anisotropic voegt heel veel detail toe aan je textures, alleen het nadeel is dat het enorm veel performance vreet, VEEL te veel, onspeelbaar veel (afgezien van de Radeon8500 die dat goed aankan, dus zonder een hele bump extra slowdown zoals op ALLE geforces tot nu toe het geval is)
bilinear en trilinear zijn de standaards 'vandaag' de dag, waar elke hedendaagse videokaart ongestoord mee kan omgaan zonder veel slowdown te veroorzaken, het zorgt ervoor dat de weergave dubbel en dus tripple 'gefilterd' wordt, wat resulteert in scherpere kleuren/textures, oftewel beeldweergave
dan heb je ook nog 'nearest point' maar dat ziet er niet uit en daarnaast zijn de huidige grafische kaarten sterk genoeg om met gemak bilinear/trilinear aan te kunnen, het is trouwens OF nearest point, OF bilinear/trilinear, dus geen combinatie van beiden
bilinear/trilinear en anisotropic kan trouwens ook nog gecombineerd worden voor een extra dia-voorstelling-achtig effect
dus gewoon voor bilinear/trilinear gaan want dat is de beste snelheid/beeldkwaliteit keuze en als het KAN dan kiezen voor trilinear want het performance verschil tussen de 2 is maar klein en de verbetering in beeldweergave wel duidelijk