=( Protected by witchcraft )=
Ik heb ook gezocht, vele fora afgegaan en de handleidingen erop nagespit maar ik ben nog niks tegengekomen dat de snaphoek kan aanpassen.
Wat ik altijd doe is een lijn zetten in een zwart/wit gebied, deze numeric rotaten voor bijvoorbeeld 10 graden en daar dan een mask van maken, dan kom je op dezelfde selectie uit, je kan ook een beetje creatief met zwarte vlakken te werk gaan en daarmee selecties met "aparte" hoeken maken.
Succes
Wat ik altijd doe is een lijn zetten in een zwart/wit gebied, deze numeric rotaten voor bijvoorbeeld 10 graden en daar dan een mask van maken, dan kom je op dezelfde selectie uit, je kan ook een beetje creatief met zwarte vlakken te werk gaan en daarmee selecties met "aparte" hoeken maken.
Succes
Hier raak ik je even kwijt...Op maandag 11 februari 2002 18:15 schreef Spiney het volgende:
Ik heb ook gezocht, vele fora afgegaan en de handleidingen erop nagespit maar ik ben nog niks tegengekomen dat de snaphoek kan aanpassen.
Wat ik altijd doe is een lijn zetten in een zwart/wit gebied, deze numeric rotaten voor bijvoorbeeld 10 graden en daar dan een mask van maken, dan kom je op dezelfde selectie uit, je kan ook een beetje creatief met zwarte vlakken te werk gaan en daarmee selecties met "aparte" hoeken maken.
Succes
=( Protected by witchcraft )=
Volgens mij kan dat niet, waarom dacht je dat die hoeken van 45 graden zo enorm hot waren (voor sommigen zijn).
Maar ik check meestal het info panel terwijl ik roteer en anders moet je het doen met vrije transformatie en met de hand een hoek intikken.
=( Protected by witchcraft )=
grid en dan pythagoras!
code:
1
| a^2+b^2 = c^2 |
Maar ook aan een grid heb je volgens mij niet echt super veel, aangezien alleen de basis op de grid uit te lijnen is, de rest zal nooit exact op het grid uit komen, waardoor je nooit een "perfect" pentagram krijgt, en dat is nou juist wel de bedoeling...Op maandag 11 februari 2002 20:04 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
grid en dan pythagoras!
code:
1 a^2+b^2 = c^2
=( Protected by witchcraft )=
dan moet je je grid heel fijn maken. Maar ik geef toe dat het niet lekker werkt.
Heeft er nog iemand een idee hoe het wel zou kunnen dan? Desnoods in een ander programma. Maar bij voorkeur dan wel iets met vectortekeningen (uiteraard wel te importeren in PS).
=( Protected by witchcraft )=
Verwijderd
ff denken...pentagram heeft meen ik 5 punten...dus deel 360 door 5 = 72 en trek dan lijnen tussen de 5 punten. Oh, pentagram wel met de punt naar boven tekenen, natuurlijk
ja, damn, zeg dat dan eerder!Op dinsdag 12 februari 2002 14:18 schreef Dryw.Filtiarn het volgende:
Heeft er nog iemand een idee hoe het wel zou kunnen dan? Desnoods in een ander programma. Maar bij voorkeur dan wel iets met vectortekeningen (uiteraard wel te importeren in PS).
Illustrator is ontworpen om pentagrammen te maken!
Verwijderd
Anders gebruik je de polygon tool, en maak je een regelmatige vijfhoek. Vervolgens kun je 'snappen' naar de hoekpunten.
Oh... Doe nu wat ik zeg, ik maak al tijden pentagrammen. Stap voor stap nu.
Pak een rechthoek, de lange zijde (boven naar benee) stelt de lengte van een punt voor.
Selecteer de laag met de rechthoek
roteer de rechthoek over... even PS erbij pakken. 36 graden naar rechts (+36)
Snij de rechterkant eraf (tot en met de bovenste punt)
Snij de onderkant eraf.
Roteer deze 18 graden terug (-18). Nu heb je de bovenste punt
Bepaal een roteringspunt in het midden van de punt en plaats deze ergens onderin.
dupliceer de laag en roteer deze 72 graden naar rechts. vanuit hetzelfde draaipunt doe je dat 4 keer, elke keer 72 graden extra vanuit de laatste stand.

Zie je wel dat het kan? in een minuutje gepiept. Meel me als je de PSD echt nodig hebt en het zelf nie kan
Laagjes mergen en eventueele gaatjes bijkleuren en hoppa.
Pak een rechthoek, de lange zijde (boven naar benee) stelt de lengte van een punt voor.
Selecteer de laag met de rechthoek
roteer de rechthoek over... even PS erbij pakken. 36 graden naar rechts (+36)
Snij de rechterkant eraf (tot en met de bovenste punt)
Snij de onderkant eraf.
Roteer deze 18 graden terug (-18). Nu heb je de bovenste punt
Bepaal een roteringspunt in het midden van de punt en plaats deze ergens onderin.
dupliceer de laag en roteer deze 72 graden naar rechts. vanuit hetzelfde draaipunt doe je dat 4 keer, elke keer 72 graden extra vanuit de laatste stand.

Zie je wel dat het kan? in een minuutje gepiept. Meel me als je de PSD echt nodig hebt en het zelf nie kan
Laagjes mergen en eventueele gaatjes bijkleuren en hoppa.
Verwijderd
Je kunt ook nog uit gaan rekenen waar alle "hoeken" en punten horen te staan, en daar een stip neer zetten. Dan met je Pencil stip voor stip aanklikken terwijl je Shift vast houd, maar dan moet je wel meten. Guidelines gebruiken scheelt.
Verwijderd
Volgens mij is een pentagram niet hetzelfde als een 5-hoekige ster.
In PS6 zit bij de shapes een pentagram, waarom gebruik je die niet gewoon.
In PS6 zit bij de shapes een pentagram, waarom gebruik je die niet gewoon.
Thanx spiney, ik zal het even proberen. Ik heb inmiddels ook illustrator tot mijn beschikking dus ik zal daar ook eens wat in proberen...
Waar ik alleen nog niet achter ben is hoe ik in illustrator lijnen kan welden op de uiteinden van de lijnen.
Waar ik alleen nog niet achter ben is hoe ik in illustrator lijnen kan welden op de uiteinden van de lijnen.
=( Protected by witchcraft )=
Illustrator is natuurlijk perfect, zeker als je de helke boel in vectoren opbouwd, PS is niet echt het beste ervoor omdat je zo'n shape vaker wilt gebruiken.
En een Penta(vijf)gram is wel precies hetzelfde als een vijf(penta) puntige ster... je kan ook outlines gebruiken maar de mathematische vorm is gelijk.
En een Penta(vijf)gram is wel precies hetzelfde als een vijf(penta) puntige ster... je kan ook outlines gebruiken maar de mathematische vorm is gelijk.
ehm, welden zeg je?Op woensdag 13 februari 2002 11:09 schreef Dryw.Filtiarn het volgende:
Waar ik alleen nog niet achter ben is hoe ik in illustrator lijnen kan welden op de uiteinden van de lijnen.
wat moet ik daar bij voorstellen?
Je kunt in Ill gewoon punt naar punt naar punt ankerpunten plaatsen waartussen zich de lijnen bevinden.
Wil je een ankerpunt verbinden met een ander dan kun je dat op een aantal manieren doen:
-met pentool op punt A kliken en daarna op punt B
-het ene ankerpunt oppakken en slepen naar de andere, meestal 'snaped' hij dan.
Zo niet: dan kun je in het menu Object->Path iets vinden dat heet 'join'.
Selecteer de beide uiteinden en toets CTRL-ALT-J om te middle'en en daarna CTRL-J om te joinen.
Pagina: 1