Curved Surfaces in Q3

Pagina: 1
Acties:

  • SkoolieDie
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Weet iemand wat er zo bijzonder aan de curved surfaces van Q3 is ?
Ik dacht dat er splines in het spel waren maar toen ik naar de wireframes van de maps keek zag ik heel veel polygonen waardoor het rond leek.
Is er nog iets bijzonders aan de hand met deze surfaces wat ik gemist heb ?

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-12-2025

White Dust

PlaneScape: Torment

nope

  • SkoolieDie
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
that's it ? :)

  • Wom
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:36

Wom

Het enige was dat het zo mooi rond was.

Is er trouwens al een racegame geweest waarbij de wielen "echt" rond waren ? In polygonen dan welteverstaan he, dus GP3 telt niet mee.

  • WoutF
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21:58

WoutF

Hoofdredacteur
Op zaterdag 23 februari 2002 15:35 schreef Piet_S het volgende:
Het enige was dat het zo mooi rond was.

Is er trouwens al een racegame geweest waarbij de wielen "echt" rond waren ? In polygonen dan welteverstaan he, dus GP3 telt niet mee.
Waarom telt GP3 dan niet mee :?

  • SS_Trunks
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-10-2025
Ronde wielen zie vooral bij GPL (=Grand Prix Legends) Heel oud spel, maar die wielen waren hun tijd ver vooruit :)

<a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Brollipower.png" border="0" /></a>


  • Wom
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22:36

Wom

Op zaterdag 23 februari 2002 15:48 schreef Wout het volgende:

[..]

Waarom telt GP3 dan niet mee :?
Omdat dat sprites waren.

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 28-01 19:07

Sponge

Serious Game Developer

Volgens mij zijn de curved surfaces gewoon een onderdeel van procedural mesh of LOD algoritmes.

De dichterbij je komt, des te meer hij rond wordt. Op een afstand heeft het geen zin om 100 polys te renderen als je toch niet kunt zien 'hoe rond het eigenlijk moet zijn' (ook wel "visibility culling")

Volgens mij worden de curved surfaces gevormed door Bezier splines. Wat dat precies zijn kun je wel vinden op gamedev.net of gamasutra.com..

  • SkoolieDie
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik bedenk me dat als ik IN het spel naar de wireframes kijk dat ik naar een gerenderd beeld kijk, ook al zitten er geen textures op.
(Splines worden ALTIJD omgezet naar poly's bij het renderen)
Duh.

Bezier-splines+LOD in realtime, sjiek hoor *D

Ik denk trouwens dat de volgende grote video kaart ontwikkeling hardware versnelde splines zal zijn.
Hoeft de CPU alleen nog maar spline data over de AGP port te sturen en worden objekt vervormingen een stuk eenvoudiger voor de hardware.
Pagina: 1