3dstudiomax - bewerking op meerdere polygonen

Pagina: 1
Acties:

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
Ik heb een simpele muur (box) gemaakt in 3dstudio max 4. Hij bestaat uit meerdere hoogte en breedte segmenten.
Nu selecteer ik van 1 zijde alle polygonen. Dan doe ik
extrude = 10
en
bevel = -5

Het resultaat is dat alle polygone samen werken en ook samen naar binnen gaan:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~w.vellinga/temp/1.jpg

Nou wou ik het volgende bereiken:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~w.vellinga/temp/2.jpg

Hoe zou ik dit snel kunnen doen. Op de manier zoals ik het nu heb gedaan, dan moet ik 300 segmenten apart extruden en ook apart bevellen.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
gewoon om en om selecteren, ruimte overlaten ertussen, dus eerst het ene raam werk en dan het andere, dan kun je het in 2 of 3 keer doen, ik moet dat ook wel eens doen, en dan doe ik het zo...Maar het moet vast makkelijker zijn :)

wat wordt het eigenlijk?

specs


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
das inderdaad een slimme oplossing, thx.

Ik dacht nog dat misschien Normal: groep of local iets zou uitmaken, maar daar lijkt het niet op.

Verwijderd

Op zaterdag 23 februari 2002 22:56 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Ik heb een simpele muur (box) gemaakt in 3dstudio max 4. Hij bestaat uit meerdere hoogte en breedte segmenten.
Nu selecteer ik van 1 zijde alle polygonen. Dan doe ik
extrude = 10
en
bevel = -5

Het resultaat is dat alle polygone samen werken en ook samen naar binnen gaan:

[afbeelding]

Nou wou ik het volgende bereiken:
[afbeelding]

Hoe zou ik dit snel kunnen doen. Op de manier zoals ik het nu heb gedaan, dan moet ik 300 segmenten apart extruden en ook apart bevellen.
ik kijk nogal vaak naar nico op rtl4, en daarom kan ik zeggen dat een schutting mij persoonlijk leuker lijkt dan een muur.

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
hmm een schutting in huis. Tis maar waar je van houdt

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik weet het ik weet het! :) (net uitgevonden ik blij)

je hebt meshtools script toch wel he? (anders foei!) Selecteer alle poly's, en kies meshtools>inset, en dan scale je dus naar binnen, en dan trek je die poly's naar buiten. allemaal in 1 keer woeiiii.

specs


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
Ik denk dat ik wel weet waar je het over hebt, maar heb je een linkje :)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
zoek op www.scriptspot.com naar meshtools

versie 2.5 HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEL
handig. Echt een must om te poly-editen

specs


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
thnx,
hij staat bovenin de top 10.

Verwijderd

Op zaterdag 23 februari 2002 23:22 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
thnx,
hij staat bovenin de top 10.
echt niet! :Z

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
dude, zit nou niet zo te stangen. Dat doe je nu al in meerdere post.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
over 3 seconden is hij *floep*

specs


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
Nou ik zal hem / ze missen hoor. Je icoontje doet het eindelijk ook weer eens

Verwijderd

nog makkelijker, kies 'by polygon' als extrusion type...

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
f*ck, over moeilijk doen gesproken. ZULKE knoppen en ik heb ze nog nooit gezien. thanx.

specs


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
kies 'by polygon' als extrusion type...
Waar vind je dit?

Verwijderd

in de modifier tab van je object, onder 'edit geometry'...waar je ook je extrudes en bevels uitvoert.

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
Nou dan zal ik morgen nog maar eens kijken. :? Daar heb ik gekeken, maar zeker niet goed.

Verwijderd

max4? editable poly? sub object polygons?

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-08 20:24

Error323

d-_-b

gebruik gewoon maya :) Keep faces together == 0 en hij doet et ^_^

keep faces together == 1 en hij houd ze bij elkaar ^_^ whiiii

maya rulez enzo =)

github.com/Error323


Verwijderd

zeg wat leuk dat jij weet hoe het in maya moet jong!
jammer alleen dat dat de vraag niet was enzo... :Z

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 04-01 21:29
Op zaterdag 23 februari 2002 23:21 schreef gladiool het volgende:
zoek op www.scriptspot.com naar meshtools

versie 2.5 HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEL
handig. Echt een must om te poly-editen
Ik heb hem gedownload en geïnstalleerd en MeshTools staat nu dus ook in het "Customise UI"-menu, maar hoe gebruik ik hem nou ook nog eens?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 13-09 17:11
Moet je daar waar je ziet bij "Customise UI" allemaal apart toevoegen aan een nieuwe palet.

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
je kunt ze aan quads of menu's toevoegen, ik heb een menuutje gemaakt. Ze werken in sub object mode van een editable poly. selecteer bijv 2 edges, en doe connect, en ze worden verbonden. Experimenteer, en check de homepage voor wat voorbeelden.

specs

Pagina: 1