Copyright Auteur heeft Tweakers.net BV geen exclusieve licentie op bovenstaande post verleend. Voorafgaande en uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Tweakers.net BV is dus niet noodzakelijk voor het vermenigvuldigen van bovenstaande post
Verwijderd
Kan dit dan worden opgelost door de drivers van nVdidia te downloaden?
Copyright Auteur heeft Tweakers.net BV geen exclusieve licentie op bovenstaande post verleend. Voorafgaande en uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Tweakers.net BV is dus niet noodzakelijk voor het vermenigvuldigen van bovenstaande post
Enige nadeeltje aan SDL is dat het niet goed samenwerkt met de GUI van mplayer, maar daar heb je fullscreen geen last meer van.
Uiteraard moet je sdl-dev installeren om mplayer er mee te kunnen compileren.
I don't kill flies, but I like to mess with their minds. I hold them above globes. They freak out and yell "Whooa, I'm *way* too high." -- Bruce Baum
Pff, dat wilde ik net gaan vertellenOp donderdag 31 januari 2002 21:50 schreef ajvdvegt het volgende:
blabla.. SDL ..blabla
"He took a duck in the face at two hundred and fifty knots."
Als je nu de opensource nv drivers gebruikt, dan gaat dat waarschijnlijk wel helpen ja...Op donderdag 31 januari 2002 21:40 schreef Bart Coppens het volgende:
Kan dit dan worden opgelost door de drivers van nVdidia te downloaden?
Mplayer hoeft overigens niet met SDL support gecompiled te worden; als hij met OpenGL of XV support gecompiled is, is het al goed (hoewel SDL wel de voorkeur heeft, want met SDL zeg je gewoon 'doe SDL', en dan zoekt SDL wel uit wat de beste acceleratie enzo is).
Los daarvan kun je met 'mplayer -vm <file>' op een andere manier fullscreen spelen: door van videomode te veranderen. Mijn ervaring is dat -fs (die stretcht) wat mooier is, maar hiervoor heb je wel drivers nodig die dit kunnen (de closedsource drivers van NVidia kunnen dat wel, de opensource nv drivers niet).
Copyright Auteur heeft Tweakers.net BV geen exclusieve licentie op bovenstaande post verleend. Voorafgaande en uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Tweakers.net BV is dus niet noodzakelijk voor het vermenigvuldigen van bovenstaande post
I don't kill flies, but I like to mess with their minds. I hold them above globes. They freak out and yell "Whooa, I'm *way* too high." -- Bruce Baum
SDL gebruikt alle werkende acceleratie, en als die er niet is, doet SDL het zelf.Op vrijdag 01 februari 2002 01:49 schreef ajvdvegt het volgende:
De snelheid rot met SDL? Een DIVXje kan ik makkelijk fullscreen afspelen op m'n celeron 400. M'n proc wordt voor slechts 60% gebruikt ofzo!
mplayer zegt tegen SDL 'hier, een 320x240 YUV plaatje... maak er eens RGB van, scale naar 1024x768 en pleur het op het scherm', SDL mag dan uitzoeken hoe.
Als je er de videokaart en drivers voor hebt, dan kan SDL alledrie die acties door de videokaart laten uitvoeren (heeft de CPU dus echt geen omkijken naar). De voornaamste CPU usage is dan het decoden van de DivX zelf.
Als je die hardware acceleratie niet hebt, dan gaat SDL het YUV->RGB, het scalen en het naar het scherm schrijven in software doen, en dat kost veel CPU.
Copyright Auteur heeft Tweakers.net BV geen exclusieve licentie op bovenstaande post verleend. Voorafgaande en uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Tweakers.net BV is dus niet noodzakelijk voor het vermenigvuldigen van bovenstaande post
The problem is in the part of your brain that handles intelligence.
(build van de tar sources bij de kernelmodule)INTEL_I840 undeclared; VIA_MP4 undeclared
Copyright Auteur heeft Tweakers.net BV geen exclusieve licentie op bovenstaande post verleend. Voorafgaande en uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van Tweakers.net BV is dus niet noodzakelijk voor het vermenigvuldigen van bovenstaande post
Verwijderd
En MTRR support helpt idd behoorlijk veel ja.