Probleem met online spelen van UT.

Pagina: 1
Acties:

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04-11 22:05

Rexomnium

Vincam aut moriar

Topicstarter
Zodra ik een server wil joinen krijg ik een crash met de volgende melding:
Critical: AUdpLink::Tick
Critical: TickAllActors
Critical: ULevel::Tick
Critical: (NetMode=0)
Critical: TickLevel
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Exit: UGalaxyAudioSubsystem::ShutdownAfterError
Log: DirectDraw End Mode
Exit: UOpenGLRenderDevice::ShutdownAfterError
Exit: Exiting.
Uninitialized: Name subsystem shut down
Al met al vrij Critical :) Weet iemand hoe ik dit oplos?

OS: win98se
DirectX 8.1
hercules geforce 2 mx

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 05-11 10:28
Heb je de nieuwste UT patch?
4.36

Ow btw ik zie iets met OpenGL enzo, probeer eens D3D als hardware render.

  • Rexomnium
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 04-11 22:05

Rexomnium

Vincam aut moriar

Topicstarter
Op zaterdag 09 februari 2002 23:48 schreef Xtuv het volgende:
Heb je de nieuwste UT patch?
4.36

Ow btw ik zie iets met OpenGL enzo, probeer eens D3D als hardware render.
Is met d3d én OpenGL

We zijn allemaal vaandeldrager in een optocht van gekwetsten.


  • Stacium
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Stacium

Perfect Molecular Chaos

lijkt me een eerder fout bij de instellingen in UT

kopieer de standaard .ini's uit je /system van de cd naar je HD en probeer het opnieuw :)

It seemed like a good idea at the time