[3D Studio] Chamfer probleem

Pagina: 1
Acties:

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 08:43

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Ik zal de titel even toelichten aan de hand van een paar plaatjes. Stel ik heb het volgende voorwerp:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pictures/prob1.jpg
Van dat voorwerp wil ik de bovenste rand mooi afgerond maken. Dus wat doe ik: ik selecteer de bovenste edges..
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pictures/prob2.jpg
..en ik haal er een paar keer een chamfer overheen. Maar kijk wat er toen gebeurde! De hoek van de naar binnen wijzende punt is de verkeerde kant 'opgechamferd' !! Het boogje wijst naar buiten ipv naar binnen! :'( Zo dus:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pictures/prob3.jpg
Mijn oplossing was in eerste instantie: pak alle vertices van die hoek en draai ze 180 graden. Dan ziet het er op zich wel goed uit:
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pictures/prob4.jpg
Probleem is alleen dat de vertices niet op de juiste plaats staan. Het rechte lijntje (onder het boogje dus) staat nu te ver naar buiten. Dat komt omdat de groep vertices niet om 't basislijntje draait maar om het midden van de selectie. Voor iedereen die het ff niet volgt heb ik (het is de laatste voorlopig) een plaatje. De selectie draait dus om het groene lijntje maar zou eigenlijk om het rode lijntje moeten draaien.
Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pictures/prob5.jpg
Is hier een oplossing voor? De boel gewoon ff wat verschuiven is geen optie want ik ben bezig met een preciesiewerkje. :P Het midden van de selectie verschuiven heb ik geprobeerd met de pivot maar die geldt blijkbaar alleen voor het gehele object en niet voor selecties. Of is er een compleet andere oplossing om de rand in 1x goed afgerond te krijgen? De goede kant op dus? :P

Verwijderd

Je kan beter een paar 'bevels' loslaten op een selectie faces ipv chamfers op een selectie edges. Volgens mij moet dat beter werken (bij mij in iedergeval wel)

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
raar dat het niet werkt, want ik heb het net ff geprobeerd, en het werkt gewoon hier op jouw manier. Mischien is het een fucked up object ofzo? Want hier gaat de chamfer de goeie kant op/

specs


  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 08:43

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Nou nee, wat je hierboven ziet is gewoon een vlug getekende spline die geëxtrude is. Alle hoeken zijn van 't type corner.. Jij selecteert ook dezelfde edges (zie plaatje) en verder niets? En dan gewoon Chamfer en dan gaan alle hoeken bij jou naar binnen als je 't zelfde voorwerp tekent?

Bevels zal ik straks ook ff proberen... Hij's voorlopig nog ff druk bezig met renderen.

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 08:43

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Nou heb ik net nog even naar die Bevel-optie gekeken maar daar kun je die hoeken toch helemaal niet afgerond mee krijgen??? Daar kun je toch alleen maar faces en vertices mee naar buiten drukken en naar binnen trekken?

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08-09 08:43

Bergen

Spellingscontroleur

Topicstarter
Ik ben er uit. Het was waarschijnlijk een bug in 3D Studio 3.1 want in versie 4.2 werkt het inderdaad prima. Daar gaat ie wel de goeie kant op. Het probleem is opgelost :]

Verwijderd

Ok, ok, je moet wel eerst een extrude toepassen voor je bevel (knoppie erboven). De extrudes en de bevels kan je makkelijk afwisselen omdat telkens de top faces geselecteerd blijven.
3DSMax 4.2 ken ik nog niet maar als je probleem met 4.2 is opgelost lijkt me dat een prima oplossing.
Pagina: 1