DXT1 geforce3 probleem

Pagina: 1
Acties:

  • Symphony-X
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-04 12:19
Hardware:

Athlon1333
Asus Geforce 3
394 mb SDram
SBlive! player 5.1

OS: winXP prof.


Probleem:
In Quake3 heb je het S3tc probleem met de lucht die er zwaar verneukt uitziet door de geforces => een openGL game. Clive Barker's Undying heeft een D3D/glide engine, ook hier is de lucht fucked up => het dxt1 probleem heet dat dacht ik in d3d.

M.b.v. rivatuner heb ik 'enable FOURCC DXT1-DXT5' uitgevinkt voor zowel directX 7 als 8 applicaties; maar dit hielp geen drol.

heeft er (n)iemand misschien een oplossing/patch?

alvast zeer bedankt, Undying is gewoon een goede game...vooral met een mooie lucht.

" Play the violent strings of my symphony "


  • BackSlash
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-08 10:58
Texture compression uitzetten?

iMac Retina 5K 27” 2020 / i7 / 64GB / Radeon X5700 XT 16GB / 1TB SSD || Macbook Air 2020 M1 / 16GB / 1TB SSD || Synology DS415+ / 8GB / 48TB || iPhone 13 Mini 256GB


  • Symphony-X
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-04 12:19
Op zondag 10 februari 2002 23:13 schreef Morpheus_ het volgende:
Texture compression uitzetten?
jah.. maar hoe? Er zit geen optie daarvor in de config. van het spel.

" Play the violent strings of my symphony "


  • VinnieM
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 29-11-2024
Er is wel een registry-fix voor die dat oplost (zorgt dat DXTC3 gebruikt wordt ipv. DXTC1). Zie http://www.geforcefaq.com

En er is wel degelijk een optie (in de vorm van een commando) om texture compression onder Quake 3 uit te zetten:
- versie <= 1.17: 'r_ext_compress_textures 0'
- versie >= 1.25 (oid.): 'r_ext_compressed_textures 0'
Daarna een 'vid_restart' en het zou moeten werken :)

  • Symphony-X
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-04 12:19
Op maandag 11 februari 2002 16:44 schreef VinnieM het volgende:
Er is wel een registry-fix voor die dat oplost (zorgt dat DXTC3 gebruikt wordt ipv. DXTC1). Zie http://www.geforcefaq.com

En er is wel degelijk een optie (in de vorm van een commando) om texture compression onder Quake 3 uit te zetten:
- versie <= 1.17: 'r_ext_compress_textures 0'
- versie >= 1.25 (oid.): 'r_ext_compressed_textures 0'
Daarna een 'vid_restart' en het zou moeten werken :)
thx voor de link :)

MAAR

ik heb het niet over quake3 -dat een openGL engine heeft- maar over UNDYING -dat een D3D engine heeft-.

Dus eigenlijk heb ik niks aan die guide over Q3.. :7

" Play the violent strings of my symphony "


  • RoadKill21
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

RoadKill21

Mn naam is niet Haas, maar Han

Undying is met de UT engine gemaakt.

Cherish your memories, but don't live in the past. Always outdated specs


Verwijderd

In NVMAX zit een optie: force dxtc v3 compression, die lost dat op. NVMAX staat op www.nvmax.com

  • Symphony-X
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-04 12:19
De UT engine zeg je..

Hmmm...

=> is het mogelijk Undying te laten draaien in openGL? Die optie is er niet in de setup van het spel, zoals wel bij bijv. UT het geval was. De textures zouden er flink op vooruit gaan (ze zijn zwaar blurry van dichtbij in D3D :r )!

thx voor de reakties tot dusver :)

" Play the violent strings of my symphony "


  • VinnieM
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 29-11-2024
Volgens mij komen die 'blurry' textures bij D3D games door de detonator 4 drivers. Vanaf 21.81 heb ik dat 'probleem' namelijk ook (in UT, NFS3, etc.), zelfs op 32-bit. Ik denk dat er weinig aan te doen valt, behalve natuurlijk oudere drivers installeren.
Pagina: 1