Ej

Na dit topic:
[topic=394442/1/25]
mijn probleem oploste van posten met de client op forums of mailen, heb ik nu het volgende probleem.
Ik heb lag in Quake 3 online (client). Normaal had ik dat nooit. ZELFS niet met casema.
Het is meestal als er actie komt. Ik speel railonly games bijvoorbeeld, en dan is het een tijdje rustig totdat de tegenstander dichterbij komt en opeens schiet.
Dan heb ik Connection Interrupted, dit blijft ongeveer 2 sec. staan en als ik weer verder ga blijk ik dood te zijn
Zo kan ik dus nooit goed gamen, want soms blijft ie juist op de belangrijke momenten hangen.
Zoals je in het andere topic kan lezen heb ik van alles en nog wat lopen aankloten. Het lijkt mij dat als er actie komt er extra veel pakketjes gestuurd moeten worden en hij daar ff op blijft hangen.
Wie weet wat het kan zijn?
Dit zei de TCP/IP analyzer trouwens:
client:
TCP options string = 020405b401010402
MTU = 1500
MTU is fully optimized for broadband.
MSS = 1460
Maximum useful data in each packet = 1460, which is equal to MSS.
Default Receive Window (RWIN) = 11680
RWIN Scaling (RFC1323) = 0 bits
Unscaled Receive Window = 11680
RWIN is a multiple of MSS
Other values for RWIN that might work well with your current MTU/MSS:
513920 (MSS x 44 * scale factor of
256960 (MSS x 44 * scale factor of 4)
128480 (MSS x 44 * scale factor of 2)
64240 (MSS x 44)
bandwidth * delay product:
Your RcvWindow limits you to: 467.2 kbps (58.4 KBytes/s) @ 200ms
Your RcvWindow limits you to: 186.88 kbps (23.36 KBytes/s) @ 500ms
Consider increasing your RWIN value to optimize TCP/IP for broadband.
MTU Discovery (RFC1191) = OFF
Time to live left = 113 hops
TTL value is ok.
Timestamps (RFC1323) = OFF
Selective Acknowledgements (RFC2018) = ON
IP type of service field (RFC1349)= 00000000
server:
TCP options string = 020405b401010402
MTU = 1500
MTU is fully optimized for broadband.
MSS = 1460
Maximum useful data in each packet = 1460, which is equal to MSS.
Default Receive Window (RWIN) = 11456
RWIN Scaling (RFC1323) = 0 bits
Unscaled Receive Window = 11456
For optimum performance, consider changing RWIN to a multiple of MSS.
Other values for RWIN that might work well with your current MTU/MSS:
513920 (MSS x 44 * scale factor of
256960 (MSS x 44 * scale factor of 4)
128480 (MSS x 44 * scale factor of 2)
64240 (MSS x 44)
bandwidth * delay product:
Your RcvWindow limits you to: 458.24 kbps (57.28 KBytes/s) @ 200ms
Your RcvWindow limits you to: 183.296 kbps (22.912 KBytes/s) @ 500ms
Consider increasing your RWIN value to optimize TCP/IP for broadband.
MTU Discovery (RFC1191) = OFF
Time to live left = 114 hops
TTL value is ok.
Timestamps (RFC1323) = OFF
Selective Acknowledgements (RFC2018) = ON
IP type of service field (RFC1349)= 00000000
Wie kan mij helpen?
p.s. Op de servers waar ik dan speel heb ik gewoon een ping van 40 a 50 en soms dus opeens boven de 300, en dan staat ie ff 2 sec. vast
Na dit topic:
[topic=394442/1/25]
mijn probleem oploste van posten met de client op forums of mailen, heb ik nu het volgende probleem.
Ik heb lag in Quake 3 online (client). Normaal had ik dat nooit. ZELFS niet met casema.
Het is meestal als er actie komt. Ik speel railonly games bijvoorbeeld, en dan is het een tijdje rustig totdat de tegenstander dichterbij komt en opeens schiet.
Dan heb ik Connection Interrupted, dit blijft ongeveer 2 sec. staan en als ik weer verder ga blijk ik dood te zijn
Zo kan ik dus nooit goed gamen, want soms blijft ie juist op de belangrijke momenten hangen.
Zoals je in het andere topic kan lezen heb ik van alles en nog wat lopen aankloten. Het lijkt mij dat als er actie komt er extra veel pakketjes gestuurd moeten worden en hij daar ff op blijft hangen.
Wie weet wat het kan zijn?
Dit zei de TCP/IP analyzer trouwens:
client:
TCP options string = 020405b401010402
MTU = 1500
MTU is fully optimized for broadband.
MSS = 1460
Maximum useful data in each packet = 1460, which is equal to MSS.
Default Receive Window (RWIN) = 11680
RWIN Scaling (RFC1323) = 0 bits
Unscaled Receive Window = 11680
RWIN is a multiple of MSS
Other values for RWIN that might work well with your current MTU/MSS:
513920 (MSS x 44 * scale factor of
256960 (MSS x 44 * scale factor of 4)
128480 (MSS x 44 * scale factor of 2)
64240 (MSS x 44)
bandwidth * delay product:
Your RcvWindow limits you to: 467.2 kbps (58.4 KBytes/s) @ 200ms
Your RcvWindow limits you to: 186.88 kbps (23.36 KBytes/s) @ 500ms
Consider increasing your RWIN value to optimize TCP/IP for broadband.
MTU Discovery (RFC1191) = OFF
Time to live left = 113 hops
TTL value is ok.
Timestamps (RFC1323) = OFF
Selective Acknowledgements (RFC2018) = ON
IP type of service field (RFC1349)= 00000000
server:
TCP options string = 020405b401010402
MTU = 1500
MTU is fully optimized for broadband.
MSS = 1460
Maximum useful data in each packet = 1460, which is equal to MSS.
Default Receive Window (RWIN) = 11456
RWIN Scaling (RFC1323) = 0 bits
Unscaled Receive Window = 11456
For optimum performance, consider changing RWIN to a multiple of MSS.
Other values for RWIN that might work well with your current MTU/MSS:
513920 (MSS x 44 * scale factor of
256960 (MSS x 44 * scale factor of 4)
128480 (MSS x 44 * scale factor of 2)
64240 (MSS x 44)
bandwidth * delay product:
Your RcvWindow limits you to: 458.24 kbps (57.28 KBytes/s) @ 200ms
Your RcvWindow limits you to: 183.296 kbps (22.912 KBytes/s) @ 500ms
Consider increasing your RWIN value to optimize TCP/IP for broadband.
MTU Discovery (RFC1191) = OFF
Time to live left = 114 hops
TTL value is ok.
Timestamps (RFC1323) = OFF
Selective Acknowledgements (RFC2018) = ON
IP type of service field (RFC1349)= 00000000
Wie kan mij helpen?
p.s. Op de servers waar ik dan speel heb ik gewoon een ping van 40 a 50 en soms dus opeens boven de 300, en dan staat ie ff 2 sec. vast
Gamertag: Cosmicv0id
"Het woord Gods is voor mij niets meer dan een expressie en het product van menselijke zwakheid. De Bijbel is een verzamelwerk van legendes die achtenswaardig zijn maar ook primitief en kinderachtig.'' - Albert Einstein