Toon posts:

[UT] Altijd packetloss... zonder @home probs.

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
:? ik ben nu echt de kluts kwijt en snap niet hoe het mogelijk is maar ik zal het eens vertellen.... ik heb altijd packetloss, ik speel nogal veel instagib op meerdere servers uit de ctf/dm lijst... maar bij iedere server heb ik packetloss...

Ik heb blackice uitgezet oftewel ik draai alleen de windows standaard geladen drivers..
Ik heb geen probs met @home, daar ben ik net achter gekomen.
Pingen naar de server vanaf mijn pc geef 0.01 problemen aan op 600pings..

:? ik zal proberen UT opnieuw te installeren en hopen dat het probleem dan ophoud maar kan er niet bij dat de packetloss van Unreal Tournament zelf weg komt :{ erg vaag.

  • bbrother
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
zet je netspeed op ISDN / 56k oid

zal helpen iig

Verwijderd

Topicstarter
? en hoeveel moet dat dan zijn, 1000? 10000? 20000?

Verwijderd

Topicstarter
*kick*

Verwijderd

Probeer netspeed 5000 maar ns

Verwijderd

Topicstarter
nopez nix noppes nada... me makker Option heeft ook van alles geprobeerd maar't wou niet lukken :'(

  • Lampie
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 05-09 08:51
Wel in options > prefs > connection op de goede verbinding staan?
Probeer anders ipv op Cable eens op ISDN oid te zetten.

Verwijderd

Ik heb de laatste tijd ook Altijd packetloss, alleen ligt het bij mij aan @homo.
Ik kan alleen met een goeie ping en zonder PL spelen als ik 's morgens vroeg opsta :@

  • Taro
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

Taro

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Kennis delen > DM

DOS pingt met 32 bytes en UT met 3000+ bytes, ping voor de gein eens in dos met 3000 bytes naar een server, dan zal je waarschijnlijk meer pl hebben dan met 32 bytes.

Hoe groter de ping des te hoger de packet loss, in dos: ping xx.xx.xx.xx -t -l 3000, als je nu nog 0% loss hebt dan ligt het aan UT.

Kennis delen > DM | Replace fear of the unknown with curiosity | 54 kWh thuisaccu's | Tesla Model Y LR & Model 3 SR+ | 10.660 Wp PV


  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Idd, je hebt meer packed loss en een slechtere ping als je verbinding belast is.
Als je netspeed laag is, goede verbinding hebt gekozen in je options, dan moet het wel aan je @home verbinding liggen.
Wat kan het namelijk anders zijn? :?

🌞🍃


  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
ik heb precies hetzelfde probleem,
ook @home... ik kan alleen maar spelen tussen 2am en 8 am ofzo...

daarom heb ik mn bioritme ook een beetje aangepast :p

  • kamerplant
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Op zondag 24 februari 2002 20:17 schreef CroitiX het volgende:
ik heb precies hetzelfde probleem,
ook @home... ik kan alleen maar spelen tussen 2am en 8 am ofzo...

daarom heb ik mn bioritme ook een beetje aangepast :p
:D :D
Wouw, dat is echt de eerste keer dat ik blij ben met chello.
Het heeft een downloadspeed van 30kB/sec, uplod van 8kB/sec, maar meestal toch wel een nette ping zonder te veel packed loss.. Behalve zondags. :(

🌞🍃


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-11 18:00

Sponge

Serious Game Developer

Bij mijn clan heeft iemand precies hetzelfde als de post hierboven, maar met Chello.

Anyway. in theorie heb je geen packetloss met 'normaal' internet verkeer (HTTP), omdat TCP/IP gaurenteed is..als een packetje misloopt dan wordt het opnieuw verstuurd.

Bij UDP (wat bijna elk real-time spel gebruikt, behalve 1 of 2 RPG's) is het wat anders, daar komt het op het spel neer of een packetje opnieuw wordt verstuurd of niet...

Er zijn een aantal instellingen die je zou kunnen wijzigen (in ut console typ 'preferences' en ga onder 'network' ofzo klooien met wat opties...) Als je na een normale UT install ook packetloss hebt, dan lijkt het me toch wat anders.

-Heb je geen andere mensen op je netwerk?
-Geen programma's draaien die het internet kunnen beinvloeden?
-Geen vage (speed) patches gedraait voor Windows TCP/IP instellingen?
-Probeer eens een packetloss test op dslreports.com/tools
-Probeer eens wat andere server, bijvoorbeeld NGI servers (italie) of Jolt servers (uk)

Hmm, volgens mij is dat het eerst wel ff..

Verwijderd

Topicstarter
tis idd @home :( darrrrrrrrrn waarom kunnen ze nou niet gewoon een normaal goed netwerk maken... naja boeit ook niet ik eis gewoon lekker een halfjaar geld terug want ik heb al ruim een halfjaar packetloss en daardoor veel problemen ondervonden..

:? ik dacht dat daar specialisten aan het werk waren mja dat valt dus toch nog te bezien...

ik heb dit -l3000 geprobeerd dan krijg ik timeouts

:(

Verwijderd

Topicstarter
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
Test Loss Min
Latency Avg
Latency Max
Latency Pass
Fail 
Simple ping loss check
10secs of 40byte packets 2 per second  10% loss  98.5ms  152ms  601ms  
warn 
low bandwidth stream
10secs of 56k/bit ping stream 512byte packets  10% loss  174ms  823ms  1299ms  
fail 
medium bandwidth stream
10secs of 128k/bit ping stream 512byte packets  40% loss  832ms  3085ms  5279ms  
fail 
your first hop ping
stream of 40byte pings to 213.51.132.58  0% loss  82.4ms  You are 16ms
to your first hop! 
 
From East Coast - uunet - USA to YOU 
Hop Host LOSS Rcv Sent Best Avg Worst 
0 0.so-0-1-0.WR2.NYC8.ALTER.NET 2% 59 60 1.38 2.80 23.29 
1 132.at-5-0-0.XR2.NYC8.ALTER.NET 5% 57 60 1.51 2.64 9.81 
2 182.ATM5-0.BR1.NYC8.ALTER.NET 0% 60 60 1.50 2.87 14.85 
3 abovenet-uunet-OC12.lga2.above.net 0% 60 60 2.51 4.16 21.04 
4 core2-core3-oc48.lga2.above.net 0% 60 60 2.71 3.82 15.43 
5 core2-lga2-oc192.lga1.above.net 5% 57 60 2.75 3.46 6.03 
6 lhr3-lga1-stm64.lhr3.above.net 2% 59 60 75.59 76.87 92.14 
7 ams2-lhr3-stm16-2.ams2.above.net 4% 58 60 80.66 81.93 93.39 
8 core1-ams2-stm16-2.ams1.above.net 0% 60 60 81.03 82.48 94.83 
9 athome-above-gig.ams1.above.net 2% 59 60 81.13 92.71 689.82 
10 bb1-pos6-0.rdc1.ov.home.nl 4% 58 60 82.89 84.14 92.47 
11 213.51.132.58 2% 59 60 83.47 85.34 102.32 
12 cc34481-b.groni1.gr.nl.home.com 12% 53 60 124.80 166.64 303.48 
Fail:  
From West Coast - exodus - USA to YOU 
Hop Host LOSS Rcv Sent Best Avg Worst 
0 core6-main2-oc12.sjc1.above.net 0% 60 60 0.35 0.49 1.50 
1 core3-sjc1-oc48.sjc2.above.net 0% 60 60 0.47 0.62 1.35 
2 dca2-sjc2-oc48.dca2.above.net 0% 60 60 66.68 66.86 67.57 
3 lhr3-dca2-stm64.lhr3.above.net 0% 60 60 138.49 138.99 160.01 
4 ams2-lhr3-stm16.ams2.above.net 0% 60 60 143.57 143.80 145.21 
5 core1-ams2-stm16.ams1.above.net 0% 60 60 143.90 144.07 144.64 
6 athome-above-gig.ams1.above.net 0% 60 60 143.94 146.30 265.51 
7 bb1-pos6-0.rdc1.ov.home.nl 0% 60 60 145.72 147.82 219.96 
8 213.51.132.54 0% 60 60 146.14 147.00 159.16 
9 cc34481-b.groni1.gr.nl.home.com 7% 56 60 160.62 206.56 397.79 
Fail:

:( :( :( zo goed is @home dus :)

http://www.dslreports.com/quality/nil/682532

  • Taro
  • Registratie: September 2000
  • Niet online

Taro

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Kennis delen > DM

Op zondag 24 februari 2002 22:14 schreef xtentic het volgende:
tis idd @home :( darrrrrrrrrn waarom kunnen ze nou niet gewoon een normaal goed netwerk maken... naja boeit ook niet ik eis gewoon lekker een halfjaar geld terug want ik heb al ruim een halfjaar packetloss en daardoor veel problemen ondervonden..

:? ik dacht dat daar specialisten aan het werk waren mja dat valt dus toch nog te bezien...

ik heb dit -l3000 geprobeerd dan krijg ik timeouts

:(
Dat zeg ik dus, hoemeer bytes je verstuurt des te hoger je packetloss. Heb je wel -l 3000 gedaan ipv -l3000 ? (Ik weet niet of het wat uitmaakt maar je weet maar nooit)

Kennis delen > DM | Replace fear of the unknown with curiosity | 54 kWh thuisaccu's | Tesla Model Y LR & Model 3 SR+ | 10.660 Wp PV


  • Maximize
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Jaaa... ik heb dit ook, sinds maandag. Eerst was de ping altijd 600 en 0 PL, en nu heb ik 50 ping en constante 30% PL
et is wel beter opzich.. maar niet fantastisch :P
Ik heb chello, zit op UPC-d, Arnhem. Ik heb met nog een paar andere mensen gesproken die hetzelfde probleem hadden, en die zaten niet op UPC-d .. lijkt wel of het hele kabel netwerk naar de klote is :? :)

Verwijderd

:z...
je hebt ALTIJD wel packetloss hoor. en jij bent al boos als de packetloss op 2% (normaal) zit. :z:Z

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 25 februari 2002 08:38 schreef Compraq het volgende:
:z...
je hebt ALTIJD wel packetloss hoor. en jij bent al boos als de packetloss op 2% (normaal) zit. :z:Z
tja als je het zo bekijkt ben jij dus ook te vreden dat je om de 5 minuten je band van je fiets moet oppompen (kleine vergelijking)..

:? over zulke reacties zijn dus niet nagedacht.

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 25 februari 2002 08:04 schreef Taro het volgende:

[..]

Dat zeg ik dus, hoemeer bytes je verstuurt des te hoger je packetloss. Heb je wel -l 3000 gedaan ipv -l3000 ? (Ik weet niet of het wat uitmaakt maar je weet maar nooit)
yep...

Verwijderd

Op maandag 25 februari 2002 09:14 schreef xtentic het volgende:

[..]

tja als je het zo bekijkt ben jij dus ook te vreden dat je om de 5 minuten je band van je fiets moet oppompen (kleine vergelijking)..

:? over zulke reacties zijn dus niet nagedacht.
da's weer wat anders. Maar je hebt altijd packetloss.

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 25 februari 2002 09:15 schreef Compraq het volgende:

[..]

da's weer wat anders. Maar je hebt altijd packetloss.
das dan heel erg vaag dat @home ook een tijd heeft gehad dat ik gewoon kon spelen zonder dat er in het [f6] schermpje packetloss zichbaar was..

Verwijderd

Volges mij is die netcode van UT ook vrij brak :/ zelf nooit echt veel probs mee gehad maar je hoort t wel meer van anderen.

Verwijderd

Topicstarter
Op maandag 25 februari 2002 11:35 schreef VanCap het volgende:
Volges mij is die netcode van UT ook vrij brak :/ zelf nooit echt veel probs mee gehad maar je hoort t wel meer van anderen.
volgens mij moet het daar niet aan liggen :) anders hadden ze niet zoveel cd'tjes verkocht :)

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 04-11 18:00

Sponge

Serious Game Developer

Op maandag 25 februari 2002 22:25 schreef xtentic het volgende:

[..]

volgens mij moet het daar niet aan liggen :) anders hadden ze niet zoveel cd'tjes verkocht :)
Er is gewoon altijd een zekere grens wanneer je packetloss/lag te hoog wordt en dat daardoor het spel letterlijk uitelkaar valt. Met mijn spel heb ik meestal geen problemen, totdat er een team member uit barbados ofzo kwam. 60% packetloss en 2500ms ping. Geen enkel spel (rt) kan zoiets aan.

Je hebt niet altijd packetloss. Packetloss onstaat inprincipe pas als er teveel data door iets heen moet waar het niet in een keer door kan. Als het te lang blijft 'wachten', dan wordt het packetje gewoon weg gegooit. Daarom zijn latency & lag zo dicht met elkaar verbonden.

@Home is nogal variabel wat pl & lag betreft... in grote steden zijn er echter veel meer problemen dan in kleine. Mijn clan uit groningen (UTCG) heeft een half jaar stil festaan omdat ze een half jaar een abnormaal hoge packetloss en latency hadden...

Verwijderd

Topicstarter
Nou dat bedoel ik maar :( en dat heb ik dus ook dus ben niet echt bereid om daar geld voor te gaan betalen, ik probeer het nu via gerechtelijke instanties op te lossen.. Wie weet dat het werkt.
Pagina: 1