Hoe kan ik het stuiteren van een bal simuleren (in delphi).
Ik heb al het volgende:
1. De bal valt
2. De bal verliest iets energie
3. De bal kaatst terug
4. De bal bereikt z'n hoogste punt
5. Als het hoogste punt > 0 is, dan ga naar 1
6. Stop
Dat met het vallen dat lukt me wel:
hoogte(begin) is x1
hoogte(eind) is x0
en die x wordt gegeven door 0,5 * 9,81 * t^2
Ik weet ook wel, dat de hoogte-energie (mgh) wordt omgezet in kinetische energie, en dat mgh = 0,5 * m * v^2.
Daarmee kan je de snelheid op de grond bepalen.
Tot nu toe weet ik dus hoe ik bij de grond kom. Maar hoe kom ik terug naar m'n hoogste punt?????
Het lijkt me dat die kinetische energie weer wordt omgezet in hoogte-energie, maar wat is de formule voor de hoogte op een bepaald punt? En hoe kan ik de elasticiteit van de bal instellen?
Ik heb al het volgende:
1. De bal valt
2. De bal verliest iets energie
3. De bal kaatst terug
4. De bal bereikt z'n hoogste punt
5. Als het hoogste punt > 0 is, dan ga naar 1
6. Stop
Dat met het vallen dat lukt me wel:
hoogte(begin) is x1
hoogte(eind) is x0
en die x wordt gegeven door 0,5 * 9,81 * t^2
Ik weet ook wel, dat de hoogte-energie (mgh) wordt omgezet in kinetische energie, en dat mgh = 0,5 * m * v^2.
Daarmee kan je de snelheid op de grond bepalen.
Tot nu toe weet ik dus hoe ik bij de grond kom. Maar hoe kom ik terug naar m'n hoogste punt?????
Het lijkt me dat die kinetische energie weer wordt omgezet in hoogte-energie, maar wat is de formule voor de hoogte op een bepaald punt? En hoe kan ik de elasticiteit van de bal instellen?