Toon posts:

Hoe werkt Quake3 multiplayer (specify ip)

Pagina: 1
Acties:

Verwijderd

Topicstarter
Stel ik host een game en iemand anders wil meespelen. Moet ik hem dan mijn ip adres geven? ja toch :? En hoe weet ik welk poort nummer ik dan zelf gebruik.
Ik heb al veel geprobeerd maar het wil niet werken, de ander kan mij niet vinden?? Wie helpt.

Verwijderd

Topicstarter
Niemand hier?

  • Xavier
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
je hebt het ip nummer nodig ja.

Poort is standaard 27960

Of jij hebt hem anders ingestelt. Maar dat moet je in je server bestandje hebben.

Als je nu denkt waar heeft hij het over. Is het dus 27960

Verwijderd

Topicstarter
Op woensdag 13 februari 2002 23:32 schreef Xavier het volgende:
je hebt het ip nummer nodig ja.

Poort is standaard 27960

Of jij hebt hem anders ingestelt. Maar dat moet je in je server bestandje hebben.

Als je nu denkt waar heeft hij het over. Is het dus 27960
Gek, want dat lukt niet echt

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Je moet wel een publiek ip adress hebben dus van de buitenkant te bereiken zijn. Je isp kan ook die poorten die nodig zijn voor quake dicht gezet hebben zodat niet iedereen thuis zijn quake server neer gaat zetten.

There is no art to find the minds construction in the face


  • Kr44nVogel
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 31-01 00:12
heb je een firewall?? kan ook problemen geven d8 ik

hoi


Verwijderd

Op woensdag 13 februari 2002 23:09 schreef marcell het volgende:
Stel ik host een game en iemand anders wil meespelen. Moet ik hem dan mijn ip adres geven? ja toch :? En hoe weet ik welk poort nummer ik dan zelf gebruik.
Ik heb al veel geprobeerd maar het wil niet werken, de ander kan mij niet vinden?? Wie helpt.
Bedoel je nu op LAN of op Inet???

Bij LAN verschijnt het gewoon in de multiplayer-tab wel.
Op internet kost het wat meer moeite. Standaard word je netwerk-ip dan gepakt (ervan uitgaande dat je netwerkkaart + internetverbinding hebt), dan run je eerst winipcfg.exe, onthoudt je ip ff en start vervolgens quake3.exe +net_ip jouw.ip.addre.ss plus alle andere parameters die je wilt :)
Dat +net_ip weet ik niet zeker, kijk ff in de manual daarvoor, staat in quake3/help

Verwijderd

Topicstarter
Ik heb osp geinstalleerd, moet hij dat dan ook hebben?

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Ja, maar denk toch niet dat het gaat werken over internet vanuit thuis. :)

There is no art to find the minds construction in the face


Verwijderd

Topicstarter
Op donderdag 14 februari 2002 17:19 schreef Muppet het volgende:
Ja, maar denk toch neit dat het gaat werken over internet vanuit thuis. :)
Hoezo niet?

Verwijderd

Op donderdag 14 februari 2002 17:25 schreef marcell het volgende:

[..]

Hoezo niet?
Zie de melding van Muppet om 23:57 :)
Op woensdag 13 februari 2002 23:57 schreef Muppet het volgende:
Je moet wel een publiek ip adress hebben dus van de buitenkant te bereiken zijn. Je isp kan ook die poorten die nodig zijn voor quake dicht gezet hebben zodat niet iedereen thuis zijn quake server neer gaat zetten.
Volgens mij daarom niet :)

  • Type-R
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16:40

Type-R

One Minute Shakin

Op donderdag 14 februari 2002 17:09 schreef marcell het volgende:
Ik heb osp geinstalleerd, moet hij dat dan ook hebben?
d0h ja dat moet de andere ook hebben, anders knalt de client eruit als ie wilt connecten.

  • Muppet
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-09-2024

Muppet

GT: Beestig

Op donderdag 14 februari 2002 19:16 schreef Ammie het volgende:

[..]

d0h ja dat moet de andere ook hebben, anders knalt de client eruit als ie wilt connecten.
spuit 11

There is no art to find the minds construction in the face

Pagina: 1