Toon posts:

[3d max] Potlood probleem

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb met behulp van 3d max een potlood gemaakt.
En ik heb met photoshop een skin gemaakt van dat poltood.
Nu krijg ik heb op geen enkele manier op de juiste manier op het potlood.

Heeft iemand enig idee [ik weet niet veel van uvw mappen ed.]

Of een goeie tutorial site waar dat mooi uitgelagd is... ?

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
f1, en dan eerst ALLES over uvw mappen doorlezen.

specs


Verwijderd

Topicstarter
dat zal ik dan maar ff proberen dan....

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
want begrijp je een beetje als ik zeg dat je een uvw map modifier eroverheen moet gooien, en die op cylindrical zetten. Om in photoshop een map te kunnen tekenen, is het makkelijk om "texporter" (google) te gebruiken. Deze exporteert de ronde map naar een plat plaatje, waar je in photoshop op kan tekenen.

specs


  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-06 12:40

Zydell

* * * * *

Selecteer een gedeelte van het potlood, bijvoorbeeld dhet zeshoekachtige gedeelte. Voeg een UVW Map modifier toe, zet deze op cillinder en allign hem zo (X, Y, Z) dat hij overeenkomt met de vorm van het geselecteerde gedeelte. Nu kun je met de textporter plugin een skinmap maken (plaatje). Hierop staan de edges van het geselecteerde gedeelte. Bewerk dit plaatje met photoshop en pas het als materiaal toe op de mesh. Eventueel kun je met UVW Unwrap nog wat bijstellen.