Toon posts:

trillend beeld.. foute detonators?

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
ik heb search al gebruikt maar niks nuttigs gevonden wat mij hielp..

bij ALLE detonators die ik gebruik heb ik in bijv quake 3 en andere opengl spellen heel erg trillend beeld. en ik las dus al dat er meer mensen zijn met dit probleem

de enige detonator die dit niet doet is 21.83

maarja andere zijn natuurlijk sneller en er is hier vast wel een oplossing voor..

ik moet hier gewoon een fix voor hebben 8)

tia

Verwijderd

Hmm... Ik draai ook nog 21.83 omdat de andere drivers imho te buggy zijn... als et nu goed en stabiel is intereseert mij die extra 3fps nie

  • The Dolf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
heb je toevallig XP?

Gezocht!
Samsung 1TB HD103SI printplaat
Router
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something


  • 0siris
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20-08 07:10
kan het zijn dat je monitor dan ineens op 60 hz gaat werken?
zo ja, probeer eens in je quake3 config file de volgende regel op te nemen (of te zoeken naar die regel en de waarde 60 veranderen):
r_displayRefresh "85"
of wat voor refreshrate je dan ook wil instellen.

ach...in een volgend leven lach je er om!


  • The Dolf
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Op donderdag 14 februari 2002 02:06 schreef 0siris het volgende:
kan het zijn dat je monitor dan ineens op 60 hz gaat werken?
zo ja, probeer eens in je quake3 config file de volgende regel op te nemen (of te zoeken naar die regel en de waarde 60 veranderen):
r_displayRefresh "85"
of wat voor refreshrate je dan ook wil instellen.
Dan moet je nvidia's refresh rate fix eens downen. die lost dat voor alle spellen op.

Gezocht!
Samsung 1TB HD103SI printplaat
Router
If everything seems to be going well, you have obviously overlooked something


Verwijderd

Topicstarter
hmmm.. scheelt het maximaal maar 3 fps ofzo? dan is het natuurlijk te verwaarlozen
Pagina: 1