Hallo, dit is het geval. Ik heb een preloader animatie van 15 Frames lang. Deze preloader moet verschillende scenes kunnen preloaden dus ik kan niet werken met "if frame is loaded" functies... Ik heb het volgende script bedacht:
onClipEvent (load) {
do {
_root.loadednr = _framesloaded / _totalframes * 15;
_root.loadednr = int(_root.loadednr);
gotoAndStop (_root.loadednr);
} while (_root.loadednr != "15");
gotoAndStop (16);
}
En ik heb dit in de actions van een MC in de scene gezet. De variable _root.loadednr word netjes afgerond en loopt op van 1 tot 15. Dus dat werkt. Maar nu wil ik dus dat als loadednr bijvoorbeeld 5 is, dat de movie dan naar frame 5 gaat en daar stopt tot het script zegt dat hij naar frame 6 moet gaan enz... Als _root.loadednr 15 is (dus als het hele filmpje geladen is) moet de movie naar frame 16 gaan...
Kan iemand me vertellen wat er niet klopt ?
onClipEvent (load) {
do {
_root.loadednr = _framesloaded / _totalframes * 15;
_root.loadednr = int(_root.loadednr);
gotoAndStop (_root.loadednr);
} while (_root.loadednr != "15");
gotoAndStop (16);
}
En ik heb dit in de actions van een MC in de scene gezet. De variable _root.loadednr word netjes afgerond en loopt op van 1 tot 15. Dus dat werkt. Maar nu wil ik dus dat als loadednr bijvoorbeeld 5 is, dat de movie dan naar frame 5 gaat en daar stopt tot het script zegt dat hij naar frame 6 moet gaan enz... Als _root.loadednr 15 is (dus als het hele filmpje geladen is) moet de movie naar frame 16 gaan...
Kan iemand me vertellen wat er niet klopt ?