike Montgomery, Managing Director van The Bitmap Brothers.
Helemaal waar is dit niet; bij de Close Combat-serie van Microsoft kon je je troepen ook niet als kanonnenvoer aan de vijand aanbieden zonder massale desertie.
Alhoewel het persbericht het niet noemt, lijkt WWII (nog niet de officiële titel) gebruik te maken van een verbeterde versie van de grafische engine die gebruikt is in Z: Steel Soldiers.
Mogelijke concurrenten van Codemasters' WWII zijn onder meer Sudden Strike 2 (isometrisch 2D), WarCommander (isometrisch 2D) en de, eveneens geheel in 3D uitgevoerde, WWII RTS-game van 1C: Maddox Games dat gebruik zal maken van de grafische engine van de IL2-Sturmovik flightsim.




Codemasters kondigt WWII RTS aan
Gepubliceerd op woensdag 27 februari 2002
Codemasters heeft bekend gemaakt de WWII RTS-game van ontwikkelaar The Bitmap Brothers te gaan uitbrengen.
Het spel zal gebruik maken van het 'Frontline'-systeem dat het moraal van de troepen simuleert. Dit uit zich in het gedrag van de soldaten. Sommige zullen zeer moedig worden en anderen zullen laf een stil plekje opzoeken.
"Met het Frontline systeem wordt dit de eerste RTS-aktie game welke een werkelijke weergave biedt van een gebeurtenis aan het front. De eerste game welke de psychologische effecten van oorlogsvoering mee laat wegen, dit in tegenstelling tot een steriele theoretische benadering.", aldus Mike Montgomery, Managing Director van The Bitmap Brothers.
Helemaal waar is dit niet; bij de Close Combat-serie van Microsoft kon je je troepen ook niet als kanonnenvoer aan de vijand aanbieden zonder massale desertie.
Alhoewel het persbericht het niet noemt, lijkt WWII (nog niet de officiële titel) gebruik te maken van een verbeterde versie van de grafische engine die gebruikt is in Z: Steel Soldiers.
Mogelijke concurrenten van Codemasters' WWII zijn onder meer Sudden Strike 2 (isometrisch 2D), WarCommander (isometrisch 2D) en de, eveneens geheel in 3D uitgevoerde, WWII RTS-game van 1C: Maddox Games dat gebruik zal maken van de grafische engine van de IL2-Sturmovik flightsim.




[ Voor 2% gewijzigd door White Dust op 17-04-2003 22:25 ]
___________________________*