De super nintendo had vroeger een spelletje dat duck hunt heete. Daarmee kon je jagen op eenden (duh). Maar kan iemnand mij uitleggen hoe dat pistool werkt? n tv is toch niet een vereedeld topuchscreen of zo
.. k snap er niks van ...
aah, ik ken dat spel, maar dat was toch voor de nintendo?
maar eeh, hoe het werkt? iets met stralingen enzo denk ik, geen idee eigenlijk, ff googlen
maar eeh, hoe het werkt? iets met stralingen enzo denk ik, geen idee eigenlijk, ff googlen
Hey Corc, versene borc olmaz Maykil bendede yok!
Verwijderd
pistool werkt als een soort cameratje, als je schiet maakt ie een snapshot van die pos en klaar
Verwijderd
Volgens wat ik nog weet was het zo iets :
Het scherm wordt helemaal wit , waar die lichtstraal van jouw geweer komt is een zwart punt , wordt vergeleken met het vorige beeld , is het op het doel dan is het raak ...
Het scherm wordt helemaal wit , waar die lichtstraal van jouw geweer komt is een zwart punt , wordt vergeleken met het vorige beeld , is het op het doel dan is het raak ...
Verwijderd
Je TV verzond rare kleurtjes met een hoge frequentie (zodat jij ze niet zag).
Als je met het pistool richtte op zo'n beest ontving het pistool dus een "rare" kleur, zodat hij wist dat jij raak had geschoten (of niet natuurlijk
)
Als je met het pistool richtte op zo'n beest ontving het pistool dus een "rare" kleur, zodat hij wist dat jij raak had geschoten (of niet natuurlijk
maar hoe weet ie dan in godsnaam dat je naar het scherm richt ...

t laat ...
van die kleurtjes vind ik wel plausibel ... hmmm blijf het raar vinden.
t laat ...
van die kleurtjes vind ik wel plausibel ... hmmm blijf het raar vinden.
gevonden !!
http://www.epanorama.net/documents/pc/lightpen.html
edit: hier nog eentje http://newton.dep.anl.gov/askasci/comp99/CS038.htm
http://www.epanorama.net/documents/pc/lightpen.html
edit: hier nog eentje http://newton.dep.anl.gov/askasci/comp99/CS038.htm
Hey Corc, versene borc olmaz Maykil bendede yok!
Verwijderd
Hij ontvangt die kleur van het beest waar je op hebt gericht.Op maandag 18 februari 2002 17:15 schreef hendrikjandestuntman het volgende:
maar hoe weet ie dan in godsnaam dat je naar het scherm richt ...
maar het licht van de tv gaat toch alle kanten op?
(kritische vraag
)
(kritische vraag
Mijn plekkie + Sympathisant van 'GoT voor Behoud der Nederlandsche Taal' [GvBdNT]
cheersOp maandag 18 februari 2002 17:15 schreef DeXtOuRiuS het volgende:
gevonden !!
http://www.epanorama.net/documents/pc/lightpen.html
edit: hier nog eentje http://newton.dep.anl.gov/askasci/comp99/CS038.htm
tnx mensen
hey dit is hem precies!!!
precies zelfde vraag die jij hebt gesteld!!
In Nintendo's "Duck Hunt," how does the TV know when you've hit a duck?
http://www.straightdope.com/columns/010511.html
precies zelfde vraag die jij hebt gesteld!!
In Nintendo's "Duck Hunt," how does the TV know when you've hit a duck?
http://www.straightdope.com/columns/010511.html
Hey Corc, versene borc olmaz Maykil bendede yok!
He ja,.. stoer dit wissik nog nietOp maandag 18 februari 2002 17:18 schreef DeXtOuRiuS het volgende:
hey dit is hem precies!!!
precies zelfde vraag die jij hebt gesteld!!
In Nintendo's "Duck Hunt," how does the TV know when you've hit a duck?
http://www.straightdope.com/columns/010511.html
Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein
gokkenOp maandag 18 februari 2002 17:28 schreef Herretje het volgende:
klinkt wel mooi, maar als je met twee eendjes speelt, hoe weet ie dan welke dood is ???
"hij" ziet de rest van de TV ook
Vraag ik mij idd ook af...Het komt namelijk voor dat de verkeerde dood neer valtOp maandag 18 februari 2002 17:28 schreef Herretje het volgende:
klinkt wel mooi, maar als je met twee eendjes speelt, hoe weet ie dan welke dood is ???
Eerst de ene eend in het wit tonen, dan de andere. De spelcomputer houdt dan bij welke getoond werd, en zo kan bepaald worden welke eend 'dood' moet neervallen.
Ik heb het opgegeven om nog correct Nederlands te blijven typen. 22.10.02
jah zoiets dacht ik ook, dus dat de ene eend is komt en dat de andere in de achtergrond is ofzo..Op maandag 18 februari 2002 17:38 schreef koffercomputer het volgende:
Eerst de ene eend in het wit tonen, dan de andere. De spelcomputer houdt dan bij welke getoond werd, en zo kan bepaald worden welke eend 'dood' moet neervallen.
Hey Corc, versene borc olmaz Maykil bendede yok!
Verwijderd
Of dus toch stiekum een andere kleur geven met een hoge refresh rate zoals ik hierboven al meldde.Op maandag 18 februari 2002 17:38 schreef koffercomputer het volgende:
Eerst de ene eend in het wit tonen, dan de andere. De spelcomputer houdt dan bij welke getoond werd, en zo kan bepaald worden welke eend 'dood' moet neervallen.
Jij ziet de andere kleur niet, maar het pistool wel.
Verwijderd
Het is gewoon een punt op je scherm wat met een rotgang veranderd, als jij je trekker over haald dan ziet hij het punt waar jij op richt, en als dat dan oplicht dan geeft hij een signaaltje door aan de spelcomputer, die vervolgens weet van op dat coordinaat werd het puntje gezien dus daar is gericht!
Verwijderd
Bij laserkleiduifschieten gebruiken ze het zelfde principe
en die kan je neppen door op iets geels te richten.
Een beetje tweaker heeft dat zo door
en die kan je neppen door op iets geels te richten.
Een beetje tweaker heeft dat zo door
Stond een jaar geleden hier ook al eens...
[topic=132317/1/25]
[topic=132317/1/25]
Hier had een grappige signature moeten staan, maar helaas: geen inspiratie
Verwijderd
Volgens mij is dat snelle verkleuren wat de 'gun' dan ziet allemaal bullsh*t. Inderdaad kan hij zo nooit weten welk doel geraakt is. Stel er zijn 10 doelen, dan moet de TV 10 beeldjes displayen met steeds 1 doel verlicht, en de refresh van een TV is 50 Hz... Dat zou een mooie disco worden 
Volgens mij werkt dit systeem gewoon als een lichtpen van vroeger:
Het pistool kijkt via een lensje naar je beeldscherm. Het beeldscherm wordt opgetekend uit beeldlijnen, en elke beeldlijn wordt door een lichtpunt "opgetekend". Door de snelheid van het schrijven denkt ons "trage" oog een beeld te zien, maar feitelijk is het gewoon een "rennend" puntje.
Het pistool "ziet" het rennende puntje voorbij komen. Hieruit kan de spelconsole eenvoudig bepalen waar het pistool op het scherm gericht is. Hij weet immers wanneer hij begonnen is met het schrijven van het beeldscherm, en timed daar de aangewezen positie uit.
Dit herhaald zich 50x per seconde, dus als je drukt duurt het maximaal 1/50e seconde voordat een positie gemeten is door de console. Daarna is het simpel.... Is er op de positie van het pistool een doel? Zoja--> RAAK
Volgens mij werkt dit systeem gewoon als een lichtpen van vroeger:
Het pistool kijkt via een lensje naar je beeldscherm. Het beeldscherm wordt opgetekend uit beeldlijnen, en elke beeldlijn wordt door een lichtpunt "opgetekend". Door de snelheid van het schrijven denkt ons "trage" oog een beeld te zien, maar feitelijk is het gewoon een "rennend" puntje.
Het pistool "ziet" het rennende puntje voorbij komen. Hieruit kan de spelconsole eenvoudig bepalen waar het pistool op het scherm gericht is. Hij weet immers wanneer hij begonnen is met het schrijven van het beeldscherm, en timed daar de aangewezen positie uit.
Dit herhaald zich 50x per seconde, dus als je drukt duurt het maximaal 1/50e seconde voordat een positie gemeten is door de console. Daarna is het simpel.... Is er op de positie van het pistool een doel? Zoja--> RAAK
Toch wel leuk hoe ze dat in elkaar hebben gezet.
Leef in het heden en nooit in het verleden. Carpa diem
Pagina: 1