Weet iemand wat er zo bijzonder aan de curved surfaces van Q3 is ?
Ik dacht dat er splines in het spel waren maar toen ik naar de wireframes van de maps keek zag ik heel veel polygonen waardoor het rond leek.
Is er nog iets bijzonders aan de hand met deze surfaces wat ik gemist heb ?
Ik dacht dat er splines in het spel waren maar toen ik naar de wireframes van de maps keek zag ik heel veel polygonen waardoor het rond leek.
Is er nog iets bijzonders aan de hand met deze surfaces wat ik gemist heb ?