Ik heb het geprobeerd met Lightwave 7. Een simpele poppetje maken, skelegons toewijzen en in Layout converteren naar bones. Maar eerlijk gezegd snap ik er niks van. Al die termen zoals weight maps, joint compensation, enz. Errug ingewikkeld. Wie heeft zin om beknopt te vertellen hoe een simpele character in Lightwave tot leven kan worden gewerkt? Dus beetje stap voor stap.....
Just a try.
Alvast bedankt!
Just a try.
Alvast bedankt!