Ik zal proberen het enigzins uit te leggen. De beste manier blijft toch om het te spelen.
Je hebt idd de Dungeon Master, zie hem als een God, hij kan alles met je doen, en als je hem uitscheld gooit ie een meteoriet op je char

(niet te serieus opvatten, maar hij is wel God)
De DM bepaald alles, of je monsters tegen komt, hoe sterk de monsters zijn, of je in een bos/stad/kerker bent etc.
Aan het begin van het spel maak je een char aan, dit doe je door voor alle stats (Strength, Dexterity, Constitution, Wisdom, Intelligence, Charisma - volgens mij vergeet ik er een) met een dobbelsteen te rollen hoe hoog hij is. Op welke manier je dit rolled, dus met hoeveel dobbelstenen, moet je met je DM afspreken.
Daarna kies je wat voor race (bv Elf, Human, Gnome, Half-Orc, etc.) en wat voor class (bv Fighter, Paladin, Mage, Druid, Monk, etc.) je wil zijn. Elke class en race heeft zijn voor en zijn nadelen.
Er zijn een aantal verschillende dices. Degene die je waarschijnlijk gaat gebruiken zijn de D3, D4, D6, D8, D10, D20 en een percental dice. De "D" staat voor die of dice, en het getal daar achter hoeveel vlakken hij heeft. Een percental dice, is een D10 waarbij i.p.v. eenheden, tientallen opstaan. Hiermee kun je dus 10-100 gooien. Samen met een normale D10 wordt dit gebruikt voor oa je procent kans om bv een deur in te rammen.
Nu kun je gaan spelen, je DM geeft eerst een inleiding van het verhaal waar je in speelt. Daarna is het all up to you wat je gaat doen. Over het algemeen speel je in een party, dus met nog wat mensen waar je mee samen speelt, die elk een eigen char hebben. Je bepaald nu zelf wat je doet, bv of je naar een tavern gaat of de stad uit, grot in, enz. De mogelijkheden zijn in principe oneindig, en de enige grenzen zijn de abilities van je char.
Het is de bedoeling dat je role-played, als je char bv een Wisdom van 3 heeft, dan is het niet erg logisch dat jij alles kan bedenken. Kortom je staat voor een zwarte wolk, en je kan niet zien hoe lang hij verder is. Dan ben jij dus niet degene die bedenkt om er een fakkel in te houden om te kijken of het een Death Cloud (geen zuurstof aanwezig) is.
Het vechten met monsters gaat geheel met de dobbelstenen. Je DM verteld je waar jij staat en waar de monsters staan. Nu wordt er eerst voor initiative gerolled, dit doe je met een D10, je kijkt zo wie er eerst gaat (laagst = eerst). Nu moet je bepalen op welk monster je gaat inhakken/spell casten. Vervolgens (als je er al naast staat) gooi je met een D20 om te bepalen of je raak slaat of niet. Je DM zal deze berekening wel aan je uitleggen. Als je een 1 gooit is het een critical miss en als je 20 gooit een criticall hit. Bij een critical miss gaat er iets ongelofelijk fout. Bv je hakt in je teen ipv op je vijand ofzo. Bij een critical hit gaat je aanval geweldig. Je raakt de vijand precies waar hij vulnerable (sorry kan niet op nederlandse woord komen) is. Afhankelijk van je wapen doe je nu 2x of 3x (of meer) zoveel damage.
Als het gevecht is afgelopen krijg je experience voor alle monsters samen gedeelt door het aantal party members. Als je genoeg experience hebt om naar het volgende level te gaan, moet je rollen voor je hitpoints die je erbij krijgt, de dice die je gebruikt hangt van je class af.
Naja dit was wel zo'n beetje de basics, behalve dan over spells casten enzo, maar daar hebbik nu ff geen zin in om dat te typen, misschien morgen.
Al deze info staat trouwens helemaal uitgewerkt in het Player's Hand Book.
There is no magic.